数学好玩-比赛场次 (教案)北师大版数学六年级上册

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数学好玩-比赛场次 (教案)北师大版数学六年级上册

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教材第85~86页
1.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略,提高解决问题的能力。
2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3.在经历列表或画图寻找规律的过程中,以及独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力,体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。
1.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略,提高解决问题的能力。
2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
学生准备:纸、笔。
教学方法:实验比较等方法。
学习方法:自主、合作、探究。
师:(播放一些同学乒乓球比赛场面)大家看图片中的同学们两人一组进行比赛,这么多人进行比赛,大家有没有想到比赛场次如何划分呢?你知道吗?(生独立思考,点名发言)
师:数学在我们的生活中处处可见,体育比赛中也包含着数学问题。今天我们就来研究比赛场次的问题。(板书课题:比赛场次)
1.乒乓球比赛。
师:(出示)学校即将举办乒乓球比赛,六(1)班10名同学参加比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。一共要进行多少场比赛呢?你发现了什么?
(1)了解比赛制度和比赛场次的问题。
师介绍:比赛中有“单循环制”和“淘汰制”,我们这节课研究“单循环制”问题。
(2)验证猜想。
(多媒体播放题图)
师:10名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?
(先让学生尝试回答,自主交流探讨)
师:大家来一起回忆一下咱们在三年级的时候是如何解决此类问题的。
(引导学生采用列表和画图两种不同的方法进行表述)
生:小组交流,独立完成尝试。(以4人比赛为例,选择两名同学到黑板板书演示)
(列表法)
1 2 3 4
1
2 √
3 √ √
4 √ √ √
(画图法)
师:刚才我们以4人为例,选择了两种不同方法进行表示比赛场次的问题,当比赛人数是10的时候又该如何解决此类问题呢?
班内交流、小组展示汇报。
用原来的策略直接画图或列表,数出结果麻烦、容易数错,数漏。可以从简单的情形开始,找出规律。(板书)
尝试从简单情况入手,寻找规律(生独立思考,小组讨论交流,全班汇报)
方案一:列出表格找规律
比赛人数 示意图 画“√”数 比赛场数
2 1 1
3 1+2=3 3
4 1+2+3=6 6
5 1+2+3+4=10 10
方案二:画图找规律
比赛人数 示意图 各点之间连线数 比赛场数
2 1 1
3 1+2=3 3
4 1+2+3=6 6
5 1+2+3+4=10 10
比赛人数 示意图 各点之间连线数 比赛场数
2 1 1
3 1+2=3 3
4 1+2+3=6 6
5 1+2+3+4=10 10
师:同学们,通过运用两种不同的方式探究,你们发现了什么?
生:把10名同学的复杂问题,转化为从2名开始研究,再到3名、4名、5名,能够很容易找出规律。
师:大家想一下为什么+2、+3、+4呢?(让学生充分地看图理解,并让学生说出从表或图中所发现的规律)引导学生发现:每增加1名同学,该同学都要分别跟之前的同学进行一场比赛,所以增加的场数应该是(人数-1),还要说明-1是因为自己不和自己比。
师:那么我们来一起总结一下吧!当n个人比赛,场次的计算规律:1+2+3+…+(n-1)=比赛场次。
2.联络方式。
问题1:(出示)星星体操表演队为了联络方便,设计了一种联络方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,两位队长再分别同时通知两名同学,依此类推,每人再同时通知两个人。每同时通知两人共需1分,你能画图表示出联络方式吗?(生独立思考,师巡视指导,小组讨论,全班汇报交流)
用点表示联络的人数,通过数点的方法来寻找联络方式的规律。画出联络方式的示意图如下:
时间/分 示意图 通知到的同学数
1 2
2 2+4=6
3 2+4+8=14
续表
时间/分 示意图 通知到的同学数
4 2+4+8+16=30
5 2+4+8+16+32=62
问题2:仔细观察,你发现了什么规律?
(1)通知到的人数增长很快。
(2)新通知到的人数在成倍增加。
问题3:根据你的发现,如果有126名同学,需要多长时间通知完?(生独立思考,小组讨论,全班汇报交流)
本节课主要学习了如何从“简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略和方法。
1.为你班设计一种联络方式,并用图表示出来。
2.选用相应单元的课时练。
比赛场次
乒乓球比赛
联络方式
列表 画图 
简单的情形开始,找出规律。
教学中通过创设实际问题情境,引导学生学会用列表、画图寻找规律,从而掌握“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略和方法,提高学生分析问题和解决问题的能力。

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