资源简介 课题 第11课 造型屏幕任变换 共 1 课时 第 1课时素养目标 计算思维:理解"下一个造型"和"切换背景"积木的作用,掌握通过造型切换实现角色动画效果的方法,培养程序设计的逻辑思维。 数字化学习与创新:通过让角色切换造型、舞台切换背景,创作出有变化的动画场景,体验编程的动态表现力。 3. 信息意识:感知编程可以控制角色的外观变化和舞台场景,理解程序对数字对象的动态控制能力。学情分析 学生已掌握角色动作和声音的控制,对编程创作有浓厚兴趣。本课学习造型和背景切换,能实现更丰富的动画效果,进一步激发学生的创作欲望。教学重点 掌握"下一个造型"和"切换背景"积木的使用方法,理解造型切换的动画原理。教学难点 理解"下一个造型"积木的切换逻辑,能根据动画效果需求合理设置切换时机。教师准备 教学课件、图形化编程软件、包含多个造型的角色、多个背景图片、示例程序。学生准备 复习上节课内容,启动编程软件。教学过程教学环节 教师活动 (备与教) 学生活动 (学) 所达成的素养目标及方式导入新课 展示一个角色连续变换造型的动画效果,提问:"这个角色为什么看起来在动?它的造型有什么变化?"引出本课学习内容——让角色切换造型实现动画效果。 观察动画,回答角色造型的变化,产生学习兴趣。 信息意识:通过观察动画效果,感知编程对角色外观的动态控制能力。 方式:情景导入、观察分析。探究新知 认识"造型":介绍角色的"造型"标签页,演示如何查看和选择角色的不同造型。 学习"下一个造型"积木:介绍"下一个造型"积木,演示让角色连续切换造型的效果。 学习"切换背景"积木:介绍"切换背景"积木,演示如何选择不同的背景图片。 4. 组合应用:带领学生完成"让角色切换造型并切换背景"的示例程序。 1. 认识角色的造型功能,查看角色的不同造型。 2. 认识"下一个造型"积木,理解造型切换的动画效果。 3. 认识"切换背景"积木,尝试选择不同的背景。 4. 跟随教师完成示例程序,体验积木组合的效果。 计算思维:学习通过造型切换实现角色动画效果,理解"下一个造型"积木的切换逻辑,培养程序设计的逻辑思维能力。 方式:演示法、模仿学习。数字化学习与创新:在完成示例程序的过程中,体验编程创造动态效果的乐趣。 方式:任务驱动、实践操作。实践操作 基础任务:请让角色连续切换造型,实现简单的动画效果。 进阶任务:让角色在切换造型的同时,舞台背景也切换,创作一个场景变化的动画。 创意任务:尝试使用多个角色,让它们同时切换造型,创作一个更复杂的动画场景。 4. 巡视指导,帮助学生理解造型切换的时机和效果。 1. 独立完成基础任务,掌握"下一个造型"积木的使用。 2. 挑战进阶任务,理解角色造型和舞台背景的配合。 3. 发挥创意,使用多个角色和背景,创作个性化动画场景。 4. 调试程序,优化效果。 数字化学习与创新:在创意任务中,自由选择角色和背景,创作个性化作品,培养创新意识和艺术表现力。 方式:分层任务、创意实践。 计算思维:在调试过程中,理解造型切换时机、背景切换时机之间的关系,培养逻辑推理能力。 方式:调试优化、探究学习。展示交流 举办"动画场景秀",邀请学生展示自己的创意作品,并说说用了哪些积木,程序是怎么设计的。 展示作品,分享创作思路,欣赏他人作品,互相学习。 提供展示平台,锻炼表达能力,在交流中激发更多创意。 方式:成果展示、经验分享。小结与延伸 总结本课核心:学习了"下一个造型"和"切换背景"积木,掌握了通过造型切换实现动画效果的方法。鼓励学生课后尝试更多造型和背景的组合。 回顾本课所学,思考还能创作什么有趣的动画场景。 梳理知识,激发持续探索的兴趣。 方式:总结归纳、兴趣延伸。作业设计基础性作业 复习本课内容,记住"下一个造型"和"切换背景"积木的作用。拓展性作业 尝试让角色在切换造型的同时,加上旋转或移动的动作,创作一个更丰富的动画效果。教学反思素养目标达成情况 本课通过造型和背景的积木学习,计算思维目标达成较好,学生理解了造型切换的动画原理。数字化学习与创新目标在创意任务中充分体现,学生创作热情高涨。信息意识目标在感知角色外观和舞台场景的动态控制中得到落实。亮点与不足 亮点: 从基础任务到创意任务的分层设计,满足了不同层次学生的需求。 "动画场景秀"展示环节,学生参与度高,作品多样。 不足: 部分学生对造型切换的时机控制不够准确,需要加强"等待"积木的使用指导。 2. 背景素材库的使用可以更充分,部分学生只使用了默认背景。 展开更多...... 收起↑ 资源预览