资源简介 2.5 玩玩在线交通小游戏——在线游戏教学设计一、课标内容通过生活中的新兴媒体等实例,感受在线社会对学习与生活的影响。合理安排数字设 备的使用时间,了解健康使用数字设备的重要性。二、内容分析本课的项目活动是玩一玩在线游戏。选用在线交通小游戏,开展教学活动。此项目活 动既可以让学生体验在线游戏的过程,掌握相关的上网技能,感知网络信息的多样性,体 验数字娱乐对人们娱乐生活的改变,激发学生对信息科技学习的兴趣;还可以让学生在游 戏中了解更多的交通安全知识,将习得的交通安全知识活学活用,增强安全意识。同时, 活动过程中也强调健康使用数字设备的重要性,让学生正确对待网络游戏。三、学情分析学生通过第 1 单元“走进我的数字生活”中的 4 个活动,对身边的数字设备有了一定 的了解,知道数字设备的基本操作,能用数字设备录入文字、声音、图片等信息,对网络 有了初步的认识,规范地使用数字设备的意识正在逐渐形成。学生对网络中有趣的信息充 满了好奇,对如何使用数字设备在网络中遨游充满了求知欲。本课基于此,选用在线交通 小游戏开展项目活动,让学生在游戏中了解更多的交通安全知识,将习得的交通安全知识 活学活用,增强学生的安全意识,同时也强调健康使用数字设备的重要性,让学生正确对 待网络游戏。四、学习目标1. 素养目标使用数字设备体验在线游戏,引导学生正确对待在线游戏,不要沉迷网络游戏。2. 项目目标通过在线交通小游戏,认识并理解基本的交通信号和规则。五、教学准备1. 教师准备计算机室、课件、微课、记录单、学生手册等教学素材。2. 学生准备掌握数字设备的基本操作方法,能用数字设备录入文字等信息。六、重难点1. 教学重点使用数字工具,找到在线交通小游戏。2. 教学难点使用数字工具体验在线交通小游戏,感受网络对娱乐生活的改变,知道如何正确对待网络游戏。七、设计思路1. 教学整体思路教师从学生生活中真实的需求出发,创设情境,引导学生分析问题,找出完成此项目的关键点:如何使用浏览器打开游戏的网页?学生在体验在线小游戏之后,交流自己的操作过程、游戏体验和知识的获得,进一步感受网络世界对娱乐生活的改变。本课活动以学生的尝试和体验为主,在学生主动探究和尝试的过程中,教师给学生提供活动支架,让学生在学习过程中,主动去发现问题、分析问题和解决问题。2. 教学流程框架本课活动首先需要教师创设一个真实的情境,确定项目目标,即玩一玩在线交通小游 戏。在实施活动前,引发学生思考问题,如玩过哪些网络游戏?用什么设备玩的?学生讨论后,知道本节课使用的数字工具是计算机上的浏览器。教师介绍相关知识,让学生知道 可以通过浏览器网址打开游戏网页。当完成以上学习准备后,学生可以从“打开网页”和 “玩游戏谈收获”两个环节实施项目,体验整个在线游戏的过程中,对在线游戏形成一个正确的认识。七、学习活动设计教学环节 学生学习 教师引导 设计意图项目情境 提出问题 1.清晰第二单元在线学习共4课的学习知识点。 2.展示科创作品,检测红绿灯是否正常使用。 3.建立小组并挑选组长,明确各成员职责。 听一听李徽遇到的问题及他的爸爸给他的建议。想一想自己有没有类似的经历。如果你是李徽, 要如何做? 进行交流,明确本节课的项目任务。 1.展示第二单元共4课的内容。 2.成立小组,明确职责后,统计票数。介绍项目背景,引发学生对这个项目的初步思考。 创设真实的情境,引导学 生思考,激发学生尝试和体验的兴趣。让他们在解决真实问题的过程中,感受在线 社会对学习与生活的影响。项目准备 寻找方法 1.交流自己曾经的网络游戏体验,如用过哪些数字设备和数字工具,玩过哪些游戏,学会了哪些知识,等等。(4名学生参与) 2.思考:如何用电脑上的浏览器打开游戏的页面?认识浏览器和网址。 课堂生成:微信也可以打开网络游戏。 3.试一试,在浏览器中,输入网址,打开网页。