资源简介 本资料来自于资源最齐全的21世纪教育网www.21cnjy.com第十一课给动画配音教学设计1教学目标知识目标:1.了解Flash中可以导入的两种常见的声音格式。2.学会给动画添加合适的声音。3.熟悉属性面板的设置内容,了解各种音效设置及其作用。技能目标:1.掌握导入声音、添加声音的方法。2.掌握设置音效的方法。情感目标:给动画添加合适的声音,感受声情并茂的动画作品所带来的视听享受。2重点难点重点:导入声音和添加声音。难点:在特定帧上添加合适的声音。3教学过程活动1【导入】新课导入一、欣赏作品师:同学们,“声音数字化”和“图像数字化”两个Flash动画我们已经基本上完成了,我们来欣赏一下几个动画作品。21世纪教育网版权所有1.选两个学生的作品(没有声音)2.老师的作品(有声音)在动画中恰到好处地加入声音,对动画作品有画龙点睛的作用,使动画活起来了。二、布置任务今天我们要为我们的动画适当的加入声音,使动画更生动有趣。活动2【讲授】新授课一、导入声音在第二课中同学们已经学过把素材导入到Flash中,其中有:将素材导入到“库”和将素材导入到“舞台”。请同学们带着两个问题把背景音乐“ADayWithoutRain.mp3”和“相机快门声.mp3”两段音乐导入到Flash中。21教育网1.Flash中可以导入的常见的声音文件格式有哪些?【可以在导入时的文件格式或书本找答案】2.声音素材的导入和之前图片素材等的导入有什么区别吗?选中“库”中声音,单击“播放”按钮,可以试听声音。21cnjy.com二、添加声音声音的添加方法和其他素材的添加方法基本相同,请同学们自学课本P52把两段声音添加到舞台中。(提醒:为了便于管理,并且保持之前的好习惯,把一个声音文件放在一个独立的图层中)【注意】学生在添加背景音乐“ADayWithoutRain.mp3”时,根据课本从第1帧添加是正确的,但“相机快门声.mp3”要从照片出现时才开始,所以要看清楚从特定帧开始添加声音,要先在特定帧上插入空白关键帧,再添加声音。21·cn·jy·com(教师巡视,学生相互协助)三、设置音效1.测试影片声音添加完成后,请同学们测试影片,欣赏一下我们的作品。师:我们给动画配音是否完成?生:是的。师:的确我们做到现在,基本上也完成了给动画配音。但是书本上还有第三步:设置音效。它有什么作用,我们一起来看一看。www.21-cn-jy.com2.认识声音的属性图11-4是“ADayWithoutRain.mp3”这段声音的属性面板,请同学们读一下日积月累,回答声音的“效果”和“同步”设置有哪些?2·1·c·n·j·y设置不同的音效去试听,并说说它们的特点。“淡入”:开始声音缓缓变大,“淡出”:结束声音缓缓变小“事件”:实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放,只有通过脚本来让它停止。“数据流”:声音能对应到具体帧,与时间轴同步,时间轴不动声音也不播放了。(不同场合使用不同的音效,“数据流”比较常用,一般动画停止,声音也就停止,“事件”一般在制作游戏时比较常用)【来源:21·世纪·教育·网】3.设置音效设置属性面板中的“效果”和“同步”,做出更契合主题、更优美的音效。活动3【活动】学生活动学生欣赏作品,感受有声音的动画的好处。明确本节课的任务:给动画配音学生把素材导入到Flash中,并回答问题。1.常见的格式有Wave、MP3.2.声音素材是先导入到库中,不能直接导入到舞台。学生自学书本完成两端声音的添加。把声音添加到动画中适当的位置。学生测试自己的动画影片。学生阅读日积月累回答问题:1.“效果”设置有“淡入”、“淡出”等;2.“同步”设置有“事件”、“数据流”等。学生明白“事件”和“时间轴”的区别学生设置音效学生从回答问题中回顾本节课的知识活动4【讲授】小结1.Flash可以导入的常见的声音文件格式2.导入声音的方法3.添加声音的方法4.说说不同音效的区别和特点21世纪教育网--中国最大型、最专业的中小学教育资源门户网站。版权所有@21世纪教育网 展开更多...... 收起↑ 资源预览