资源简介 第七课 简单的动画补间动画 教学设计 1教学目标 1、让学生认识帧与关键帧2、让学生掌握制作动画补间动画3、掌握flash的测试方法2学情分析 通过前面的课程学习,学生已经掌握了flash的界面,并且已经能对于工具的应用较为熟练了,本节课的内容主要是让学生能将前面已经绘画成功的作品,让其产生一个动态的效果,增强学生学习flash动画的兴趣以及爱好。3重点难点 重点:flash补间动画的介绍以及制作flash补间动画的其他条件难点:认识并充分应用flash关键帧4教学过程 活动1【导入】补间动画的介绍 师:同学们,你们上体育课的是最喜欢做什么运动?生:打篮球,踢足球等。师:看来大家还是很爱运动,那你们在小学的时候有没翻过跟斗?生:有啊。师:那老师做了一个用简笔画做的动画《前滚翻》。师:首先请大家来欣赏一下动画《前滚翻》。然后今天我们一起用flash软件来制作一个关于篮球运动的动画,好不好?演示《前滚翻》。 (5-10秒)设问:这些简笔画我们哪里见过?(如学生答出,则趁势引导学生把书翻到第1页,如没有老师直接要求学生把书翻到第1页)生:打开书本第1页。师:请问大家,书上和老师屏幕上演示的有什么区别?生:书本是静止的,屏幕上是动态的。师:同学们回答的非常好。(或者请一个学生回答),怎么样让静止的画面动起来,就我们今天的学习任务。师:请同学仔细观察动画,猜猜看,这个动画有几个静止的画面组成?(稍停,给学生思考)生:8个。(学生看到书本的画面数了就直接说了)师:同学确定吗?生:有学生可能会说出其他的答案。师:那我们来验证一下同学说的对不对?师:我把这个动画的源文件打开,给大家看一下。点第一帧,第二帧……,第八帧,(可以引导学生一起数)师:同学的答案是准确的。那现在知道了有几个画面组成啊?生:8个。师:一个画面在动画制作中称为什么?生:回答不出,老师趁势引导学生看书。师:请同学翻书到第32页,看到“2、让球动起来”下面。让我们一起看下面几行?(尽量引导学生一起读)师:读完,设问:一个画面在动画制作过程中称为什么?那在时间轴上表现为什么?生:(回答)帧 方格师:设问:这个动画有几帧?生:8个。(如果不会回答,提示:1帧1方格。)活动2【讲授】篮球元件的制作 1、绘制球体元件师:那请同学看这个篮球运动,也就是我们本节课要学习的内容。师:请同学么仔细看大屏幕,这个动画有什么特征?生:由小到大,由远到近,由快到慢。(可能会遗漏有左上角到右下角)师:还有呢?它的方向是怎么样的啊?生:从左上角到右下角。师:将以上总结的文字贴在墙上。师:那么制作这样一个简单的动画需要几个过程?请大家打开书本第31页。师、生:第一个过程:“制作球体元件”,第二过程:“让球体动起来”,第三过程:“让球体滚动更逼真”,第四过程:“测试影片”。师:第一个过程,我们要制作什么啊?生:(回答)制作球体元件。师:那球体制作要分成几个步骤?生:(回答)绘制球体,转换成元件。师:老师已经将qiuti文件发送到桌面。请大家打开这个文件在桌面上。师:请大家看书第32页,动画补间动画是针对元件、组合体或文本而言的。分离的图形不能产生动作补间动画。因此,要将球体转化成元件。师:那怎么样转换成元件呢?请大家看书本第32页7-3的图。左边为“修改”——》转化成元件;请大家一定要注意下面元件的类型是图形教师演示 转化成元件师:师:请同学们在10秒内完成将篮球转化成元件。制作成跟老师上面的一模一样生:操作完成转换成元件。师:请完成的同学举手。(第一次举手设计)生:完成举手。活动3【活动】让球体动起来 师:那第一个过程我们已经完成了,第二个过程是什么呢?生:让球体动起来。师:那又分成哪几个步骤呢?生:创建关键帧,建立补间动画,播放动画。师:那什么是关键帧呢。这是我们要解决的问题,请大家看书本第32页,球体滚动的开始画面和结束画面成为“关键帧”, 表现为带实心圆点的方格。看上面这个是不是关键帧?有实心圆点,是关键帧吧。师:那我继续看书,首先我们应该做什么啊?(学生读——>教师演示——>学生做)生:编辑起始帧。师:那对这个起始帧主要操作什么?生:将球体移动到左上角。师:接下去我们做什么了呢?生:编辑结束帧。师:书上是怎么样编辑结束帧的呢?生:选择第60帧,在右键菜单选择“插入关键帧”,并将“球体”位置调整至舞台右下角。生:操作完成。(很多同学只注意前面而忘了调整位置)师:请大家集中注意力看大屏幕,我们现在已经解决了第1帧和第60帧的关键帧,那接下去我们要处理的是第1帧和第60帧之间的。我们称为什么?生:建立动作补间。师:我们应该怎么做?生:选中第1帧,在属性面板中将补间类型设置为“动画”。生:制作补间。(可能会出现找不到属性面板中的补间类型,那只能教学生操作点击第1帧2下)师:让球动起来的最后一步是什么?生:播放动画。师:请大家按下回车键就能实现播放了,现在看到自己的球动起来了没,动起来的同学请举手。(第二次举手设计)活动4【活动】3、让球体滚动更逼真 师:请同学看上面的几张纸。现在我们已经解决了那几个?生:从左上角到右下角。师:还有呢。生:由远到近。师:那我们还剩几张啊?生:旋转,由快到慢,由小到大。师:这个过程我们称为什么啊?生:让球体滚动更逼真。师:请大家看书,要实现滚动更逼真,要分成几步?生:缩放,旋转,缓动。师:那老师来介绍下球体如何变大?请大家想想我们这个动画共几个关键帧?生:2个。师:开始和结束关键帧,那将球体变大,大家想想应该在哪个关键帧?生:结束关键帧。(请同学回答)师:操作演示如何变大。那我能结束帧是不是在第60帧,点击选中“第60帧”,然后找到属性面板的“宽和高”,大家看看这个两个数值是一样的吧,那我们只要将两个数变的一样大就可以了,我们就填90吧。师:在做下面两个之前,老师一定要强调,要找到“缓动”和“旋转”属性面板,一定要先选择第1帧。师:其余的几张,请大家看书本完成。生:制作旋转和缓动。(问题是可能找不到属性面板如图7-10所示,那就要教学生点击第一帧,一次不行,两次)活动5【活动】测试影片 师:请大家按照书本介绍,保存文件并生成两个文件。一个是源文件,一个是swf格式文件。提醒:另存为活动6【练习】任务训练 5、任务一:师:做一个从左上角移动到右下角的球体运动。演示swf文件。生:制作。师:(1分钟后)中止学生制作,调查(举手回答)制作情况。任务一:制作一个从右上角滚动到左下角的篮球运动。(有旋转、滚动、大小变化)师:利用PPT演示:复制1.fla文件,命名成2.fla打开1.fla,将第1关键帧的篮球移动到右上角;把最后一帧的篮球移动到左上角。、测试影片,生成2.swf师:总结一下制作篮球运动的整体过程:(1)先要将球体转换成元件(2)将球体移动到左上角(3)创建第60关键帧,将球体移动到右下角(4)然后选择第1帧,选择补间为“动画”。任务二:制作一个从上面掉落到下面的篮球运动,并保存为3.fla。(其他不需要做) 展开更多...... 收起↑ 资源预览