资源简介 2.4.4整式的加减 作业设计 A 层作业(基础题) 一 、作业内容 1.计算: -3a+(-2a?)-(-2a)-3a? 44411902463802.已 知A=-x?+3x,B=2x?-x, 则 3A-4B的值为 3.先化简,再求值:2x?y-[2x?y-(2xy-3x?y)]+3xy?, 其 中x=3, 二、时间要求(10分钟) 要求学生集中注意力,在10分钟以内完成基础性作业部分的内容,确保做题的效率和完成的质量。 三、评价设计 作业评价表 评价指标 等级 备注 A B C 答题的准确性 A等,答案正确、过程正确。 B等,答案正确、过程有问题。 C等,答案不正确,有过程不完整;答案不 准确,过程错误或无过程。 答题的规范性 A等,过程规范,答案正确。 B等,过程不够规范、完整,答案正确。 C等,过程不规范或无过程,答案错误。 解法的创新性 A等,解法有新意和独到之处,答案正确。 B等,解法思路有创新,答案不完整或错误。 C等,常规解法,思路不清楚,过程复杂或 无过程。 综合评价等级 AAA、AAB综合评价为A等;ABB、BBB、AAC 综合评价为B等;其余情况综合评价为C 等。 四、作业分析与设计意图 第1题主要是整式的混合运算、去括号与添括号法则、整式的加减、合并同类 项等有关知识的综合考察,要求学生对知识有系统性的掌握 第2题是整体思想的进阶,需要学生先添括号,再去括号、合并同类项进行 化简计算,检验学生对本课时知识点理解的同时,也考查前一课时的知识点综合 运用,培养学生的运算能力 第3题考查了整式的加减-化简求值,熟练掌握运算法则是解本题的关键原 式去括号合并得到最简结果,把x 与 y 的值代入计算即可求出值. B 层作业(提高题) 一 、作业内容 如图是一个长方体纸盒的平面展开图,已知纸盒中相对两个面上的数互为相反数. 1005840171450 (2)先化简,再求值5a2b-12b-3(2abe-a25)+4abe) 2.小丽的爸爸购买了一套商品房,爸爸准备将地面铺上地砖,地面结构如图所示, 根据图中的数据(单位:米),解答下列问题: ←Vsi 3 之 卧室 2 厨房 x 客厅 6 生简 ←Vsi 3 之 卧室 2 厨房 x 客厅 6 生简 (1)用含x,y的式子表示地面总面积; (2)若铺1平方米地砖的平均费用为80元,当x=3,y=2时,求铺地砖的总费用 . 二、时间要求(10分钟) 发展性作业的题型属于与本节课知识相关的智力训练题、提高题,班级里学有余力的学生通过训练,熟能生巧,拓展学生思路和知识面。要求学生在10分钟之内认真思考,完成作业。 三、评价设计 作业评价表 评价指标 等级 备注 A B C 答题的准确性 A等,答案正确、过程正确。 B等,答案正确、过程有问题。 C等,答案不正确,有过程不完整;答案不 准确,过程错误或无过程。 答题的规范性 A等,过程规范,答案正确。 B等,过程不够规范、完整,答案正确。 C等,过程不规范或无过程,答案错误。 解法的创新性 A等,解法有新意和独到之处,答案正确。 B等,解法思路有创新,答案不完整或错误。 C等,常规解法,思路不清楚,过程复杂或 无过程。 综合评价等级 AAA、AAB综合评价为A等;ABB、BBB、AAC 综合评价为B等;其余情况综合评价为C 等。 四、作业分析与设计意图 第1题(1)提前为下一单元的教学做好铺垫,数形结合,锻炼学生空间想象能力; (2)进行较复杂的整式加减运算的化简求值,培养学生观察能力和数学 思维能力. 第2题运用整式的加减解决现实问题,既培养学生的几何直观能力,又巩固代数式的表达,整式加减的运算,代值求费用问题,感受数学符号既是解决数学 问题又是描述现实世界的有力工具. C层作业(实践题) 一 、作业内容 活动与思考 数学小游戏 游戏准备:两幅扑克牌 游戏规则: 在班级任意选一位同学,按下列四个步骤操作: ①分发左、中、右三堆牌,每堆牌不少于两张,且各堆牌现有的张数相同; ②从左边一堆拿出两张,放入中间一堆; ③从右边一堆拿出两张,放入中间一堆; ④左边一堆有几张牌,就从中间一堆拿几张牌放入左边一堆. 游戏结论:中间一堆牌现在还剩有的张数是 张 . 二、时间要求(10分钟) 三、评价设计 作业评价表 评价指标 等级 备注 A B C 答题的准确性 A等,答案正确、过程正确。 B等,答案正确、过程有问题。 C等,答案不正确,有过程不完整;答案不 准确,过程错误或无过程。 答题的规范性 A等,过程规范,答案正确。 B等,过程不够规范、完整,答案正确。 C等,过程不规范或无过程,答案错误。 解法的创新性 A等,解法有新意和独到之处,答案正确。 B等,解法思路有创新,答案不完整或错误。 C等,常规解法,思路不清楚,过程复杂或 无过程。 综合评价等级 AAA、AAB综合评价为A等;ABB、BBB、AAC 综合评价为B等;其余情况综合评价为C 等。 四、作业分析与设计意图 通过游戏的方式,增加知识学习的趣味性,提高学生对数学学习的兴趣和积极性.在游戏中可以任意调换原始三堆牌的张数,通过实验、猜测和验证让学生参与学习的活动经验,感受从特殊到一般的抽象过程 展开更多...... 收起↑ 资源预览