资源简介 (共27张PPT)第2课 算法认识与体验第一单元 无处不在的算法人教版信息科技 五年级 学习目标与课堂导入01通过分析与描述现实生活中的情境和案例,进一步认识算法的含义。能够用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程,初步培养按步骤解决问题的能力。学习目标12同学们,现在我们来进行一个趣味挑战。老师这里有一个迷宫游戏,大家要在规定时间内找到从起点到终点的路线。在这个过程中,其实就涉及到了算法的概念,我们需要一步步规划路线,这就是算法的体现。趣味挑战明确学习目标我们学习算法,第一个重要目标就是能够用自然语言描述做事情的步骤。就像刚才走迷宫,我们要清晰地说出先往哪走,再往哪走。通过这样的训练,大家能更好地理解事情的逻辑顺序。上一课我们知道日常做事中也包含着算法,还知道“算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案”,那么,算法具有什么样的基本流程?如何发现日常生活中存在的算法呢?分析前面做西红柿炒鸡蛋的过程。可以发现,要根据菜谱做出一道特定的菜品,需要经过三个阶段。第一,准备原材料。这些原材料相当于“输入”。第二,遵循菜谱炒菜。这个过程相当于“处理”。第三,完成处理步骤后获得一盘菜肴。这个最终结果相当于“输出”。一、简单事情中的算法基本流程回顾分析做西红柿炒鸡蛋的过程可以用下图来表示。一、简单事情中的算法基本流程输出回顾分析 通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也会有所不同,但做事情的基本过程有很多共同之处,这些共同之处就是算法的思想所在。 算法的基本流程可以表示为输入、处理和输出三个基本部分。一、简单事情中的算法基本流程基本流程菜谱中的输入-处理-输出任务布置同学们,现在我们以“制作三明治”为任务,大家分组进行合作。每个小组要仔细拆解制作三明治的步骤,就像我们之前分析做西红柿炒鸡蛋那样,找出其中的输入、处理和输出环节。菜谱中的输入-处理-输出流程绘制在拆解完步骤后,小组要一起绘制制作三明治的流程图。用图形和箭头清晰地展示从准备食材(输入),到制作过程(处理),再到完成三明治(输出)的整个过程。菜谱中的输入-处理-输出成果分享每个小组完成流程图后,要选派代表向全班进行分享。介绍小组是如何分析步骤和绘制流程图的,让大家一起学习和交流。无处不在的生活算法02自然数加法步步拆解“计算迷宫”游戏介绍在这个游戏中,我们将全班同学分成若干小组进行竞赛。迷宫中设置了多个加法计算关卡,每个关卡都代表着自然数相加的不同步骤,尤其是强化了进位处理的环节。游戏目标与规则目标是让小组尽可能快且准确地完成迷宫中的加法计算,顺利走出迷宫。规则是每个小组的成员需依次完成计算步骤,若在进位处理上出错则需重新计算该关卡。游戏意义与收获通过这个游戏,同学们能够在有趣的竞赛氛围中,更加熟练地掌握自然数加法的步骤,特别是强化进位处理这一关键技巧,提升计算的准确性和速度。观察下图,发现规律。 观察发现,闯关活动是两个自然数相加,只要计算的结果准确就能过关。二、两个自然数相加的算法分析课堂游戏 你通常会计算“136 + 92 = 228”,但是还记得是如何做到的吗? 与做西红柿炒鸡蛋的过程类似,我们也可以把两个自然数相加的过程描述为一系列步骤。二、两个自然数相加的算法分析分析思考课堂游戏第1步:把两个自然数按个位上下对齐排列。第2步:从个位开始。第3步:把数位上的两个数字相加。(1)如果相加的和小于10,把这个和直接写在数位的下面。(2)如果相加的和大于或等于10,把这个和的十位数字1 进位到前一位上,个位数字写在数位下面。二、两个自然数相加的算法分析计算步骤课堂游戏 第4 步:向左移动一位,对后续数位进行类似第3 步的操作,如果有进位要把进位数也加上,直到处理完成最左侧的数位。第5 步:计算完成后,最下面一行的数就是两个自然数的和。二、两个自然数相加的算法分析计算步骤课堂游戏 同样地,可以用下图表示两个自然数相加的过程。二、两个自然数相加的算法分析基本流程课堂游戏请计算以下算式:89+35= 78+45=77+87= 783+23=123+65= 66+89=二、两个自然数相加的算法分析进一步探究 除了两个自然数的加法外,减法、乘法和除法等运算中的计算过程,是否也要遵循一些步骤?请将这些步骤写出来。课堂游戏 对比做西红柿炒鸡蛋与两个自然数相加的过程,它们场景和目标都不同,但其中的过程描述却有共同之处,即都将“如何做事情”分为输入、处理和输出三个部分,而且在“处理” 部分详细说明了如何做的步骤和次序。 简单地说,算法是将解决一个问题或做某件事情的过程描述为一些明确的、可操作的步骤。二、两个自然数相加的算法分析分析对比趣味拓展与总结06总结在信息科技领域,算法用于计算机解决问题或处理事情的场合时,对算法步骤的界定和限制更加严格,描述算法的语言必须严谨、明确,并且能准确地转换为计算机可实际做到的形式。1. 