资源简介 本资料来自于资源最齐全的21世纪教育网www.21cnjy.com1、打开flash软件教学设计1教学目标本课是第三册(上)第1课,通过导入Gif动画来认识Flash软件;通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理。提高学生学习软件的能力,学会举一反三。2学情分析教学对象:小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟练地用“画图”和PowerPoint软件,但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础就成了本册的重点,而本课是学生开始接触Flash软件的第1课时,因此,激发学生的学习兴趣尤为重要。本课时在电脑室上,由1台教师机和50台学生用机组成的局域网,具备多媒体教学网络教室及教学相关资源。3重点难点重点:对比“画图”软件与Flash软件的异同点进行知识迁移。难点:播放Flash动画文件的几种方法。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】引入新课1.展示一份优秀的PPT演示文稿,提出问题:这个作品中使用了哪些对象,其中那些动起来的画面我们叫做什么 哪些是我们以前的作品所没有的 (观看PPT演示文稿,并思考问题,小组讨论,举手回答。)——主要是为了通过作品的对比,引入动画概念。21世纪教育网版权所有2.板书课题“进入动画新天地”。3.推送“钉子的故事”这个动画广播至学生机。(通过欣赏优秀的Flash动画作品,让学生感受动画的魅力,引起学生的学习热情。)21教育网活动2【讲授】新课讲解,掌握新知识1.通过多媒体教学系统,向学生示范如何打开Flash软件。2.提问:打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同 (让学生认真观看;小组相互讨论,然后回答打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同。)——通过形象化的演示,知道打开Flash软件的方法。21·cn·jy·com活动3【活动】实践操作1.教师演示:(1)打开Flash软件。(2)导入一个Gif动画文件到FLASH文档中,分析动画的基本要素。(学生动手操作,导入喜爱的一个Gif动画文件。)www.21-cn-jy.com2.问题的提出:Flash动画的工作窗口与“画图”软件的工作窗口有什么异同 (结合教材,仔细观察,自主探究。小组代表回答教师问题,其他小组补充。)——运用知识迁移的方法,让学生自己动手导入Gif动画,引导学生掌握Flash的基本工作界面,知道帧的概念。活动4【活动】拓展提高1.我们知道,Gif动画在Flash的表现形式是由一幅幅的图画组成的,那么,怎样才能让它们动起来呢 2·1·c·n·j·y2.全班朗读教材第6页的动画原理。(仔细观察,小组讨论,明确要求。广受欢迎的QQ表情其实就是一些Gif动画。请学生将所喜欢的一个QQ表情导入Flash中,并测试播放效果。)【来源:21·世纪·教育·网】3.播放Flash影片的方法:(1)单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键。(2)单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按组合键+<回车键>。4.布置探究任务:QQ表情播放。(小组合作探究,说一说QQ表情是如何播放的。)——小组合作探究,培养合作和探究精神。21cnjy.com活动5【活动】归纳总结1.请大家来说一说:你今天学会了什么 2.希望:同学们找到~的优秀动画作品非常的棒,你们通过学习一定也能做出更好的作品。(学生说出自己的学习心得,并提出自己的希望和建议。)——总结今天所学的内容;知识的拓展,引发学生思考,为下节课做好铺垫。21世纪教育网--中国最大型、最专业的中小学教育资源门户网站。版权所有@21世纪教育网 展开更多...... 收起↑ 资源预览