资源简介 课题 第3课 照明特效我来做 共 1 课时 第 1 课时素养目标 了解照明(光影)特效在营造氛围、突出重点方面的作用,增强利用多媒体效果提升作品表现力的意识(信息意识)。 初步掌握在COOL 3D等简易三维软件中,为文字或对象添加光照、色彩与镜头特效的基本方法(计算思维)。 3. 通过制作特效文字,体验三维动态效果的魅力,激发对数字艺术创作的兴趣(数字化学习与创新)。学情分析 这是学生首次接触三维特效软件,充满新奇感。他们已掌握二维动画基础,但三维空间感和光影概念较弱。软件界面与之前学的PPT差异较大,需要时间适应。教学重点 在COOL 3D中,为文字添加并调整光源、颜色与简单的镜头移动效果。教学难点 理解光源位置、强度、颜色对对象立体感和氛围的影响,并进行有效调节。教师准备 安装COOL 3D软件,准备范例(如金属字、霓虹灯字、聚光灯效果)、分步操作微视频、学生练习用基础文件。学生准备 预习软件界面,了解“百宝箱”(对象样式、照明特效)等主要面板位置。教学过程教学环节 教师活动 (备与教) 学生活动 (学) 所达成的素养目标 及方式炫酷欣赏 (5分钟) 播放用COOL 3D制作的片头文字特效(如电影开场、游戏Logo)。提问:“这些文字给你什么感觉?和平时的文字有什么不同?”引出“照明特效”的概念。 观看视频,感受三维光影特效带来的震撼和立体感,并与二维效果对比讨论。 信息意识:认识到先进的多媒体技术能创造出极具感染力的视觉效果,拓宽对数字表达的认知。初识工具 (10分钟) 简介COOL 3D界面:文字输入区、对象工具栏、百宝箱(画廊、对象样式、照明特效)。 演示核心操作:输入文字→在“对象样式”中选画廊样式→在“照明特效”中选光源效果。 3. 提示关键调整:光源位置、光线色彩。 1. 打开软件,认识界面。 2. 跟随演示,输入自己名字,并套用一个三维画廊样式和一种照明特效。 3. 尝试拖动光源球,改变文字光影效果。 计算思维:认识新工具,将制作三维特效的过程分解为“建模(输入文字)-赋材质(加样式)-打灯光(加照明)”的逻辑步骤。光影探秘 (20分钟) 任务驱动: 1. 基础任务:制作一个“火焰字”或“金属字”。 2. 进阶任务:为你的名字设计一个“霓虹灯”效果,并添加镜头推进动画。 3. 巡视指导,重点帮助学生理解光源与阴影的关系。 1. 根据指引,从“照明特效”库中选择“火焰”或“光线”等完成基础任务。 2. 尝试结合“色彩与亮度”调整光源颜色,并从“相机”库中添加镜头特效,制作进阶作品。 3. 在尝试中感受不同参数带来的变化。 数字化学习与创新:在新工具中大胆尝试,通过参数调节实现创意构想,体验三维创作的乐趣。 计算思维:在调试参数中,理解因果关系(如光源越强,物体越亮)。作品展映 (5分钟) 组织“我的炫酷名字”展映会,用全屏模式播放学生作品。引导学生说说用了哪些特效,想营造什么感觉。 展示自己的动态特效文字作品,并简短介绍。欣赏他人作品,感受不同特效组合的多样性。 数字化学习与创新:分享创作成果,获得成就感。在观看中学习他人的创意组合方式。作业设计基础性作业 在COOL 3D中,制作一个带有照明特效的节日关键词(如“元旦”、“快乐”)。拓展性作业 尝试将COOL 3D中制作好的特效文字导出为GIF或视频,思考如何用到你的PPT中。教学反思素养目标达成情况 本节课成功激发了学生对三维特效的兴趣,信息意识目标达成度高。学生能掌握基本操作流程完成作品,计算思维得到锻炼。在“光影探秘”环节,学生表现出强烈的探索欲望,创新素养得以体现。但部分学生对抽象的光影原理理解仍停留在表面。亮点与不足 亮点:软件本身趣味性强,任务设计层次分明,从模仿到创作,学生参与度高。展映环节效果震撼,极大增强了学生信心。 不足:软件操作相对复杂,个别学生跟不上节奏,需加强小组互助或提供更详细的图文指引。对“照明特效”原理的讲解可更形象化(如用手电筒照物体比喻)。 展开更多...... 收起↑ 资源预览