7.1 谁先走(判断规则的公平性) 教案 北师大版数学五年级上册

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7.1 谁先走(判断规则的公平性) 教案 北师大版数学五年级上册

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教材第101~103页
1.通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,会判断简单的游戏规则的公平性。
2.通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,会判断简单的游戏规则的公平性。
能设计简单的、对双方都公平的游戏规则。
教师准备:硬币,骰子,小球。
学生准备:1元硬币,骰子,记录本。
教学方法:谈话法,实验法。
学习方法:小组合作,动手操作。
小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?[板书课题:谁先走(判断规则的公平性)]
1.提出方法。
让学生结合实际讨论,并制定规则。
学生提出几种方案,如:抛硬币、投骰子、抓阄、“石头、剪刀、布”、转转盘、猜单双、抽签、摸球,等等。
师:淘气和笑笑也提出了方案,请大家读一读,思考一下,他们的方法公平吗?
学生阅读、思考,讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于3有4,5,6三个面,点数小于3有1,2两个面,所以不公平。
2.游戏验证。
(1)掷硬币
小组活动,抛硬币验证。活动要求:与同桌为一组。每人连续抛10次,另一人记录,每组共抛20次。把每次正反面的情况记录在表中。
学生动手试验,记录数据。汇报试验结果,逐步累加数据,分析数据。
师:观察、分析数据表,你发现了什么?
可以发现:随着实验次数的增加,抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近,故而抛硬币的游戏规则是公平的。
(2)投骰子
小组活动,投骰子验证。活动要求:与同桌为一组。每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。把每次获胜的情况记录在表中(采用画“正”字的方法记录)。
学生动手试验,记录数据。汇报试验结果,分析数据。
师:通过观察、分析数据,你发现了什么?
学生根据试验记录,发现大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平。
师:为什么不公平?
投骰子时,点数大于3的有“4,5,6”三种可能,小于3的有“1,2”两种可能,点数大于3的可能性大于点数小于3的可能性,这两种情况的可能性不相同。所以不公平。
3.修改规则。
师:通过多次试验,确定这个方法不公平。那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?
学生讨论后进行修改、汇报。
可能会出现下面的修改方案:(1)单数小明先走,双数小华先走;(2)点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走;等等。
师:通过这两个游戏,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢?
生小组讨论后汇报:可能性大,赢的机会就大;可能性小,输的机会就大;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏规则才是公平的。
4.实践应用。
师:淘气和笑笑用抽签或摸球的方式设计出新的游戏方案。(出示教材101页抽签和摸球图)
提问:你们认为他俩制订的游戏规则公平吗?
引导学生先说一说笑笑和淘气制订的规则,再讨论他俩制订的游戏规则是否公平。
师:你能重新设计一个对双方都公平的方案吗?给大家说一说规则。
引导学生利用“石头、剪刀、布”“手心、手背”“数字卡片”等素材设计公平的游戏规则,并进行验证和判断是否公平。
本节课学习了利用事件发生的可能性来判断游戏规则的公平性,学生知道了可能性相等,则游戏公平;可能性不相等,则游戏不公平。
1.教材第103页“练一练”第3题。
2.选用相应单元的练习部分。
谁先走(判断规则的公平性)
可能性相等——游戏规则公平
可能性不相等——游戏规则不公平
掷硬币 投骰子 摸球 抽签
本节课通过“掷硬币”“投骰子”等游戏活动对游戏规则是否公平进行了猜想、验证、判断,引导学生自主操作,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,并学会判断简单游戏的公平性。

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