资源简介 第一课认识动画教学设计1教学目标1.了解动画的基本原理和动画技术的发展过程。2.了解常用的动画制作软件。3.通过制作简单的动画作品,初步体验动画“动起来”的制作过程。2重点难点教学重点:体验动画“动起来”的制作的过程。教学难点:激发学生学习动画制作的兴趣。3教学过程活动1【导入】动画是怎么动起来的?带着问题:“动画是怎么动起来的?”观看公益动画“投垃圾,好有趣”。活动2【讲授】一、动画的基本原理(实验)展示8张静态的美洲豹图片,放到幻灯片并设置切换的时间0秒.请同学们猜一猜,当幻灯片快速的播放,我们会看到什么效果?……静态的美洲豹奔跑起来了(互动)为什么?为什么静态的图片,快速的播放,我们看起来是动的?当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,短时间内不会消失。--视觉暂留原理当一组图片连续、快速的播放时,我们就能感觉到动的效果。这也就是动画的基本原理。活动3【讲授】二、动画技术的发展动画技术的发展,经历了三个阶段:活动4【讲授】三、体验计算机动画随着信息技术的发展,人们开始利用计算机进行动画制作,计算机不但可以制作传统的二维动画,现在还可以做3D,4D动画影片,那计算机是怎么做动画的?接下来我们就一起来体验下FLASH是如何完成动画作品的制作。(结合FLASH,阐述时间轴,帧,关键帧概念)时间轴是有很多帧一帧,就是一幅静止的画面,实际上,我们做动画,就是做做一帧一帧上面的画面(结合奔跑的美洲豹.fla,还原动画形成的基本原理)我在每一帧里边,放了不同形态的静态图片,当这些帧连续播放的时候,会动起来吗?(测试)控制—播放,也可以敲回车键活动5【练习】基础任务【基础任务】打开“第一个动画作品.fla”,用右边“库”中的图片素材,做一个动画作品。命名为:姓名+第1个动画作品+作品名称参考范例:奔跑的美洲豹活动6【活动】学生展示【学生展示】请同学上台展示倒计时5S动画的制作【共同发现问题,解决问题】1.播放速度太快2.位置没有固定好,会上下跳动【保存】扩展名是.FLA。活动7【练习】拓展任务【拓展任务】在动画创作过程中,更多的时候,需要我们自己来绘制。请同学们自学拓展视频,创编一个自己的动画作品.命名为:姓名+第2个动画作品+作品名称参考范例1:吃糖葫芦参考范例2:三分球投篮活动8【活动】课堂小结通过动画作品的制作,你们学到了什么?(互动)对动画的基本原理有了更加深刻的理解,掌握了利用FLASH软件进行动画制作的方法,(希望)希望在以后的学习中,你们能创作出更加出色的作品。拓展部分,我们留到下节课再讲。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第一课 认识动画 拓展:自创作品——三分球投篮.mp4 第一课 认识动画 拓展:自创作品——吃糖葫芦.mp4 第一课 认识动画 教学设计.doc