小学数学苏教版(2024)一年级上综合实践好玩的抢10游戏表格式教学设计(2课时)

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小学数学苏教版(2024)一年级上综合实践好玩的抢10游戏表格式教学设计(2课时)

资源简介

小学数学单元整体教学设计
单元名称 综合实践 好玩的“抢10” 单元课时数 2
设计者
课标分析 内容要求:第一学段综合实践的主题活动,涉及“认识货币单位,认识时间单位时、分、秒,认识东、南、西、北四个方向”等知识的学习,关注幼小衔接,帮助学生积累数学活动经验。学业要求:能够积极参与活动,在活动中能主动表达,并与他人交流,加深对数学知识的理解,感悟数学知识与现实生活的联系,发展对数学的好奇心,提升学习数学的兴趣,初步获得一些数学活动经验。教学提示:(1)应当在具体活动中,初步积累数学活动经验。(2)教学目标除了包含对常见的量的数学知识要求,还要关注学生活动经验的获得和情感态度的发展。(3)主题活动的设计提倡多学时的长程学习,可以根据实际情况灵活设计活动内容和形式,有助于学生加深对知识的理解,积累基本活动经验。(4)主题活动的实施要有利于学生的参与和体验。指导应面向全体,全程跟进,关注学生的参与情况,包括获得了什么样的体验,如何与他人交流,需要怎样的帮助等;指导学生反思与交流活动,引导学生描述感受、表达收获、总结发现。(5)主题活动的评价是综合与实践的重要组成部分,应当关注过程性评价,对照主题活动的教学目标确定评价方式,不仅要关注学生对。教学内容的掌握情况,还要关注学生参与活动的程度。(6)主题活动内容的确立可以参照以上案例,根据本学段数学知识的内涵、在生活中的应用,以及其他学科知识的关联,自主设计形式多样、富有趣味的活动,如纸的厚度、神奇的七巧板、最喜欢的故事书等,帮助学生加深对数学知识的理解,体会数学与现实生活的联系。
教材分析 (知识结构图) 1.主题活动节点“好玩的‘抢10’”是在学生已经学习“0~5的认识和加减法”“6~9的认识和 加减法”以及“10的认识和加减法”的基础上开展的一次综合实践活动。本次主题活动将进一步丰富学生的数学活动经验,提升他们的学习兴趣,帮助他们加深对10以内的加减法和连加、连减、加减混合运算的理解与应用,也为学生后续学习 “认识11~19”以及“进位加法和退位减法”打下基础。本次主题活动在整数的认 识和加减法知识序列及相关系列主题活动中的节点位置如下图所示:“好玩的‘抢10’”主题活动的开展,着眼于学生运算能力的发展和良好数学学习习惯的培养。引导学生在游戏活动中学会读懂规则,创新设计规则,提升应用能力;在活动中学会倾听,学会合作,学会思考;在富有趣味的游戏活动中培养对数学学习的积极情感。2.单元知识结构本单元内容“分组游戏”和“设计玩法”两个部分。活动内容结构如下图所示:本次主题活动重在丰富学生的数学活动经验,激发他们的学习兴趣,引导他们 在游戏活动中进 一 步理解10以内数的顺序和大小关系,进 一 步掌握10以内的加 减法和连加、连减及加减混合运算,提升学生的运算能力和思维敏捷度,增强“凑 10”的意识,为后续认数及加减运算提供方法和经验支撑。
单元学习目标 依据《课标(2022年版)》第一学段的学段目标和相应的课程内容,以及综合与 实践领域的相关要求,拟定“好玩的‘抢10’”的单元目标如下:(1)在数学游戏活动中进 一 步掌握10以内的加减法和连加、连减及加减混合 运算,能通过估计判断结果,体验随机性,发展运算能力和思维敏捷度。(2)能读懂游戏规则,探索游戏成功的方法和策略,培养初步的应用意识;能 创新设计游戏玩法,培养初步的创新意识。(3)能积极参与活动,自觉遵守共同设定的规则,在活动中能有条理地思考并 与他人交流,激发学习数学的兴趣,初步获得一些数学活动经验。
活动重点 活动重点按照指定的规则开展抢“10”游戏。
单元目标分解 本单元建议用2次进行,活动目标大致上可以按照下表分解至各次活动。活动安排活动目标(1)活动目标(2)活动目标(3)活动1:分组游戏 活动2:设计玩法
小学数学课时教学设计
( 一 )年级
课时名称 好玩的“抢10” 第 ( 1 )课时
设计者
学习目标 1、运用所学计算知识,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题。2、在数学游戏活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,用不同的方法“凑十”,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验。3、在数学游戏活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。
重点难点 重点:掌握游戏规则,用不同的方法“凑十”。难点:在制定的规则下,选择最优的方法“抢10”。
学习过程 嵌入评价
任务1:任务2:任务3: 任务一:介绍游戏的玩法提问:小朋友们都玩过哪些数字游戏?追问:玩游戏时要注意什么?小结:玩游戏要遵守基本规则,掌握游戏规则是玩游戏的前提。出示扑克牌图。谈话:这是今天玩游戏要用到的扑克牌。其中A表示1。提问:从这些扑克牌中选出两张,使牌上的数相加等于10。可以怎样选?引导学生上台移一移扑克牌,两两组合,有序地说一说。提问:选出三张呢?提问:选出三张牌,需要注意什么?组织学生同桌交流,对比选择两张牌和三张牌的异同,让学生能从选择两张牌的经验中习得新问题的方法。结合学生回答,教师小结:“抢10”游戏,就是用两张(或几张)扑克牌上的数相加等于10。三张扑克牌上的数相加等于10,可以先确定两个数相加等于10,然后再分。任务二:分组游戏引导:小朋友们,游戏规则介绍完了,让我们开始正式挑战吧!1、游戏1:“两个数相加等于10”出示:(1)每人准备9张牌(A-9),打乱顺序,反扣在桌子上;(2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆;(3)发现两张牌上的数相加等于10,就抢先说出

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