资源简介 课题 第9课 走进图形化编程 共 1 课时 第 1 课时素养目标 信息意识:认识图形化编程软件界面,了解积木式编程的特点,感知编程与生活的关系。 计算思维:初步理解"拖拽积木组合程序运行调试"的编程流程,建立"指令动作"的对应关系。 数字化学习与创新:通过模仿和尝试,完成第一个简单程序,体验编程的乐趣,激发创新意识。 4. 信息社会责任:了解编程软件的正确使用方法,培养良好的上机习惯。学情分析 六年级学生初次接触编程,对计算机操作有一定基础,但编程概念较为陌生。图形化编程的积木式操作直观有趣,符合学生认知特点,能有效降低入门难度,激发学习兴趣。教学重点 认识图形化编程软件界面,掌握积木拖拽、组合、运行的基本操作方法。教学难点 理解"程序是由多个指令按顺序执行"的概念,能根据任务要求选择合适的积木指令。教师准备 教学课件、图形化编程软件(如Scratch、编程猫等)、示例程序、学生机安装好编程环境。学生准备 复习计算机基本操作,预习教材第9课内容。教学过程教学环节 教师活动 (备与教) 学生活动 (学) 所达成的素养目标及方式导入新课 播放一段由图形化编程软件创作的动画或游戏作品,提问:"这些有趣的动画和游戏是怎么做出来的?"引出图形化编程概念,激发学习兴趣。 观看作品,思考并回答,表达对编程的好奇和期待。 信息意识:通过观看编程作品,感知编程技术的应用价值,建立学习动机。方式:情景创设、问题导入。探究新知 认识软件界面:介绍编程软件的工作区、积木区、角色区、舞台区等主要区域功能。 学习基本操作:演示如何选择角色、拖拽积木、组合程序、点击运行按钮。 3. 第一个程序:带领学生完成"小猫说你好"的简单程序,讲解"当绿旗被点击"和"说你好2秒"积木的作用。 1. 跟随教师认识软件界面,记住各区域名称和功能。 2. 模仿操作,练习拖拽积木、组合程序、运行调试。 3. 完成第一个程序,理解积木指令与角色动作的对应关系。 计算思维:通过"拖拽组合运行"的实践,初步建立程序是由多个指令按顺序执行的思维模型。 方式:演示法、模仿学习。数字化学习与创新:在完成第一个程序的过程中,体验编程的成就感和创造性。 方式:任务驱动、实践操作。实践操作 基础任务:请同学们让小猫说"你好,我是编程小能手!"并持续3秒。 进阶任务:尝试让小猫连续说两句话,如"你好!"和"欢迎来到编程世界!" 3. 巡视指导,帮助遇到困难的学生。 独立完成基础任务,掌握积木参数修改的方法。 挑战进阶任务,尝试使用多个"说"积木组合程序。 3. 遇到问题主动求助或与同学讨论。 数字化学习与创新:在自主探索和尝试中,培养动手能力和解决问题的能力。方式:分层任务、探究学习。 信息社会责任:在操作过程中,养成遇到问题先思考、再求助的良好学习习惯。 方式:行为养成、习惯培养。展示交流 邀请几位学生展示自己的作品,并说说用了哪些积木,程序是怎么运行的。 展示作品,分享编程思路,学习他人的创意。 巩固知识,锻炼表达能力,在交流中互相学习。 方式:成果展示、经验分享。小结与延伸 总结本课核心:认识了图形化编程软件,学会了拖拽积木、组合程序、运行调试的基本操作。鼓励学生课后尝试更多积木指令。 回顾本课所学,思考还能让小猫做什么有趣的动作。 梳理知识,激发持续探索的兴趣。 方式:总结归纳、兴趣延伸。作业设计基础性作业 复习本课内容,记住图形化编程软件各区域的名称和功能。拓展性作业 尝试使用"移动10步"和"等待1秒"积木,让小猫在舞台上走几步。教学反思素养目标达成情况 本课通过观看作品、认识界面、完成第一个程序,成功激发了学生的学习兴趣,信息意识和数字化学习与创新目标达成较好。大部分学生能掌握基本操作,计算思维目标初步达成,理解了程序是由指令序列组成的。信息社会责任目标在操作习惯培养中有所渗透。亮点与不足 亮点: 从观看作品到动手操作,符合学生认知规律,学习兴趣浓厚。 第一个程序简单易成功,学生成就感强。 不足: 部分学生对"当绿旗被点击"积木的理解不够深入,需要后续课程加强。 2. 课堂时间有限,学生自主探索时间可适当延长。 展开更多...... 收起↑ 资源预览