(基础知识:复制、粘贴)完成任务的学生帮助同组的学生。(找1名学生演示) 1.出示记录单,引导他们回忆和交流,使他们初步了解网络游戏。 2.揭示本节课选用的方法。 3.指导学生找到浏览器,并 在浏览器中尝试输入不同的 网址,打开不同的网页。 通过交流网络游戏的类型 及需要用到的数字设备和数 字工具,让学生对网络游戏 有一个初步的认识。 初步了解浏览器和网址, 知道如何打开网页, 为后面 的项目实施做准备。项目实施 体验感受 1.打开浏览器,在地址栏中输入网址,登录“中国 数字科技馆”网站。 观察网页,并说一说在网页中能看到哪些类型的信息。(2-3名学生回答) 2.移动鼠标,指向不同的信息, 说一说自己的发 现。当鼠标指针处于不同的状态时,点击鼠标,再说一说自己的发现。(填写记录单并展示) 3.结合学习手册阅读关于“导航栏”和“超链接”的知识,再尝试移动鼠标,点一点,看一看,在该网站中找到并 体验“职业小行家——交警”小游戏。 4.在网页中玩一玩游戏,看看自己能通过几个关卡,学会哪些交通知识。(填写记录单) 交流体会和收获。 1.说一说自己的游戏体会和最喜欢玩的关卡。 2.通过游戏,谈一谈学习到的交通安全知识。 1.指导学生打开页面,引导他们观察、思考并回答问题。 2.提供学习支架, 指导学生使用“导航栏”和“超链接”找到小游戏。 3.指导学生体验在线交通小游戏。 4.让他们边游戏、边思 考、边学习、边总结。 让学生大胆尝试,提出疑 问,教师适时给出相关的学习支架,引导学生独立完成 网络游戏的体验。 让学生尝试和发现问题, 学习“导航栏”和“超链接”的有关知识。 让学生体验 网络游戏, 感受在线社会对学 习与生 活的影响。项目评价 分享收获 1.分享从浏览器的页面中找到游戏的过程;2. 分享自己掌握的技巧,对自己的项目完成情况给出评价。 3.从玩网络游戏的时长、玩网络游戏的类型等方面谈一谈应该如何正确对待网络游戏。(3名学生分享) 4.观看微课视频《正确对待在线游戏》。(1名学生总结) 引导学生思考和总结,让他们分享自己的操作体验及掌握的技巧,谈一谈正确对待网络游戏的重要性。 通过描述体验的过程,帮 助学生厘清思路,巩固知识,拓展延伸知识。通过分享,学生可以对知识和技能 做进一步的梳理和整合。 强调正确对待网络游戏的重要性。项目总结 拓展探索 尝试浏览页面中其他类型的信息,并和同学交流分享。在教师的引导下,尝试其他的网络游戏,并将其推荐给同学。 总结本节课的体验和收获,填写活动评价表并得知自己小组获得的星数量。 引导学生进一步尝试和分享交流。 完成活动评价,对自己的学习情况进行反馈。 拓展延伸,引导学生勇于探究和尝试。 总结本课收获,积累方法。实验拓展,知识提升1 .玩一玩“中国数字科技馆”其他在线小游戏,并记录学到的知识。2 .实地考察或角色扮演“城市交通指挥官”的活动,将游戏与现实结合。【设计意图:将信息科技与游戏相结合,让学生在游戏中应用知识。】八、实验评价活动评价表:根据你对本节课的掌握程度,点亮☆。评分项目 评价等级能够选择合适的数字工具解决实际问题 ☆☆☆☆☆能够找到在线游戏,掌握基本的游戏操作方法 ☆☆☆☆☆能够分享玩游戏的体验,以及学到的交通规则 ☆☆☆☆☆访问在线游戏时,保护个人隐私,不沉迷网络 ☆☆☆☆☆这节课我点亮了 颗星。九、实验教学反思在小学信息科技课程中,利用在线交通小游戏进行教学是一种创新的教学方式,可以有效提高学生的学习兴趣和参与度。这种教学方式不仅能够让学生在游戏中学习信息科技的基础知识,还能培养他们的安全意识、问题解决能力和合作精神。虽然在线交通小游戏 在小学信息科技教学中存在一些难点,但通过合理的教学设计和有效的课堂管理,这些难点是可以被克服的。同时,这种教学方式对学生多方面能力的提升具有重要的促进作用。 展开更多...... 收起↑ 资源预览