第六单元 图形的运动(一)(教案)北师大版 二年级上册数学

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第六单元 图形的运动(一)(教案)北师大版 二年级上册数学

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第六单元 图形的运动(一)
第1课时 折一折,做一做
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教材第72~73页的内容。
1.结合有趣的剪纸活动,认识生活中的轴对称现象。
2.通过折纸、剪纸等操作活动,认识轴对称图形的特征,能折、剪出轴对称图形。
3.在活动中发展初步的空间观念,培养动手操作的能力,欣赏数学中的对称美。
结合有趣的剪纸活动,认识生活中的轴对称现象。
通过折纸、剪纸等操作活动,认识轴对称图形的特征,能折、剪出轴对称图形。
一、情景导入
教师动手操作,学生认真观察。
(1)教师取一张白纸、对折。
(2)在白纸的一边画上一个图案。
在图案中,添加彩色(或其他比较明显的颜色)。
(3)把白纸沿原来的折痕对折,并用力按一按,使这个图案印到白纸的另一边上。
整个过程,要让全体学生看得清清楚楚,然后把它贴在黑板上。说说这个图案有什么特点?[沿中线(对称轴)左右两边图形是一样的](板书课题)
二、探究新知
1.展示剪纸艺术。(展示课本上淘气和笑笑的剪纸图)
      
2.学生动手操作。
(1)你能剪出五角星吗?
可以先让学生看图想一想,五角星是怎样剪出来的;再带领学生一起进行操作。在操作的过程中让学生直观感受“轴对称”现象。
(2)想办法得到下面的几个图案。
    
(教师引导学生在动手之前先想一想怎么折,怎么画,再动手操作)
先把彩纸对折,再分别剪出衣服、“王”字和鱼。
(3)说一说,操作中要注意什么问题?
通过淘气和笑笑的对话给出提示:对折一定要对齐,描线描得像不像很重要。
(4)教师可以让学生充分发挥想象力,让学生自己创作出更加漂亮的作品。
3.认识对称轴。
(1)告诉学生,刚才对折时出现的折痕,是这幅图的对称轴。
(2)把图形沿着对称轴对折,发现对称轴左右两边的图形完全重合。
(3)让学生自己试一试。
三、巩固练习
1.完成教材第73页“练一练”第1、3题。
引导学生看懂图意和操作步骤,让学生自己动手做一做,集体交流。
2.完成教材第73页“练一练”第2题。
学生独立完成,集体交流。
四、课堂小结
师:通过这节课的学习,你们都有哪些收获?
(学生自由发言,教师补充)
五、课后练习
完成学生用书相应练习。
折一折,做一做
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动手操作是学生参与知识形成过程的重要形式,是学生获取感性认识的主要来源,数学活动经验需要在“做”“思考”的过程中积淀。教学时,结合具体的学习内容,引导学生积极参与学习教学过程,多给学生一点时间和空间,尽量让他们多想、多做、多说,让学生有充分表现自我的机会。让学生在动手操作中感受图形中的美,在观察图案的过程中发现图形的美。
第2课时 好玩的华容道(1)
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教材第74~76页的内容。
1.结合华容道的游戏活动,认识平移现象。
2.能够自己动手解决图形或物体平移的运动问题。
3.感受数学与生活的密切联系,培养动手与判断能力。
结合华容道的游戏活动,认识平移现象。
能够自己动手解决图形或物体平移的运动问题。
一、情境导入
师:同学们喜欢玩各种各样的游戏棋,今天老师就带你们去棋类商店看看,知道这是什么棋吗?(出示教材主题图)
二、探究新知
1.教师介绍华容道游戏的由来。
师:华容道游戏取自著名的三国故事。曹操被刘备和孙权打败,逃到华容道,遇上关羽的伏兵。关羽为了报答曹操对他的恩情,放走了曹操。华容道是个非常有趣的游戏,发明的人就受到三国故事华容道的启发,制作了这个游戏棋。
华容道的玩法介绍。游戏规则:4个人物只能横向或纵向移动。
2.想一想,说一说。
师:怎样移动图中人物,才能让曹操从华容道出来?
(教师指名同学到前面与老师一起玩,在玩的过程中让学生用数学语言说清楚每个棋子是怎样移动的,向上还是向下,向左还是向右,移动了几格)
3.借助附页3中的图1,移一移,说一说。
两人一组进行游戏,要求学生边移边说明移的方向以及移的格数。
4.小结。
师:做完这个游戏,你有什么体会?
通过这个提问交流让学生明确:
(1)要达成目标,理解规则很重要,只能横向或纵向移动。
(2)移的过程中要同时注意人物图片的特征和华容道的形状。
三、巩固练习
完成教材第76页“练一练”第1题。
引导学生看懂图意和规则,让学生自己动手移一移,集体交流。
四、课堂小结
师:通过这节课的学习,你们都有哪些收获?
(学生自由发言,教师补充)
五、课后练习
完成学生用书相应练习。
好玩的华容道(1)
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本节课教师课前应该做好充分准备,方格纸和图片等学具需要人手一份(见教材中附页3图1)。教学时,教师不要为了活动而活动,注意不要把数学课上成手工制作课。在热闹的操作活动背后,教师应该明确每个活动应该承载的数学教学任务,更多地引导学生从数学的角度思考问题。
第3课时 好玩的华容道(2)
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教材第75~76页的内容。
1.结合制作陀螺的游戏活动,认识旋转现象。
2.能够自己动手解决图形或物体旋转的运动问题。
3.感受数学与生活的密切联系,培养动手与判断能力。
结合制作陀螺的游戏活动,认识旋转现象。
能够自己动手解决图形或物体旋转的运动问题。
一、谈话导入
师:同学们,你们玩过陀螺吗?知道它是怎么做的吗?今天就让我们一起去看看吧!
二、探究新知
1.制作陀螺。
师:用不同形状的纸板做陀螺,你认为火柴棍扎在哪里陀螺转得最稳?
(教师引导学生分组动手操作,小组代表汇报)
学生可能的制作方法有:
方法一:将火柴棍扎在硬纸板的任意位置制作陀螺。如图:
方法二:分别对折三张硬纸板,找到三张硬纸板的中心点,将火柴棍扎在中心点。如图:
学生通过观察发现火柴棒扎在三张硬纸板的中心点时转得最稳。
2.做一做,转一转。
(教师引导学生展示各自做的陀螺,转一转,看一看)
(1)四人一组,组内转动展示,并观察。
(2)小组代表汇报发现了什么。
汇报预测:
生1:转动火柴棒,陀螺就跟着转起来啦!
生2:①号陀螺转得最稳,转动的时间也比较长。最不稳的是②号陀螺。
师小结:圆做成的陀螺转起来更稳定,而且把火柴棒插在圆中心位置上很重要,陀螺旋转起来不会跑偏,转的时间更长。
三、巩固练习
完成教材第76页“练一练”第2~3题。
引导学生学习制作步骤和方法,让学生自己动手做一做,玩一玩。
四、课堂小结
师:通过这节课的学习,你们都有哪些收获?
(学生自由发言,教师补充)
五、课后练习
完成学生用书相应练习。
好玩的华容道(2)
本节课通过探究陀螺的制作和转动效果逐步展开,让孩子们在动手实践中真切的感受到经典游戏的魅力。操作过程中,学生探究欲望强烈,通过旋转陀螺以及探究陀螺转动效果的过程中,让学生初步感受到旋转的特点和奥秘。

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