资源简介 6.7 大数加与减(一)整理与复习【教学内容】教材第76~78页内容。【素养目标】1.熟练掌握三位数加减法的计算、验算、实际应用等知识,能解决相关综合问题。2.通过整理收获、巩固应用、趣味探索等活动,培养知识梳理能力、逻辑思维能力和解决实际问题的能力。3.感受数学知识的实用性,激发复习兴趣,体会数学在生活和生态保护中的应用价值。【教学重点】系统整理加减法知识,熟练应用三位数加减法的相关知识解决综合问题。【教学难点】灵活运用加减法知识解决跨知识点的综合问题,提升知识迁移能力。【教学过程】一、梳理收获,构建知识体系结合“野生大熊猫调查”谈收获小组讨论:从20世纪70年代到2014年,陕西省野生大熊猫调查数据(第一次237只,第二次减少128只,第三次增加164只,第四次345只)中,你能复习到哪些加减法知识?(计算、验算、算式意义等)汇报总结:计算:第二次调查数量237-128=109(只);第三次调查数量109+164=273(只);第四次与第一次数量差345-237=108(只)。验算:加法可交换加数位置或用和减加数,减法可让差加上减数或用被减数减去差。算式意义:109+164表示第三次调查数量,345-237表示第四次比第一次多的数量,体现数学在生态保护中的统计作用。二、巩固应用,提升综合能力1.基础巩固练习画数线、填数并拨计数器(862+56、534+229、625-137)、填数游戏。2.综合应用练习深化加减法实际应用分析(1)以“用铁丝做玩具自行车”为例(原有 400 厘米,用去186厘米),分析问题解决方法:估算:400-200=200,因 186<200,400-186>200,判断剩下的能够做一个同样的玩具自行车;精确计算:400-186=214(厘米),剩下的铁丝长214厘米。(2)学生自主举例(如西溪湿地物种变化),提出加减法问题并解答,梳理“问题一列式一计算一验算”的解决流程。3.数学游戏,趣味拓展(1)数字城堡密码游戏游戏规则:从0~9中选三个不同数,组成最大数和最小数相减,重复操作,探索密码规律。游戏过程:学生分组操作,记录计算过程(如532-235=297,972-279=693……),交流发现的规律,感受数学的趣味性。(2)杨辉三角初探简单介绍“杨辉三角”的历史与规律,引导学生尝试填数,激发对数学文化的兴趣。三、课堂小结,梳理收获师:通过今天的整理与复习,你对加减法知识有了哪些新的认识?还有什么疑问吗?(学生总结收获,提出疑问,师生共同解答)【教学反思】 展开更多...... 收起↑ 资源预览