综合实践 好玩的“抢10” (教案) 苏教版数学一年级上册

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综合实践 好玩的“抢10” (教案) 苏教版数学一年级上册

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综合实践-好玩的“抢10”
【教学目标】
1.通过好玩的“抢10”游戏,让小朋友懂得凑数来达到10的数学概念,进一步掌握10的加减法计算。
2.建立“抢10”中“10”的模型,学会如何“凑十”,理解“凑十法”。
3.通过展示自己的牌数和凑够10的过程进行互动,提高孩子们数学运算能力。
【教学重点】
掌握“抢10”的几种方法。
【教学难点】
理解并掌握“凑十法”。
【教学准备】
两副扑克牌。
【教学方法】
教法:讲授法、演示法。
学法:实践操作法。
一、导入新课
师:今天我们一起来玩游戏,好吗?
生:好。
师:可是老师不知道该用什么方式来决定谁先摸牌,谁来帮帮老师?
师生共同确定用“石头、剪刀、布”这种方法。
师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在游戏时有两点要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家要在游戏中学到数学知识。能做到吗?
二、探究新知
1.师出示教材主题图。
读出游戏规则:
从下面的扑克牌(A表示1)中选出两张,使牌上的数相加等于10,可以怎样选?选出三张呢?
(1)选两张相加等于10。
生1:选3和7。
生2:选2和8。
生3:选4和6。
生4:选1和9。
(2)选三张相加等于10。
生5:选1,3和6。
生6:选2,3和5。
生7:选1,2和7。
生8:选1,4和5。
……
2.分组游戏。
游戏一:两个数相加等于10。
读出游戏规则:
(1)每人准备9张牌(从A到9),打乱后反扣在桌上。
(2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆。
(3)发现两张牌上的数相加等于10,就抢先说出来。
(4)先说出算式和得数的,就把连着摆的几张牌拿走。
(5)比一比,谁最后的牌多。
出示教材图中两个小朋友出的牌,让学生说出牌上的数字。
生:2,4,3,6。
师:因为4+6=10,男孩抢先发现4和6的牌相加等于10,并抢先说出来了,他就可以拿走4,3,6这三张牌。
师:如果第四张牌是7,那么这4张上的数是2,4,3,7。
师:这4个数中,有两个数相加等于10吗?
生:有,3+7=10。
师:可以拿走哪几张牌?
生:3,7两张。
师:如果第4张是8,那4张牌就是2,4,3,8,这4个数中有两个数相加等于10吗?
生:有,2+8=10。
师:可以拿走哪几张牌?
生:可以拿走全部的牌。
师:现在请两位同学到讲台上来,玩一玩刚才小朋友玩的“抢10”游戏。比一比,谁最后的牌多。
(生做游戏)
游戏二:几个数相加等于10。
读出游戏规则:
(1)每人准备9张牌(从A到9),打乱后反扣在桌上。
(2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆。
(3)发现几张牌上的数相加等于10,就抢先说出来。
(4)先说出算式和得数的,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走。
(5)比一比,谁最后的牌多。
抽另外两位同学到讲台上做游戏。(生做游戏)
师:比一比,谁最后的牌多。
3.设计玩法。
师:用扑克牌还可以做什么游戏?
生1:四人一组,每人每次出一张,比谁能用四个数算出10。
生2:除了算出10,还可以算出9或8或7。
生3:可以用加法算,也可以用减法算。
讲解活动提示:
(1)向其他同学介绍自己想到的玩法。
(2)其他同学说说有没有听明白,还可以怎样改进。
(3)选择一种玩法做游戏,看谁能获胜。
(小组交流讨论,设计出一个玩法)
师:哪个小组能分享一下你们的玩法呢?
生:我们的游戏名称为“十点冲刺”。
游戏规则:每组的4位参与者分别随机抽取或选择一个数字,确保数字各不相同,数字范围在1至10之间。仅允许使用加法和减法进行运算,用这四个数字来构建一个算式,使得最终的计算结果等于10。第一个成功构造出等式并达到10的玩家获胜。如果有多人同时完成,可以考虑谁的等式更简洁作为评判标准。
如,参与者A可能尝试的等式是5+4-3+2=8,不满足条件。参与者B则找到了正确的组合:5+3-2+4=10,因此参与者B赢得了这一轮的游戏。
(同学互相分享游戏过程并评价)
三、巩固练习
选择一种玩法做游戏,看谁能获胜。
四、课堂小结
“抢10”游戏真好玩,不但玩了游戏,而且让大家巩固了10的加减法,还增进了同学之间团结互动。
五、作业布置
1.放学后向你的朋友介绍一种玩法,再一起玩一玩。
2.相应课时的练习。
好玩的“抢10”
两张:3和7 2和8 4和6 1和9
三张:1,3和6 2,3和5 1,2和7 1,4和5
……
  本节课属于综合实践课,孩子们都非常乐于参与。在讲解游戏规则时,孩子们都在认真听,并理解规则,甚至最后能够设计游戏规则,培养了学生的创造力和逻辑思维能力。在游戏中,学生积极参与,认真思考,踊跃说出两张牌相加得10,三张牌相加得10,还有四张牌相加得10。增强了孩子们的计算能力,达到了教学目标。

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