义务教育版(2024)五年级信息科技第一单元第2课 算法认识与体验 课件+教案

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义务教育版(2024)五年级信息科技第一单元第2课 算法认识与体验 课件+教案

资源简介

(共27张PPT)
第2课
 
算法认识与体验
第一单元 无处不在的算法
人教版信息科技 五年级          
学习目标与课堂导入
01
通过分析与描述现实生活中的情境和案例,进一步认识算法的含义。
能够用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程,初步培养按步骤解决问题的能力。
学习目标
1
2
同学们,现在我们来进行一个趣味挑战。老师这里有一个迷宫游戏,大家要在规定时间内找到从起点到终点的路线。
在这个过程中,其实就涉及到了算法的概念,我们需要一步步规划路线,这就是算法的体现。
趣味挑战
明确学习目标
我们学习算法,第一个重要目标就是能够用自然语言描述做事情的步骤。就像刚才走迷宫,我们要清晰地说出先往哪走,再往哪走。通过这样的训练,大家能更好地理解事情的逻辑顺序。
上一课我们知道日常做事中也包含着算法,还知道“算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案”,那么,算法具有什么样的基本流程?如何发现日常生活中存在的算法呢?
分析前面做西红柿炒鸡蛋的过程。
可以发现,要根据菜谱做出一道特定的菜品,需要经过三个阶段。
第一,准备原材料。这些原材料相当于“输入”。
第二,遵循菜谱炒菜。这个过程相当于“处理”。
第三,完成处理步骤后获得一盘菜肴。这个最终结果相当于“输出”。
一、简单事情中的算法基本流程
回顾分析
做西红柿炒鸡蛋的过程可以用下图来表示。
一、简单事情中的算法基本流程
输出
回顾分析
  通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也会有所不同,但做事情的基本过程有很多共同之处,这些共同之处就是算法的思想所在。
  算法的基本流程可以表示为输入、处理和输出三个基本部分。
一、简单事情中的算法基本流程
基本流程
菜谱中的输入-处理-输出
任务布置
同学们,现在我们以“制作三明治”为任务,大家分组进行合作。每个小组要仔细拆解制作三明治的步骤,就像我们之前分析做西红柿炒鸡蛋那样,找出其中的输入、处理和输出环节。
菜谱中的输入-处理-输出
流程绘制
在拆解完步骤后,小组要一起绘制制作三明治的流程图。用图形和箭头清晰地展示从准备食材(输入),到制作过程(处理),再到完成三明治(输出)的整个过程。
菜谱中的输入-处理-输出
成果分享
每个小组完成流程图后,要选派代表向全班进行分享。介绍小组是如何分析步骤和绘制流程图的,让大家一起学习和交流。
无处不在的生活算法
02
自然数加法步步拆解
“计算迷宫”游戏介绍
在这个游戏中,我们将全班同学分成若干小组进行竞赛。迷宫中设置了多个加法计算关卡,每个关卡都代表着自然数相加的不同步骤,尤其是强化了进位处理的环节。
游戏目标与规则
目标是让小组尽可能快且准确地完成迷宫中的加法计算,顺利走出迷宫。规则是每个小组的成员需依次完成计算步骤,若在进位处理上出错则需重新计算该关卡。
游戏意义与收获
通过这个游戏,同学们能够在有趣的竞赛氛围中,更加熟练地掌握自然数加法的步骤,特别是强化进位处理这一关键技巧,提升计算的准确性和速度。
观察下图,发现规律。
  观察发现,闯关活动是两个自然数相加,只要计算的结果准确就能过关。
二、两个自然数相加的算法分析
课堂游戏
  你通常会计算“136 + 92 = 228”,但是还记得是如何做到的吗?
  与做西红柿炒鸡蛋的过程类似,我们也可以把两个自然数相加的过程描述为一系列步骤。
二、两个自然数相加的算法分析
分析思考
课堂游戏
第1步:把两个自然数按个位上下对齐排列。
第2步:从个位开始。
第3步:把数位上的两个数字相加。
(1)如果相加的和小于10,把这个和直接写在数位的下面。
(2)如果相加的和大于或等于10,把这个和的十位数字1 进位到前一位上,个位数字写在数位下面。
二、两个自然数相加的算法分析
计算步骤
课堂游戏
  第4 步:向左移动一位,对后续数位进行类似第3 步的操作,如果有进位要把进位数也加上,直到处理完成最左侧的数位。
第5 步:计算完成后,最下面一行的数就是两个自然数的和。
二、两个自然数相加的算法分析
计算步骤
课堂游戏
    同样地,可以用下图表示两个自然数相加的过程。
二、两个自然数相加的算法分析
基本流程
课堂游戏
请计算以下算式:
89+35= 78+45=
77+87= 783+23=
123+65= 66+89=
二、两个自然数相加的算法分析
进一步探究
  除了两个自然数的加法外,减法、乘法和除法等运算中的计算过程,是否也要遵循一些步骤?请将这些步骤写出来。
课堂游戏
  对比做西红柿炒鸡蛋与两个自然数相加的过程,它们场景和目标都不同,但其中的过程描述却有共同之处,即都将“如何做事情”分为输入、处理和输出三个部分,而且在“处理” 部分详细说明了如何做的步骤和次序。
  简单地说,算法是将解决一个问题或做某件事情的过程描述为一些明确的、可操作的步骤。
二、两个自然数相加的算法分析
分析对比
趣味拓展与总结
