第三课时 凑数游戏 教案 -2024-2025学年一年级下册数学北师大版(2024)

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第三课时 凑数游戏 教案 -2024-2025学年一年级下册数学北师大版(2024)

资源简介

第三课时 凑数游戏
课型:新授课
教学内容:教材第31-32页的内容。
教学目标:
1.借助枝形图和数线继续探索20以内数的退位减法的计算算法,感受各种方法的内在联系。2.在猜数游戏中深刻感悟并理解加、减法运算的内在联系,体会减法是加法的逆运算。3.培养学生仔细观察、积极思考、总结规律、实践应用的能力,感受减法算式中各部分的内在联系,理解从整体中去掉一部分求剩余部分用减法计算,从而解决实际问题。4.体会数学与生活的密切联系,增强学生的好奇心和求知欲,激发学习兴趣。
教学重点:借助枝形图和数线正确计算20以内数的退位减法。
教学难点:
理解减法是加法的逆运算,感受减法算式中各部分之间的变化规律。
教学方法:谈话法、探究法、游戏法、合作学习法等
教学准备:多媒体课件、扑克牌、直线尺等
教学时数:1课时
教学过程:
一、游戏导入
手指游戏,规则:两人伸出手指数量的和是10。
(1)师生做游戏。
老师先伸出手指,学生再伸出手指,两人伸出手指数量的和是10。例:老师伸出3根手指,学生伸出7根手指。
(2)同桌做游戏。
一人先伸出手指,另一人再伸出手指,两人手指数量和是10。然后两人再交换伸出手指的先后顺序。
师小结并导入:同学们能迅速地将两人伸出的手指的数量凑成10,那么你们会不会凑成和是更大的数呢?今天我们就继续进行凑数游戏。(板书课题:凑数游戏)
二、自主探究
PPT 出示游戏规则。
游戏规则:两人一组,每人都有一些扑克牌,一人先出任意一张扑克牌,另一人也出一张牌,要求两张牌面数的和要凑成14。
(一)尝试游戏。
淘气和笑笑正在做这个游戏,我们一起去看看。
1.验证:淘气出6,笑笑出8,可以吗?
请学生根据游戏规则进行思考,并列式验证。
6+8=14,所以当淘气出6时,笑笑出8是正确的。
2.思考:淘气出5,笑笑应该出几?
(1)师生交流讨论并小结。
(2)如何列式?(学生独立思考,指名回答)
(3)如何计算?
学生独立尝试计算,集体交流、订正。
生1:借助枝形图把14分成10和4,用10减5得5,再加另一部分4,得到9。即“10-5=5,5+4=9”,从而得出:14-5=9。这和借助小棒、计数器的算理一样。
板书:14 - 5 = 9
10 4
生2:我们可以想加法算减法。因为5+(9)=14,所以14-5=9
生3:借助数线尺,先得到10就好算了,理解算理。即“14-4=10, 10-5=5”,从而得出:14-5=9。
3.当一人出了数,另一人如何出另一个数?(指名说)
4.小结:已知两个数的和是14,减去第一个人出的数,就得到另一个人要出的数,也可以思考第一个人出的数加几得14,另一个人就出这个数。
(二)小组游戏:两人一组玩一玩,把用到的算式写下来。
1.学生分组独立进行,并将算式记录下来。
2.小组交流方法并反馈算式:
淘气:6+(8)=14 5+(9)=14 7+(7)=14 9+(5)=14 8+(6)=14
笑笑:14-6=8 14-5=9 14-7=7 14-9=5 14-8=6
我想按顺序排一排。
(三)提问:观察笑笑排的算式,你发现了什么?
1.PPT出示笑笑排的算式:请学生仔细观察,交流讨论。
生:减号前面的数不变,减号后面的数依次增加1,得数依次减少1。
2.追问:你还能写出这样的算式吗?
⑴学生独立尝试写一写。
⑵集体订正,交流展示。(学生写的算式用展台展示。)
⑶学生展示作品时,说一说自己是如何想的,按照什么方法有序地写出这些算式的?
三、巩固练习
1.教材第32页“练一练”第1题。
重点引导学生说清楚分的是谁?怎么分?
2.教材第32页“练一练”第2题:算一算,说一说你发现了什么?你是怎么计算的?
3.教材第32页“练一练”第3题:看一看,填一填。
引导学生观察1、2幅图的变化,先确定好整体和其中一部分,再求另一部分,用减法列式计算。
四、课堂总结
请你谈谈这节课的收获。
板书设计: 凑数游戏
14 - 5 = 9 14 - 5 = 9
10 4 4 1
14-5=9 14-6=8 14-7=7 14-8=6 14-9=5
被减数不变,减数从上到下依次加1,差依次减1。

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