资源简介 (共23张PPT)义务教育信息科技课程资源 五年级 第3课 游戏体验寻规律第一单元 无处不在的算法学习目标01通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。02进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。神秘的汉诺塔传说神庙里的64金盘之谜传说印度神庙中矗立三根柱子,其中一根柱子上叠放着64个由大到小排列的金盘——它们被称为“汉诺塔”。僧侣们需要将所有金盘从起始柱移到另一根目标柱。不可违背的移动规则移动时必须遵守两条铁律:① 每次只能移动1个金盘;② 任何时候,大盘不能放在小盘上方(否则金盘会碎裂)。世界毁灭的预言传说当64个金盘全部完成移动时,世界将会终结。但64个金盘的移动需要多久?今天我们先从3个圆盘的“小挑战”开始探索!第3课 学习活动一二探究汉诺塔游戏规律 试玩汉诺塔程序游戏学习活动第3课 课堂导入我们的挑战:3个圆盘的移动认识汉诺塔模型看!这是我们的简化版汉诺塔:3根柱子(标注为A起始柱、B中间柱、C目标柱)+3个不同大小的圆盘(1号最小,3号最大)。今天的任务目标任务:将所有3个圆盘从A柱(起始柱)全部移动到C柱(目标柱)。规则:继续遵守“每次移动1个盘,大盘不压小盘”的铁律。关键问题:最少几步?如果是你操作,最少需要多少步完成?动手试试,用步骤记录表写下每一步(如“1号盘→C柱”)!一、探究汉诺塔游戏规律问题情境 汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下。 1. 每次只能移动一个圆环。2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。第3课 学习活动活动要求 1.请打开桌面上的汉诺塔游戏;2.选择难度3,通过点击圆盘和柱子进行移动,将1柱上的圆盘全部移动到3柱。3.用自然语言描述移动的过程。第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律任务分析 问题1:初始状态和完成状态分别是什么?初始状态完成状态第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律1231231.每次只能移动一个圆环;2.在移动过程中,小圆环必须在大圆环的上面,不能颠倒。借助中间的柱2完成。关键点第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律任务分析 问题2:解题的关键是什么?先来分析只有两个圆环的情况。第3课 学习活动过程描述一、探究汉诺塔游戏规律有了移动两个圆环的体验,接下来完成活动要求的移动三个圆环的任务。再次打开桌面上的汉诺塔游戏,选择难度3,完成体验并试着描述过程。第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律过程描述第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律过程描述第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律过程描述第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律过程描述第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律用表格描述移动三个圆环的过程。过程描述次数 小环 中环 大环1234567柱1→柱3柱1→柱2柱3→柱2柱1→柱3柱2→柱1柱2→柱3柱1→柱3尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。第3课 学习活动移动四个圆环:移动三个圆环+移动一个圆环+移动三个圆环一、探究汉诺塔游戏规律进一步探究123123第3课 学习活动圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。一、探究汉诺塔游戏规律规律总结只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。第3课 学习活动一、探究汉诺塔游戏规律进一步探究 打开汉诺塔游戏,试着玩一玩,看看谁能移动四个以上的圆环? 活动要求:选择不同数量的圆环来体验这个游戏,小组同学比一比移动圆环的数量和所用的时间。 