人教版六年级下册第六单元整理与复习-“可能性”教学设计

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人教版六年级下册第六单元整理与复习-“可能性”教学设计

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“可能性”教学设计
学情分析
学生已初步了解事件发生的确定性和不确定性,但对可能性大小的量化分析及游戏公平性的理解仍需深化。通过游戏化教学,可激发学生对概率知识的兴趣,提升数据分析与逻辑推理能力。
二、教学目标
1、能准确区分确定事件与不确定事件,用“一定”“可能”“不可能”描述事件发生的可能性。理解可能性大小与数量的关系,掌握用分数表示可能性的方法。
2、通过“游戏导入—情境探究—小组合作—实践应用”的学习路径,培养学生的观察分析能力和归纳概括能力。在数据整理与概率计算中,体会统计思想与模型思想的应用。
3、感受数学与生活的紧密联系,激发对概率知识的探索欲望。在游戏活动中培养公平意识与合作精神,体会数学的趣味性与实用性。
三、教学重难点
重点:用“一定”“可能”“不可能”描述事件的可能性。
可能性大小的量化分析(分数表示)及游戏公平性的判断。
难点:复杂情境下可能性大小的计算(如排列组合中的概率)。设计公平的游戏规则,理解概率均等与实际结果的差异。
四、教学过程
(一)、游戏导入:幸运抽奖的秘密
【情境创设】
师:同学们,今天我们先来玩一个“幸运大抽奖”游戏!老师这里有一个不透明的盒子,里面放了10张卡片,其中3张写着“中奖”,7张写着“谢谢参与”。谁想上来抽一张试试?
(学生踊跃参与,抽取后展示结果)
【问题引发思考】
师:为什么有的同学中奖,有的没中奖?
生1:因为中奖卡片少,不中奖的多。
师:如果再抽一次,一定能中奖吗?
生2:不一定,可能中奖,也可能不中奖。
师:这就是我们今天要复习的“可能性”(板书课题)。抽奖中隐藏着数学奥秘,让我们一起揭开它!
、知识梳理:走进可能性的世界
1.确定事件与不确定事件:用词语描述可能性
【案例分析】
展示生活中的事件:
地球绕着太阳转。
明天会下雨。
早晨太阳从东边出来。
任意买一张电影票,座位号是单号。
水在零度以下会结冰。
【小组讨论】
师:哪些是确定会发生或不会发生的事件?哪些是不确定的?
生3:1、3、5是确定的,地球一定绕太阳转,太阳一定从东边升起,水在零度以下一定会结冰(标准大气压下)。
生4:2、4是不确定的,明天下雨和座位号是单号都有可能发生,也可能不发生。
【归纳总结】
确定事件:用“一定”“不可能”描述(如地球自转)。
不确定事件:用“可能”“经常”“偶尔”描述(如天气、抽奖结果)。
2.可能性的大小:用分数量化可能性
【摸球实验】
展示三个口袋:
口袋1:2个绿球,3个红球
口袋2:5个绿球,0个红球
口袋3:0个绿球,5个红球
师:从每个口袋摸出绿球的可能性分别是多少?
生5:口袋1有5个球,2个绿球,可能性是五分之二。
生6:口袋2全是绿球,一定能摸到,可能性是1(或100%)。
生7:口袋3没有绿球,不可能摸到,可能性是0。
【总结方法】
可能性大小=目标事件数量÷总事件数量,范围在0(不可能)到1(一定)之间。
3.游戏规则的公平性:概率均等才公平
【案例讨论】
PPT展示转盘游戏:甲转动指针,乙猜指针停留的数,猜对乙胜,猜错甲胜。
师:转盘上有1-10十个数字,乙猜对的可能性是多少?猜错的可能性呢?
生8:猜对的可能性是十分之一,猜错的是十分之九,不公平,甲赢的机会大。
【设计公平规则】
师:如何修改规则让游戏公平?
生9:乙猜是否为奇数,奇数和偶数各5个,可能性都是二分之一。
(三)、情境探究:用可能性解决实际问题
1.体重数据中的可能性:从统计到概率
【呈现数据】
六(1)班体重情况统计表:
【问题链】
体重在36kg及以下的有多少人?39kg以上的呢?
生10:36kg及以下:2+4+5=11人;39kg以上:10+4+3=17人。
随意抽一名学生,体重在39kg以上的可能性大还是以下的大?
生11:39kg以上人数更多,可能性大。
2.薛定谔的猫:理解概率中的不确定性
【科学故事引入】
师:奥地利物理学家薛定谔提出过一个有趣的思想实验:一只猫关在装有镭和氰化物的容器里,镭衰变触发机关猫会死,不衰变猫存活。镭衰变的概率是50%,猫存活的可能性是多少?
生12:50%,因为衰变和不衰变的可能性各占一半。
3.摆三位数的可能性:排列组合与概率
【动手操作】
用3、4、5三张卡片摆三位数,列举所有可能(6种:345、354、435、453、534、543)。
【问题探究】
是偶数的可能性是多少?
生13:偶数个位只能是4,有2种(354、534),可能性三分之一。
是质数的可能性是多少?
生14:3+4+5=12,所有数都能被3整除,不可能是质数,可能性0。
能被3整除的可能性是多少?
生15:所有数都能被3整除,可能性100%。
(四)、游戏化练习:在玩中学
1.摸球连线:巩固可能性大小的表示
【展示任务】将口袋与摸到绿球的可能性连线:
(学生独立完成后,同桌互查)
2.设计联欢会转盘:应用可能性设计方案
【任务要求】
设计一个转盘,满足:
有唱歌、跳舞、朗诵3种节目。
指针停在舞蹈区域的可能性是八分之一。
朗诵的可能性是舞蹈的2倍。
剩下的是唱歌区域。
【学生设计展示】
生16:把转盘平均分成8份,舞蹈占1份,朗诵占2份,唱歌占5份。
3.猜数游戏:判断公平性并选择策略
转盘数字:1、2、3、5、8、10,乙猜数:
①不是2的倍数
②不是3的倍数
③大于6的数
④不大于6的数
【小组讨论】
师:哪种猜法获胜可能性最大?
生17:②不是3的倍数。转盘里3的倍数只有3,不是3的倍数有5个数,可能性5/6,最大。
(五)、课堂总结:编织可能性的知识网络
【学生分享】
师:通过今天的学习,你有什么收获?
生18:我知道了可能性可以用分数表示,游戏公平要看双方机会是否相等。
生19:不确定事件的结果无法预测,但可能性大小可以计算。
【教师点睛】
可能性就像生活中的“不确定魔法”,虽然结果未知,但我们可以用数学眼光分析概率,做出理性判断。希望同学们用今天的知识,识破生活中的“概率陷阱”,成为聪明的决策者!
五、作业设计
1、基础巩固
用“一定”“可能”“不可能”填空:
太阳()从西边升起。
掷骰子()出现点数6。
口袋有5红2蓝球,摸到红球可能性(),蓝球可能性()。
2、能力提升
设计一个抛硬币以外的公平游戏,如石头剪刀布、抽卡片等,说明规则和公平性理由。
调查班级同学的生肖,计算至少2人生肖相同的可能性(提示:用概率中的“鸽巢原理”)。
六、教学反思
概率是连接数学与现实的桥梁,教学中应多创设真实情境,让学生感受“不确定中的确定规律”,培养随机意识与数据分析观念,为初中概率学习奠定基础。

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