资源简介 数学游戏第 4节在教室里玩一玩(教学设计)2025-2026学年一年级数学上册人教版教学目标1.通过在教室里参与“我说你做”“正话反做”“抢椅子”“拼搭”等游戏活动,实践数学概念。2.通过运用所学的数学知识参与游戏活动,感知到数学的实用性,加深对数学概念的理解,培养解决问题的能力。3.理解数学在日常生活中的应用,认识到数学与校园生活之间的紧密联系,培养对数学的兴趣和热爱。4.在教室里遵守规则,在游戏活动中保持积极参与的态度,勇于尝试和探索,确保安全。重点难点1.重点在教室里参与“我说你做”“正话反做”“抢椅子”“拼搭”等游戏活动;通过游戏活动,加深对数学概念的理解,并培养解决问题的能力;理解数学在日常生活中的应用,认识到数学与校园生活之间的紧密联系;培养对数学的兴趣和热爱。2.难点抽象的数学概念与具体的教室里游戏活动的相互转化过程。课前准备1.教学材料准备。准备彩色笔、贴纸等记录工具。根据游戏活动的需要,准备相应的游戏材料,如几何道具、卡片、标志、计数棒等。确保游戏材料的充足和适用性,以便学生能够顺利进行游戏。2.教室布置准备。根据游戏活动的需要,对教室进行适当的布置。例如,为需要排队的游戏设置明显的起点和终点,为“拼搭”游戏准备相应的场地等。确保教室的布置既能够满足游戏活动的需要,又不会对学生造成干扰。3.游戏规则准备。在游戏开始前,向学生详细解释游戏规则和注意事项。确保学生明确游戏规则和要求,能够顺利参与游戏并遵守规则。4.教学课件准备。准备与游戏活动相关的教学课件,如PPT、图片等。用于在游戏过程中展示相关的数学概念和知识点,帮助学生更好地理解和应用数学知识。5.安全预案准备。制订安全预案,确保在游戏过程中学生的安全。例如,对于“拼搭”游戏,需要确保所摸物品的安全性;对于需要排队的游戏,需要确保学生在排队过程中的秩序和安全等。教学过程环节一:准备与回顾提出主题:“数学在教室里怎么玩 ”活动1:学生围坐,教师引导学生回顾之前小组活动的组织形式和成员职责。提出问题:回忆一下,对于第二次游戏在操场上玩一玩,我们是怎么玩的 学生回答。教师总结:游戏规则、个体表现、团队精神、感恩教育、安全意识等。教学指导:对于基础比较薄弱的学生,需要特别鼓励。活动2:在教室里走一走,寻找可以玩的数学游戏及注意事项。要求:确保安全,尽可能多地融入数学元素。提出问题:你在教室里找到哪些数学元素 如何融入游戏 学情预设;数一数个数、认一认图形、比一比大小、说一说位置……教学指导:分发彩色笔、贴纸等记录工具,以及游戏道具。【设计意图】明确本次在教室里玩一玩游戏的具体规则和要求,强调遵守规则和团队协作的重要性。寻找在教室里可以玩的数学游戏及注意事项,初步感知本节课要玩的数学游戏。环节二:探索与发现给出任务:“教室里的数学探索”。提出问题1:在教室里数一数,可以怎么数 可以怎么玩 学生回答:数人数(数小组成员里男生人数、女生人数 )、数书本数(数自己有多少本书、多少本数学练习本……)……提出问题2:在教室里认一认基本图形,可以认识哪些图形 可以怎么玩 学生回答:认一认长方形(看课桌面、书本、练习本……)、认一认正方形(看正方形纸片、正方形学具、正方形橡皮……)、认一认圆形(看圆形学具、圆形水杯底面、圆形墨盒……)……提出问题3:在教室里比一比,可以比什么 可以怎么比 可以怎么玩 学生回答:比一比多少(比不同颜色卡片数量多少、男女生人数多少……)、比一比高矮或长短(比两位学生高矮、两支铅笔长短……)、比一比大小(比两张卡片大小、两本书封面大小……)……提出问题4:说一说位置(上下、前后、左右)。