资源简介 第三章 制作动画作品第六节 拼图游戏一、教学目标知识与技能 ●了解实例的概念,学会定义一个实例名称●学会与拖放有关的动作设置过程与方法 ●根据问题的需要制定出合适的解决方案及评估标准,实施过程中能及时反思、调整方案情感态度价值观 ●养成良好的自主学习的习惯二、教学重点与难点重点:元件与实例的关系,实例的灵活应用。难点:理解并设置动作脚本。三、课时安排建议建议本节内容用3课时完成。四、教学准备教学光盘中相应章节的素材。五、教学过程建议1.创设情景教师拿出一个拼图游戏,如芭比娃娃的拼图,请学生进入游戏环节。一两分钟后出示一张小狗的图片,提出,如果自己也能够设计一个游戏拼图就好了。2.分解任务(1)布置场景。一个标题;一个动态文本;一幅图片,分割成四份。(2)设置元件。以左上方部分为例新建名为“movlt”的影片剪辑元件;将该影片剪辑转成实例,命名为 “lt”;并将该影片剪辑复制一份,将它转为按钮元件“b1”;将“lt”效果面板中的Alpha值设为5%;建一个名为“source1”的影片剪辑,图库中将“b1”拖到“source1”的编辑窗口中;将“source1”的实例名称命名为“s1”。(3)设置动作对“s1”中的“b1”打开动作,Action语句如下:on (press) {startDrag ("/s1"); //开始拖动对象}on (release) {stopDrag (); //停止拖动if (_droptarget=="/lt") { //判断s1是否与lt大部分重叠setProperty ("/s1", _x, getProperty ( "/lt", _x ));setProperty ("/s1", _y, getProperty ("/lt", _y )); //将s1置于lt的位置_root.text = "你真棒!"; //动态文本显示“你真棒!”} else {_root.text = "加油!"; //若s1与lt不重叠,则显示“加油!”}}注:_root表示主场景。_root.text表示主场景中的动态文本“text”。协同制作:由于刚接触动作脚本的设置,部分同学会有畏难情绪,因此选择同桌两人协同完成较好,发挥组内协作\组际竞争的优势,教师对于个性问题个别辅导,对于共性问题可以及时集体解答,教师扮演答疑解惑的角色。学生在制作过程中,理解元件的设置与动作的分配,不断反思自己解决问题的方案,并进行调整,寻求最佳解决途径。3.交流共享学生要有成就感,教师为其搭建平台,让同学交流成果,互诉碰到的问题,以及是如何解决的等,教师要作好充分的引导作用。4.布置课后作业完成本节的思考与练习。 展开更多...... 收起↑ 资源预览