资源简介 第四课图形元件的应用教学设计1教学目标知识与能力1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。过程与方法通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。情感态度与价值观1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。2、通过临摹手绘卡通人物角色,渗透美育知识,激发学生创作热情2学情分析学生通过前一节课布置舞台,对FLASH中的变形工具、线条工具、椭圆工具等工具有初步的功底,为本课学习奠定了一些基础。3重点难点重点:临摹手绘不同姿态的卡通人物元件难点:对使用基本工具绘制元件、库、制作逐帧动画方法的综合运用4教学过程活动1【导入】动画导入师:打开“QQ减肥.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画中有哪些主要素材?生:卡通形象QQ……师:每个画面都需要绘制QQ卡通形象的话,工作量是不是很大?有什么办法可以绘制一次,就可以一直使用呢?角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?这节课我们就来学习《第四课图形元件的应用》。设计意图:通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容活动2【讲授】概念学习元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。介绍flash元件的作用:1、可以有效减小影片文件的大小2、可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。设计意图:让学生了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型。活动3【活动】建“卡通人物”图形元件引入:在flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。出示任务一:,新建一个图形元件“卡通人物”,小组讨论创建元件时应注意些什么。1、学生结合教材,自主学习,并独立动手操作。教师巡视指导。2、请各小组派代表展示新建的“卡通人物”元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、选错元件类型等设计意图:让学生通过自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题活动4【导入】手绘卡通人物flash中通过临摹的方法进行手绘。展示教师绘制的元件范例,学生自学教材第二部分“图形元件的编辑”,了解编辑元件的方法步骤。出示任务二:根据老师提供的临摹图选择其中一张手绘卡通人物教师演示试一试:临摹手绘女孩(男孩)角色1、原图上舞台2、加图层3、临摹4、填充颜色5、删除原图层学生操作教师巡视指导。各小组派代表展示本组编辑的元件,说说存在的问题,思考:怎样修改编辑好的元件?活动5【活动】“我型我SHOW”(三)应用图形元件:(活动:“我型我SHOW”)讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢?教师归纳:元件编辑好后必须从库中调到舞台,才会在影片中显示。出示任务三:请将作品中元件“卡通人物”应用到舞台中,并加上相框。请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤:1、讲相框图片导入到库,加图层,拖入舞台,调整大小2、单击场景按钮-添加名为“卡通人物”的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。【思考】:如何自由切换元件和场景【拓展任务】:将作品导出为图片设计意图:通过使用元件,自由创作,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。巩固创建新元件的操作方法。活动6【活动】评价交流:1、上交作业;2、展示学生作品;3、师生点评存在的问题;技术性,创意性,美观性三个角度4、修改完善作品,对作品二次加工设计意图:让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。活动7【讲授】教师小结梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法活动8【作业】课外作业临摹手绘自己喜欢的卡通人物形象,如"喜羊羊”“熊大”等 展开更多...... 收起↑ 资源预览