学生回答:说一说桌子上面有什么,下面有什么;说一说自己左边有什么,右边有什么;说一说自己前面有什么,后面有什么……学情预设:学生可能会在游戏中遇到挑战,如数数错误或团队合作问题。学生可能会在教室里探索时感到兴奋,但也可能对某些任务感到困惑。教学指导:教师巡回指导,及时帮助学生解决遇到的问题。给学生提供辅助工具,如计数棒,以帮助学生进行准确计数。鼓励学生分享他们的发现和解决问题的策略。【设计意图】在教室里,学生通过实地考察、提问、计数等多种方式,探索、发现数学知识,解决实际问题。环节三:实践与应用提出话题:“教室里数学的应用”。教学提示:参考教材上的教学游戏。游戏项目:1.我说你做。2.正话反做。3.说一说,蹲一蹲。4.抢椅子。5.拼搭游戏。学生积极参与游戏。学情预设:学生可能会在游戏时遇到困难(如分不清左右、第几等),可能会在实际操作中(如拼搭)遇到挑战,需要教师的指导和鼓励。教学指导:引导学生做游戏,从中观察学生在遵守游戏规则、团队精神体现、安全意识、知识基础等方面的表现,及时给学生提供反馈和指导,帮助学生更好地完成游戏,更清晰地表达他们的发现。【设计意图】通过游戏调动学生学习的积极性,运用游戏化方式来实践数学相关知识。在游戏中,让学生认识数学与校园生活之间的紧密联系,培养对数学的兴趣和热爱。环节四:反思与交流抛出主题:“我们的教室,我们的游戏”。要求:(1)说一说,从本节课教室活动中,你学习到什么 (2)夸一夸自己,并说一说理由。(3)夸一夸同学,并说一说理由。(4)夸一夸老师,并说一说理由。(5)夸一夸数学,并说一说哪里好玩。学情预设:学生基本能反思他们在游戏中学到的知识,也能反思他们的游戏体验,并能分享他们的感受。可能有部分学生无法清晰地表达,需要教师引导。教学指导;教师引导学生分享他们的感受,讨论团队合作的重要性。如果学生不会说,教师可以示范,可以说说活动中同学或老师的突出表现,教会学生如何观察、感恩、欣赏同伴。对于有困难的学生,需要给予鼓励。【设计意图】学生通过反思、讨论和分享,增强对数学知识的感受,增进同伴之间的了解和友谊。环节五:总结与展望提出主题:“数学与日常生活的联系”。提出问题1:今天学到的知识在日常生活中哪些地方也能用 学生讨论在今天的游戏中学到的知识在日常生活中的应用。学情预设:学生能够讨论数学知识的日常应用。学生可能会在表达自己的观点时遇到困难,不知道如何表达。教学指导:学生不会说时,教师可以示范。提出问题2:通过近期学习,你觉得数学知识如何服务于我们的日常生活 学情预设:学生可能会在表达时遇到困难,不知道如何完整地说出自己的观点。学生可能会对数学在日常生活中的应用感到好奇,想要了解更多。教学指导:可以准备数学在日常生活中的应用举例,引导学生进行深入地思考和讨论。给学生提供反馈和指导,帮助学生更清晰地表达自己的观点。【设计意图】通过讨论交流,让学生进一步体验数学知识在日常生活中的应用,感受数学的实用性,从而提高学习数学的兴趣和动力。环节六:实践活动提出任务主题:“教室里的数学小记者”。要求:今天数学小记者采访的内容是说一说教室里的数学游戏活动情况。学生扮演数学小记者,采访同学对在教室里通过数学游戏发现数学知识的看法。学情预设:学生可能会在采访过程中遇到困难,不知道如何提问或记录,也可能会对分享采访内容感到紧张,需要教师的指导和鼓励。教学指导:提供采访的指导,帮助学生了解如何进行采访。给学生提供反馈和指导,帮助学生更清晰地表达他们的看法。【设计意图】通过采访活动,让学生进一步学习如何采访。这样的实践活动设计,既符合“双减”政策要求,又能激发学生的表达欲望和创造力。板书设计第4节 在教室里玩一玩1.我说你做2.正话反做3.说一说,蹲一蹲4.抢椅子5.拼搭游戏 展开更多...... 收起↑ 资源预览