资源简介 第四课图形元件的应用教学设计教学题目第四课图形元件的应用所属学科初中信息技术学时安排1课时年级八年级下册所选教材浙江省义务教育课程浙江教育出版社一、学习内容分析1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)知识与技能:⒈理解元件的概念和作用⒉常用工具的使用⒊图形元件的创建及应用过程与方法:在临摹手绘过程中,熟练掌握工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。情感目标:培养学生的探索精神与学习兴趣,在体验中获得快乐与知识。教学重点图形元件的应用以及常用工具的使用教学难点临摹手绘角色以及各种工具配合使用二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)1.一般特征:初中二年级学生掌握了计算机基本技能2.入门技能:学生对FLASH只是刚入门的阶段,基础不是很好。3.学习风格:这个阶段学生对计算机操作有着浓厚的学习兴趣。三、学习环境选择与学习资源应用1.学习环境选择(打√,如)(1)简易多媒体教室(2)交互式电子白板□(3)网络教室(4)移动学习环境□2.板书设计第四课图形元件的应用角色--元件--实例元件的类型四、流程规划与活动设计1.教学流程设计一、导入新课,激发兴趣我们学习了前面三课内容,了解了动画的基本知识和简单的逐帧动画,角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?这节课我们就来学习《第四课图形元件的应用》。二、创设情境,范例演示任务一、创建图形元件任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用自主探究汇报交流,取长补短课堂小结2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)序号活动内容使用资源学生活动教师活动备注1导入新课,激发学习兴趣简易多媒体课件交流引导2了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型简易多媒体课件阅读指导3自主探究,互相交流解决遇到的一些问题简易多媒体课件讨论参与4让学生学会欣赏他人作品,在比较中取长补短,渗透美学教育,提高鉴赏能力。简易多媒体课件赏析评价5巩固所学知识简易多媒体课件回顾激发3.教学实施方案教学环节教师活动学生活动导入新课教师利用简易多媒体课件通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容学习梗概任务一、创建图形元件任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用通过任务驱动,让学生在实际操作中掌握图形元件的编辑方法评价交流展示学生作品,相互点评,完善作品 让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美学教育,提高鉴赏能力。课后拓展亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。巩固创建新元件的操作方法。拓展延伸1.评价形式与工具(打√,如)(1)课堂提问(2)书面练习(3)制作作品(4)测验(5)其他2.评价量表内容(测试题、作业描述等)随堂练习1、请根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。2、请在“声音数字化.swf”文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件“小女孩”。3、请将编辑好的元件“小女孩”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。六、备注相关课件视频应事先去尝试播放,若不能顺利播放,应安装相应的播放软件。视频来源于百度搜索下载。图形元件影片剪辑元件按钮元件临摹手绘 展开更多...... 收起↑ 资源预览