资源简介 第二课走进flash教学设计1教材分析本课是浙江教育出版社出版《信息技术》八年级下册第一单元第二课。本课是在学生认识动画的基础上,引入动画制作的软件Flash,开始让学生制作能“动起来”的动画作品。本课首先熟悉Flash软件界面,如菜单栏、工具栏的熟悉和时间轴的认识、舞台大小的设置和背景颜色的选择,在演示逐帧动画的制作后,让学生动手去制作逐帧动画,在制作的体验中,领略动画作品的魅力,进一步提高学生学习信息技术的热情,提升学习动画制作的自信心。2学情分析八年级学生的技能分析:已学过PS,对本课所要求的Flash界面的认识,其界面与PS软件有类似之处也有不同之处,因此通过课前准备的“认识Flash的界面”的活动,就可以让学生直接系统地了解Flash的界面组成。在动画的制作中,大部分学生已经具备画图的基础,可以较快地在舞台上做出一系列有关联的图片,从而形成动画,但也有一些同学基础能力较为薄弱,在制作动画的过程中会存在一些困难。本节课会设置较为简单的任务,目的在于熟悉Flash软件和激发学生的动手能力及学习兴趣。3教学目标知识与技能1、了解Flash软件界面;2、了解库的概念及时间轴的概念作用;3、掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法;4、在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。过程与方法1.通过课前活动对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能;2.通过范例摆动太阳花的制作,学会时间轴、库、关键帧的操作,初步体验动画“动起来”的制作过程。在制作逐帧动画的过程中,能够发现问题并尝试解决;完成各个技能的综合应用,通过作品展示实现自主评价。3、课堂练习的设计可以满足不同层次的学生需求与提升。情感态度与价值观1、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2、培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;3、通过个人作品的制作完成,学会自我肯定和欣赏他人,提升审美观念。4重点难点教学重点:完成一个简单逐帧动画的制作,体验逐帧动画的制作。教学难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。5教学环境与素材1、MacromediaFlashCS32、“声音数字化.fla”范例3、课件及包括“六张太阳花”的学生素材文件夹6教学过程活动1【导入】动画导入前一节课的学习中,我们已经初步的认识了动画。现在我们来看一下,第一单元我们所要完成的动画范例。请同学们打开“学生素材”文件夹中的《声音数字化》,自己点击播放观看。同学们来说说,这是用什么软件制作的?回答:Flash。同学们,有没有兴趣和信心来完成这个作品呢?甚至做得更好?那么今天这节课就让我们一起走进Flash,开始学会用Flash来制作动画。活动2【讲授】认识Flash界面通过课前的准备,我想同学们对Flash的界面应该很熟悉了吧。它跟PS软件界面一样都有标题栏和菜单栏,最大的区别是Flash有时间轴、舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等这些工具。FlashVSPhotoShop时间轴(着重)时间轴用来把动画内容按照时间和空间顺序进行排列,并且控制内容的显示和角色的出场顺序,是安排动画的主要功能区。工具箱工具箱位于界面的左侧,包含了常用的工具以及相关的选项,用来辅助用户完成选择、绘图、编辑、填色等任务。舞台和工作区中间的白色区域叫做舞台,舞台周围的浅灰色区域即工作区。舞台是“角色表演”的地方,是最终所发布动画的可视区域。工作区则是放置备用设计元素的地方。浮动面板面板用来控制对象的各种属性,提供工具和对象的相关信息或完成其他特殊的功能。面板的作用包括排列对象、添加行为和组件修改颜色和渐变等。属性面板对文档属性进行基本设置。活动3【活动】文档属性的设置【启动flash】开始->所有程序->AdobeFlashCS3->AdobeFlashCS3【新建文件】文件->新建->Flash文件(ActionScript2.0)【设置文档】在制作flash之前,我们要先对flash进行属性设置。任务一:设置文档的属性请同学们根据书本第8页的图2-2,完成①修改标题和描述②舞台尺寸大小为550400像素,帧频为12fps。教师同步讲解作用并演示操作。(重点讲解帧频)【保存文件】位置:桌面文件名:声音数字化.fla提示学生每隔5分钟保存一次。活动4【活动】制作逐帧动画逐帧动画是较为基础的动画。逐帧动画是指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。接下来我们以“太阳花”的制作来体验一下动画的效果。首先我们先要把图片放入Flash中,怎么做?一般方法,复制,我们时试一试,可以吗?(不行)任务二:制作逐帧动画“太阳花”根据提示,将图片导入到库(1)单击菜单栏中的“文件”→“导入”→“导入到库”,弹出“导入到库”对话框。(太阳花6帧图片)在学生素材文件夹中。(2)选择需要的图片,再单击“打开”按钮,就完成图片的导。什么是“库”?FLASH中的“库”是用来存放素材的地方。(3)将图片制作成动画(操作步骤见P10)将图片导入库后,我们就要开始学习如何将这些图片制作成动画了。①选中第一帧,把第一张拖到舞台的中间,②选中第二帧,鼠标右键-插入空白关键帧,把第二张图片拖到舞台同一个位置。(大致相同的地方)③保存,查看播放效果。同学们看,这样子制作简不简单。那接下来请同学们自己试一试,来完成任务二。请同学们利用老师提供的图片素材,完成剩余4张的动画制作。(学生操作)大部分同学都完成的差不多了我请一位同学上来为大家演示一下。我们一起播放下这个视频,你们觉得有什么问题?(学生小组讨论并实践操作后指出位置无法对准,尝试对准。)有同学说,几张图片的位置没有放在一起,那有没有方法能让图片放在同一个位置?老师教你们一个方法,将他们可以放在同一个水平位置:①选中第一帧,再选中第一张图片,查看属性面板,将X值改为7.4,Y改为15,。②接着对第二张图片进行设置。请同学们接下去继续完成将6张图片都设置在同一个坐标。把它们制作一个逐帧动画,并观看动画效果。试一试:改变“帧频”,再播放,观察动画效果有什么变化。活动5【练习】课堂练习★★★课堂练习(供操作技能熟练的同学提升)从学生素材文件夹中选取一组图片,做成逐帧动画,并观看效果。【作品上交】使用极域提交作品。活动6【活动】课堂评价利用电子教室系统对于上传的学生作品予以展示小组内推荐的作品,并让学生展示自己的动画作品加以说明,学生和教师加以点评。活动7【活动】课堂小结请大家讲讲,今天你学会了什么?1、了解了动画的原理;2、认识了flash软件;3、学习了几个专业名称:帧、时间轴、库4、学会了简单的动画制作(逐帧动画)教师总结:今天我们学习了逐帧动画的制作,大家今天的表现都不错,希望同学们继续努力,勤动手多思考不断进步,把我们的动画做得更出色。 展开更多...... 收起↑ 资源预览