算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。2. 算法的基本流程包含输入、处理和输出三个基本部分。3. 算法的描述要严谨、明确,步骤要清晰,具有可操作性。24点游戏算法实战01分组竞技开启将同学们分成若干小组,每组4 - 5人。每个小组依次抽取4个1至10的数字,开始进行24点游戏计算。例如,抽到3、4、5、6,小组成员需快速协作计算。02步骤记录比拼在游戏过程中,每个小组要详细记录计算步骤。计算出24的小组,记录步骤越清晰、简洁,得分越高。如抽到2、3、7、8,小组计算出(7 - 3) × (8 - 2) = 24,并清晰记录每一步运算。03最优解法分析游戏结束后,各小组展示计算步骤,全班一起分析哪种解法是最优的,即运算步骤最少、思路最巧妙。例如对于4、6、8、9,(9 - 6) × 8 = 24 比其他复杂解法更优。04“算法大师”评选根据小组的表现,评选出表现最出色的小组和个人,授予“算法大师”称号,激发同学们对算法的兴趣和竞争意识。请打开桌面上的24点小游戏,时间5分钟,小组合作。THE END谢谢《算法认识与体验》教案一、教学目标知识与技能:通过分析现实生活情境和案例,进一步认识算法的含义;能用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程(输入、处理、输出),初步培养按步骤解决问题的能力。过程与方法:通过小组合作、游戏体验、任务实践等方式,掌握拆解步骤、绘制流程图的方法,提升逻辑思维和协作能力。情感态度与价值观:感受算法在生活中的广泛应用,激发对信息科技的兴趣,培养严谨、有序的问题解决意识。二、教学重难点重点:理解算法的基本流程(输入、处理、输出),能用自然语言描述具体任务的步骤。难点:将生活中的任务拆解为输入、处理、输出环节,并绘制流程图表示算法过程。三、教学准备教师准备:PPT课件(含迷宫游戏、加法计算迷宫、24点游戏素材)、流程图绘制模板(可选)、多媒体设备。学生准备:课本、练习本、铅笔、橡皮。四、教学过程(一)课堂导入(10分钟)趣味挑战:组织“迷宫游戏”活动,让学生在规定时间内找到从起点到终点的路线,引导学生思考“如何规划路线”,初步感知“步骤”的重要性。引出主题:提问“走迷宫的过程需要一步步规划,生活中还有哪些事情需要按步骤完成?”,引出“算法”概念,明确本节课将学习算法的基本流程。(二)新知探究(20分钟)学习目标明确:展示本节课学习目标,强调“用自然语言描述步骤”和“理解算法基本流程”。案例分析:西红柿炒鸡蛋的算法流程回顾旧知:结合上一课内容,复习“算法是明确的、可执行的步骤”。拆解步骤:引导学生分析“做西红柿炒鸡蛋”的过程,找出“输入”(原材料:西红柿、鸡蛋等)、“处理”(清洗、切块、翻炒等步骤)、“输出”(一盘西红柿炒鸡蛋)。总结流程:归纳算法的基本流程为“输入—处理—输出”,并用图示直观展示。小组任务:制作三明治的算法分析任务布置:分组合作,拆解“制作三明治”的步骤,找出输入、处理、输出环节。流程绘制:小组绘制流程图,用图形和箭头展示从准备食材到完成三明治的过程。成果分享:各小组派代表展示流程图,全班交流讨论,教师点评。(三)巩固练习(15分钟)“计算迷宫”游戏游戏介绍:将学生分组,通过迷宫中的加法计算关卡(强化进位处理),竞赛完成自然数加法步骤。规则与目标:小组依次完成计算,若进位出错需重新计算,目标是快速准确走出迷宫。算法分析:以“136+92=228”为例,拆解加法步骤:个位对齐→从个位相加→进位处理→依次计算更高位→得出结果,明确每一步的“处理”逻辑。即时练习:完成课件中“89+35”“78+45”等算式,巩固加法算法步骤。(四)拓展延伸(15分钟)24点游戏算法实战分组竞技:每组抽取4个1-10的数字,协作计算24点,记录清晰的计算步骤。最优解法分析:各小组展示步骤,全班讨论“步骤最少、思路最巧妙”的解法(如“(9-6)×8=24”比复杂解法更优)。“算法大师”评选:根据步骤清晰度、速度和最优解法,评选优秀小组和个人。(五)课堂总结(5分钟)知识回顾:师生共同总结算法的定义(明确的步骤)、基本流程(输入、处理、输出)。生活联系:举例说明算法在生活中的应用(如菜谱、交通信号灯控制、游戏规则等),强调算法思维的重要性。作业布置:用自然语言描述“整理书包”的步骤,并尝试画出流程图。五、板书设计第2课 算法认识与体验一、算法的定义:明确的、可执行的步骤二、基本流程:输入→处理→输出(例:西红柿炒鸡蛋、制作三明治)三、实践应用:1. 加法计算步骤(个位对齐→进位处理)2. 24点游戏算法六、教学反思需关注学生在流程图绘制中的逻辑连贯性,对步骤不清晰的小组加强引导。可增加更多生活案例(如“系鞋带”“刷牙步骤”),帮助学生进一步理解算法的普遍性。游戏环节需控制时间,确保学生在竞争中聚焦算法步骤的准确性。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 程序演示.mp4 第2课 算法认识与体验.pptx 算法认识与体验教案.docx