06
总结
在信息科技领域,算法用于计算机解决问题或处理事情的场合时,对算法步骤的界定和限制更加严格,描述算法的语言必须严谨、明确,并且能准确地转换为计算机可实际做到的形式。
1. 算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
2. 算法的基本流程包含输入、处理和输出三个基本部分。
3. 算法的描述要严谨、明确,步骤要清晰,具有可操作性。
24点游戏算法实战
01
分组竞技开启
将同学们分成若干小组,每组4 - 5人。每个小组依次抽取4个1至10的数字,开始进行24点游戏计算。例如,抽到3、4、5、6,小组成员需快速协作计算。
02
步骤记录比拼
在游戏过程中,每个小组要详细记录计算步骤。计算出24的小组,记录步骤越清晰、简洁,得分越高。如抽到2、3、7、8,小组计算出(7 - 3) × (8 - 2) = 24,并清晰记录每一步运算。
03
最优解法分析
游戏结束后,各小组展示计算步骤,全班一起分析哪种解法是最优的,即运算步骤最少、思路最巧妙。例如对于4、6、8、9,(9 - 6) × 8 = 24 比其他复杂解法更优。
04
“算法大师”评选
根据小组的表现,评选出表现最出色的小组和个人,授予“算法大师”称号,激发同学们对算法的兴趣和竞争意识。
请打开桌面上的24点小游戏,时间5分钟,小组合作。
THE END
谢谢《算法认识与体验》教案
一、教学目标
知识与技能:通过分析现实生活情境和案例,进一步认识算法的含义;能用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程(输入、处理、输出),初步培养按步骤解决问题的能力。
过程与方法:通过小组合作、游戏体验、任务实践等方式,掌握拆解步骤、绘制流程图的方法,提升逻辑思维和协作能力。
情感态度与价值观:感受算法在生活中的广泛应用,激发对信息科技的兴趣,培养严谨、有序的问题解决意识。
二、教学重难点
重点:理解算法的基本流程(输入、处理、输出),能用自然语言描述具体任务的步骤。
难点:将生活中的任务拆解为输入、处理、输出环节,并绘制流程图表示算法过程。
三、教学准备
教师准备:PPT课件(含迷宫游戏、加法计算迷宫、24点游戏素材)、流程图绘制模板(可选)、多媒体设备。
学生准备:课本、练习本、铅笔、橡皮。
四、教学过程
(一)课堂导入(10分钟)
趣味挑战:组织“迷宫游戏”活动,让学生在规定时间内找到从起点到终点的路线,引导学生思考“如何规划路线”,初步感知“步骤”的重要性。
引出主题:提问“走迷宫的过程需要一步步规划,生活中还有哪些事情需要按步骤完成?”,引出“算法”概念,明确本节课将学习算法的基本流程。
(二)新知探究(20分钟)
学习目标明确:展示本节课学习目标,强调“用自然语言描述步骤”和“理解算法基本流程”。
案例分析:西红柿炒鸡蛋的算法流程
回顾旧知:结合上一课内容,复习“算法是明确的、可执行的步骤”。
拆解步骤:引导学生分析“做西红柿炒鸡蛋”的过程,找出“输入”(原材料:西红柿、鸡蛋等)、“处理”(清洗、切块、翻炒等步骤)、“输出”(一盘西红柿炒鸡蛋)。
总结流程:归纳算法的基本流程为“输入—处理—输出”,并用图示直观展示。
小组任务:制作三明治的算法分析
任务布置:分组合作,拆解“制作三明治”的步骤,找出输入、处理、输出环节。
流程绘制:小组绘制流程图,用图形和箭头展示从准备食材到完成三明治的过程。
成果分享:各小组派代表展示流程图,全班交流讨论,教师点评。
(三)巩固练习(15分钟)
“计算迷宫”游戏
游戏介绍:将学生分组,通过迷宫中的加法计算关卡(强化进位处理),竞赛完成自然数加法步骤。
规则与目标:小组依次完成计算,若进位出错需重新计算,目标是快速准确走出迷宫。
算法分析:以“136+92=228”为例,拆解加法步骤:个位对齐→从个位相加→进位处理→依次计算更高位→得出结果,明确每一步的“处理”逻辑。
即时练习:完成课件中“89+35”“78+45”等算式,巩固加法算法步骤。
(四)拓展延伸(15分钟)
24点游戏算法实战
分组竞技:每组抽取4个1-10的数字,协作计算24点,记录清晰的计算步骤。
最优解法分析:各小组展示步骤,全班讨论“步骤最少、思路最巧妙”的解法(如“(9-6)×8=24”比复杂解法更优)。
“算法大师”评选:根据步骤清晰度、速度和最优解法,评选优秀小组和个人。
(五)课堂总结(5分钟)
知识回顾:师生共同总结算法的定义(明确的步骤)、基本流程(输入、处理、输出)。
生活联系:举例说明算法在生活中的应用(如菜谱、交通信号灯控制、游戏规则等),强调算法思维的重要性。
作业布置:用自然语言描述“整理书包”的步骤,并尝试画出流程图。
五、板书设计
第2课 算法认识与体验
一、算法的定义:明确的、可执行的步骤
二、基本流程:输入→处理→输出
(例:西红柿炒鸡蛋、制作三明治)
三、实践应用:
1. 加法计算步骤(个位对齐→进位处理)
2. 24点游戏算法
六、教学反思
需关注学生在流程图绘制中的逻辑连贯性,对步骤不清晰的小组加强引导。
可增加更多生活案例(如“系鞋带”“刷牙步骤”),帮助学生进一步理解算法的普遍性。
游戏环节需控制时间,确保学生在竞争中聚焦算法步骤的准确性。

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