资源简介 1、打开flash软件教学设计1教学目标(1)初步认识Flash软件。(2)学会新建、打开Flash文件。(3)掌握播放影片的几种方法。(4)学会保存文件和退出Flash系统。2学情分析本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟练地用“画图”软件进行简单的绘画,用PowerPoint软件进行简单动画的设置,但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础就成了本册的重点,而本课是学生开始接触Flash软件的第1课时,因此,激发学生的学习兴趣显得至关重要。3重点难点重点:对比“画图”软件与Flash软件的异同点进行知识迁移。难点:播放Flash动画文件的几种方法。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】引入新课教师活动:1.展示一份优秀的PPT演示文稿,提出问题:这个作品中使用了哪些对象,其中那些动起来的画面我们叫做什么 哪些是我们以前的作品所没有的 2.板书课题“进入动画新天地”。3.请全体学生打开D盘第一课\赏析\目录,双击文件“钉子的故事”播放这个动画。学生活动:观看PPT演示文稿,并思考问题,小组讨论,举手回答。欣赏优秀的Flash动画作品。设计意图:通过作品的对比,引入动画概念。通过欣赏优秀的Flash动画作品,让学生感受动画的魅力,引起学生的学习热情。活动2【讲授】新课讲解,掌握新知教师活动:1.通过多媒体教学系统,向学生示范如何打开Flash软件。2.提问:打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同 学生活动:认真观看。小组相互讨论,然后回答打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同。设计意图:通过形象化的演示,知道打开Flash软件的方法。活动3【练习】实践操作教师活动:1.教师演示:(1)打开Flash软件。(2)导入一个Gif动画文件到FLASH文档中,分析动画的基本要素。2.问题的提出:Flash动画的工作窗口与“画图”软件的工作窗口有什么异同 学生活动:动手操作,学生自己导入喜爱的一个Gif动画文件。结合教材,仔细观察,自主探究。小组代表回答教师问题,其他小组补充。设计意图:运用知识迁移的方法,让学生自己动手导入Gif动画,引导学生掌握Flash的基本工作界面,知道帧的概念。活动4【测试】拓展提高教师活动:1.我们知道,Gif动画在Flash的表现形式是由一幅幅的图画组成的,那么,怎样才能让它们动起来呢 2.全班朗读教材第6页的动画原理。3.播放Flash影片的方法:(1)单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键。(2)单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按组合键+<回车键>。4.布置探究任务:QQ表情播放。学生活动:仔细观察,小组讨论,明确要求。广受欢迎的QQ表情其实就是一些Gif动画。请学生将所喜欢的一个QQ表情导入Flash中,并测试播放效果。小组合作探究,说一说QQ表情是如何播放的。打开教材第8页,根据相关网址查找出自己喜欢的Flash动画作品。小组成员互相欣赏,推选优秀的作品。设计意图:通过朗读的方法让同学们初步知道动画的原理。小组同学互相交流,互相促进。通过练习,进一步巩固学生的操作。小组合作探究,培养合作和探究精神。活动5【作业】分享交流,作品评价教师活动:1.请各小组代表展示作品,并说出自评。2.其他小组欣赏、互评,每个同学手中都有一个打印好的QQ笑脸图,将手中的QQ笑脸送给自己心目中最优秀作品的作者。3.教师进行评价。学生活动:各小组分别展示评选出的优秀作品,根据要求,对这些作品作出适当的评价。设计意图:在展示中,让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。活动6【作业】归纳总结教师活动:1.请大家来说一说:你今天学会了什么 2.希望:同学们找到~的优秀动画作品非常的棒,你们通过学习一定也能做出更好的作品。学生活动:学生说出自己的学习心得,并提出自己的希望和建议。同学们进行响应。设计意图:总结今天所学的内容。知识的拓展,引发学生思考,为下节课做好铺垫。 展开更多...... 收起↑ 资源预览