资源简介 3、设置影片停止命令教学设计1教学目标1.知识与技能能用“play”、“stop”和“goto”命令来控制动画的播放与停止、前进与后退。2.过程与方法通过“幸运大转盘”和“马路行驶的小车”两个实例的巧妙设计和应用,使学生逐步掌握Flash动画控制的操作步骤和方法,提升学生的实际操作水平。3.情感态度价值观培养学生学习信息技术的兴趣,在动手制作的过程中享受动画制作带来的无穷乐趣,使之爱动画、爱生活。2学情分析在上本节课前,学生已经学习过Flash的一些基本操作,在动画制作方面有了一定的基础,但在动画播放控制方面了解极少,而课本中对本节课的内容介绍较为抽象和单一,不利于学生的主动性学习,针对学生的认知特点和现有的知识,我设计了以生活化为主的操作实例,将单一的知识性内容结合生活中的场景来引导,激发学生的学习热情。3重点难点重点:动画的停止和播放的实现。难点:命令的正确调用。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】激趣导入师:同学们,我这里有一个精美的礼物想送给你们班里的其中一位同学,不知道应该送给谁?哪位同学想要的请举手。(学生争先恐后地举手)师:哦,这么多同学都想要啊!那我该给谁啊?我有个主意,要不我们来用幸运大转盘来决定吧!播放动画“幸运大转盘1.swf”(无停止按钮)师:来,让我们一起喊停,看看这礼物到底花落谁家。生:“停”、“停”……(但转盘一直在转动并没有停止)师:怎么还没有停下来的?是不是大家的喊声不够响亮啊?师:好,我数1、2、3大家再大声地喊一次。123“停”。生:“停”、“停”……(但转盘一直在转动并没有停止)师:非常遗憾,还是没能停下来。看来我们这台电脑还远远没有进化到声控时代哦。师:现在礼物送不出去怎么办?大家想想看有没有其它办法能让这个转盘停下来的。师:我们能不能给它加上一个这样的按钮,当我们一按下这个按钮转盘就停下来。这样的话我们不就可以控制它了吗?设计意图:激发兴趣、引起注意、引出课堂内容。活动2【讲授】操作讲解2、操作示范——添加停止和播放动作教师对新知识进行讲授①打开幸运大转盘.fla的动画原文件。②在文件中添加一个图层用来放置按钮。③从FLASH中调用其内部按钮。步骤:窗口→公享库→BUTTONS→CircleButtons④将Stop和Play两个按钮分别拖曳到按钮图层相应位置。(第一次测试影片,点击按钮没有任何响应。探讨原因:没给按钮添加相应的语句)⑤给按钮添加控制语句。步骤:选中STOP按钮→打开帧动作面版→Actions→MovieControl→Stop选中PLAY按钮→打开帧动作面版→Actions→MovieControl→Play(再次测试影片,成功。)设计意图:为学生进行新知识的传授,并与学生一起探究和分析操作过程中容易出现的问题。3、学生操作实践参照课堂示范,打开“幸运大转盘.fla”,并添加停止和播放控制按钮。设计意图:让学生快速实践,掌握Stop和Play的使用。4、操作展示与交流请其中一位学生上台操作,向全班学生展示其操作步骤,其他学生观察并指出这名学生的操作步骤正确与否。设计意图:为学生提供自我展示的机会,为更多学生参与课堂的评价和交流提供条件,同时也是借此操作来检查学生对所学知识的掌握程度。5、课堂拓展师:看来同学们对这个内容掌握的很好。现在我这里有一个大家都非常熟悉的场景,看看我们刚才学的知识是否能派上用场。(播放马路行车.swf的动画)师:假设你们就是司机,现在你们就用按钮来控制汽车的行使和停止,记得千万不要闯红灯哦。设计意图:通过前面的实例操作举一反三,将知识应用到其它的场景中,检查学生的知识融会贯通水平,同时也是为拓展更深一级内容作铺垫。6、学生操作实践打开“马路行车.fla”,并添加“停止”“播放”控制按钮。7、展示学生操作结果师:如果汽车不小心超出了斑马线,想后退,怎么办?(打开马路行车.swf动画演示此种情况)设计意图:提出新的问题,引出“goto”命令的学习内容。8、操作示范——添加上一帧和下一帧跳转动作。步骤:选中向后按钮按钮→打开帧动作面版→Actions→MovieControl→Goto→场景类型选择上一帧(测试影片,成功)设计意图:讲解goto跳转动作的操作方法。9、学生操作实践给“马路行车.fla”添加前进和后退控制按钮。设计意图:熟悉和巩固goto跳转命令的操作。10、课堂小结(出示“play”、“stop”和“goto”的解释画面)师:今天我们学习了怎样去控制动画的播放与停止,知道了“play”、“stop”和“goto”命令的使用,这几个命令是我们在制作动画中经常需要使用到的,希望大家能熟练掌握,并能用其创作出更加多的动画作品。 展开更多...... 收起↑ 资源预览