资源简介 第三章 制作动画作品第五节 制作倒计时动画一、教学目标知识与技能 ●知道文本的三种类型。●掌握动态文本的动作设置。过程与方法 ●运用所学知识解决实际问题,将奥运倒计时牌与信息技术知识有机的结合,培养学生的逻辑思维能力。情感态度价值观 ●形成对事物的探究精神,学会关心社会热点。二、教学重点与难点重点:创建动态文本。难点:理解并设置动作脚本。三、课时安排建议建议本节内容用2课时完成。四、教学准备教学光盘中相应章节的素材。五、教学过程建议1.创设情景,任务驱动众所周知,2008年奥运会将在北京举行,届时,同学们都是奥运会的志愿者,现请你要设计一块奥运倒计时牌,你将如何实现?2.设计倒计时牌在教师的引导下,学生设计一个简单的倒计时牌,界面主要突出显示动态变化的框,即动态文本框。学生可用笔在文稿上实现。3.创建静态和动态文本静态文本:学生已具备相应的知识与技能。动态文本:教师演示设置变量名为“delaytime”。4.设置动作师生共同分析:delaytime初始值为10,倒计至0,因此delaytime原变化从10到0。根据影片设置中1秒12帧,因此在第13帧处插入关键帧,并进行判断,如果delaytime值为0,回到开始处,否则delaytime自减1,再走1秒钟。脚本设置if (delaytime==0) { //判断变量delaytime是否等于0gotoAndStop (2); //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后就停止了} else { //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句delaytime = delaytime-1; //变量delaytime自减1gotoAndPlay (2); //跳转到第2帧继续播放}5.动手实践教师打开动作面板,解释要用到的几个帧动作,set variable、goto、if 等,学生从词义上会意和理解。动手将本节课的任务完成。6.教师总结Flash中文本有三种类型:静态文本、动态文本和可输入文本。动态文本的更新配以适当的动作,请完成制作一个20秒内的计时器。 展开更多...... 收起↑ 资源预览