二、试玩汉诺塔程序游戏第3课 学习活动游戏竞技游戏过程中,注意观察盘子移动的情况,总结其中的规律。 二、试玩汉诺塔程序游戏第3课 学习活动体验探究 二、试玩汉诺塔程序游戏第3课 学习活动这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?其中的输入、处理和输出分别是什么?思考延伸第3课 课堂总结1.在体验汉诺塔益智游戏的过程中,知道其中存在的操作规律。2.汉诺塔游戏中的操作规律包含了一种算法,游戏过程遵循算法的基本流程(输入—处理—输出)。3.进一步理解,算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。第3课 拓展与提升 求解量水问题。现在有两个量杯,一个容积是5升,一个容积是3升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出4升水? 要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的方法。可以使用第三个没有刻度的容器。《游戏体验寻规律——汉诺塔探究》教案一、教学目标知识与技能了解汉诺塔游戏的基本规则,掌握3个及以上圆环的最少移动步骤。归纳汉诺塔游戏的移动规律(如奇数/偶数圆环的第一步策略),初步理解算法的“输入-处理-输出”流程。过程与方法通过动手操作、小组合作,经历“试玩-记录-分析-总结”的探究过程,培养逻辑思维和问题解决能力。能运用表格、自然语言描述解决问题的步骤,体会程序化思维。情感态度与价值观激发对数学规律和算法思想的兴趣,感受游戏中蕴含的逻辑之美。在合作与竞技中培养耐心、专注力和团队协作精神。二、教学重难点重点:探究汉诺塔游戏的移动规律(如3个圆环需7步、奇数/偶数圆环的第一步差异)。难点:理解“分解任务”的思想(如4个圆环=3个圆环+1个最大圆环+3个圆环),初步感知递归思维。三、教学准备教具:汉诺塔实物模型(3柱+3-4个不同大小圆环)、多媒体课件、步骤记录表(每人1份)。学具:学生用汉诺塔游戏程序(预装在电脑)、小组活动任务单。四、教学过程(一)情境导入:汉诺塔传说激趣(5分钟)故事引入:讲述印度神庙“64个金盘”的传说,提问:“僧侣移动完64个金盘需要多久?世界会毁灭吗?”引导学生思考游戏背后的规律。简化挑战:展示3个圆环的汉诺塔模型(A起始柱、B中间柱、C目标柱),明确任务:“如何用最少步数将3个圆环从A柱移到C柱?”(二)新知探究:动手操作寻规律(20分钟)规则回顾:强调“每次移动1个圆环,大盘不能压小盘”。自主试玩(3个圆环):学生独立操作实物模型,用步骤记录表(如“1号盘→C柱”)记录移动过程,教师巡视指导。小组分享:展示不同移动方法,讨论“最少步数”(引导发现7步最优解)。规律分析:表格归纳:师生共同完成3个圆环移动步骤表(见课件P15),观察每步移动的“关键圆环”(最小环的位置)。奇数/偶数规律:对比2个圆环(3步)和3个圆环(7步)的第一步,总结:“奇数个圆环第一步移到目标柱,偶数个移到中间柱”(课件P17)。(三)实践深化:程序体验与算法感知(15分钟)试玩程序游戏:学生打开汉诺塔程序,选择难度3(3个圆环),验证7步移动方法;挑战难度4(4个圆环),记录步数(引导发现15步)。小组竞技:比一比“移动4个圆环的最快时间”,激发兴趣。算法思想提炼:提问:“移动4个圆环时,我们先做了什么?”(忽略最大环,移动上面3个到中间柱)→ 引出“分解任务”:n个圆环=(n-1个圆环移动)+(最大环移动)+(n-1个圆环移动)。结合课件P21,讨论:“游戏中的‘输入’‘处理’‘输出’分别是什么?”(输入:圆环数量/初始位置;处理:移动步骤;输出:完成状态),初步建立算法流程概念。(四)总结提升:知识梳理与拓展(5分钟)课堂小结:回顾汉诺塔规律:最少步数=2 -1(n为圆环数);奇数/偶数第一步策略。点明核心:“算法是解决问题的明确步骤,就像汉诺塔的移动规则一样”。拓展任务:量水问题(课件P23):用5升和3升量杯量出4升水,模仿汉诺塔步骤记录法,在下节课分享思路。五、板书设计第3课 游戏体验寻规律——汉诺塔探究六、作业布置回家与家人挑战4个圆环的汉诺塔,用视频记录移动过程并解说规律。尝试完成拓展任务“量水问题”,用步骤表写出操作过程。教学反思:需关注学生对“分解任务”思想的理解,可通过更多实物操作降低抽象难度。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 游戏体验寻规律汉诺塔探究.docx 第3课 游戏体验寻规律.pptx