资源简介 (共33张PPT)第六单元 整理与复习第2课时 概率小学数学·六年级(下)·人教版教学目标1.能区分确定事件(必然、不可能)与不确定事件,掌握可能性大小的判断与计算方法。2.能根据概率大小判断游戏规则的公平性,会优化不公平规则,设计公平游戏。3.在复习过程中,提升随机观念、数据分析与逻辑推理能力,感受概率与生活的紧密联系。教学重难点1.教学重点确定事件与不确定事件的区分,可能性大小的计算,游戏公平性的判断。2.教学难点等可能结果的准确判断与计数,复杂事件(如“放回”与“不放回”)的概率计算,公平规则的优化设计。目 录课堂导入01教学过程02课堂练习03课堂小结04课堂导入01同学们,生活中充满了各种各样的事件:太阳每天从东方升起、掷一枚硬币正面朝上、明天会下雨、公鸡下蛋……这些事件发生的情况一样吗?有的一定会发生,有的一定不会发生,有的可能发生也可能不发生。我们可以用“一定”“不可能”“可能”来描述这些事件发生的可能性!大家想一想,我们该如何用数学语言来准确描述这些事件发生的可能性呢?大家说得很全面!这些描述背后藏着概率的知识。概率就是用来定量刻画随机事件发生可能性大小的数学工具。今天这节课,我们就系统复习“概率”知识,吃透事件分类、可能性大小、游戏公平性三大核心要点,学会用概率的眼光分析生活中的不确定现象!教学过程02(一)知识梳理:系统整合统计核心知识点(一)知识回顾:概率事件的分类概率研究的核心是“事件”,我们首先对事件进行分类。大家回忆:根据事件发生的确定性,我们可以把事件分成哪几类?每类事件有什么特点?可以结合生活中的例子,比如抛硬币、掷骰子,先在小组内讨论一下分类标准。比如“太阳从东方升起”和“明天会下雨”,这两种情况发生的确定性一样吗?我们该如何给它们归类?事件分类表事件类型 定义 描述词语 概率取值必然事件不可能事件随机事件一定发生的事件一定不发生的事件可能发生也可能不发生一定不可能可能、有可能100<P<1即时小练:判断下列事件属于哪类事件?① 掷一个标准骰子,点数是7;② 明天会刮风;③ 三角形内角和是180°;④ 从装有红球的袋子里摸出白球。①不可能事件;②随机事件;③必然事件;④不可能事件。哪个袋子摸到红球的可能性最大?哪个袋子摸到红球的可能性最小呢?(二)核心突破:可能性大小的判断与计算不一样!袋子1摸到红球的可能性最大(一定能摸到),袋子3最小,袋子2居中。因为红球数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。在等可能条件下,可能性大小与目标事件对应的结果数多少有关——结果数越多,可能性越大;结果数越少,可能性越小。对于摸球、抽卡片等问题,可能性大小与物体数量占比直接相关。说一说概率计算方法?P(目标事件)= 目标事件包含的等可能结果数 ÷ 所有可能的等可能结果总数从袋子中任意摸出一个球,摸出红球的可能性是多少?摸出白球的可能性是多少?摸到红球的概率P(红球)=3÷5=;摸到白球的概率P(白球)=2÷5=。从袋子中任意摸出一个球,摸出红球的可能性是多少?摸出白球的可能性是多少?例题1:基础概率计算(摸球问题)师:一个不透明袋子里装有4个黄球和1个蓝球,球的大小形状完全相同。从中任意摸出一个球,摸到黄球和蓝球的概率各是多少?总结果数=4+1=5(个)P(黄球)=4÷5=P(蓝球)=1÷5=摸到黄球和蓝球的概率之和是多少?这是为什么?+=1,因为摸出一个球,不是黄球就是蓝球,这两个事件涵盖了所有可能的结果,所以概率之和为1。延续上一题的袋子(4黄1蓝),分两种情况计算概率:(1)摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?第一次摸球后放回,每次摸球的总结果数不变,各次试验相互独立。P(第一次黄球)=4÷5=,P(第二次黄球)=4÷5=,P(两次摸到黄球)=×=延续上一题的袋子(4黄1蓝),分两种情况计算概率:(2)摸出一个球后不放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?第一次摸球后不放回,总结果数减少,前一次结果影响后一次。P(第一次黄球)=4÷5=,第一次摸走黄球后,剩余3黄1蓝共4个球,P(第二次黄球)=P(两次都黄球)=×=“放回”与“不放回”是概率计算的重要区别,需根据实际情况判断总结果数是否变化。(三)深化应用:游戏公平性的判断与优化概率的重要应用之一是判断游戏规则的公平性。大家思考:什么样的游戏规则是公平的?参与双方获胜的概率相等,游戏规则才公平。总结公平性判断标准:参与各方获胜的概率相等,规则公平;概率不相等,规则不公平。例题3:游戏公平性判断师:小明和小红设计了一个掷骰子游戏:掷出的点数大于3,小明获胜;掷出的点数小于3,小红获胜;掷出点数3,重新掷。这个游戏规则公平吗?为什么?均匀骰子的点数为1~6,共6种等可能结果,排除点数3(重新掷),有效结果为1、2、4、5、6,共5种。小明获胜结果(大于3):4、5、6,共3种,P(小明获胜)=3÷5=小红获胜结果(小于3):1、2,共2种,P(小红获胜)=2÷5=因为≠,双方概率不相等,所以规则不公平。如何修改规则使游戏公平?可以修改为“掷出点数大于3,小明获胜;掷出点数小于或等于3,小红获胜”。此时小明获胜结果3种,小红获胜结果3种,P(小明)=P(小红)==,规则公平。请大家以“转盘游戏”为主题,设计一个公平的双人游戏规则。要求:转盘分为红、黄、蓝三个区域,明确双方获胜条件。设计方案:转盘红、黄、蓝三个区域面积相等(各占),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。因为P(甲获胜)=P(乙获胜)=,规则公平。例题4:公平规则设计(四)即时小练:快速巩固1.一个不透明袋子里有3个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率是( ),摸到白球的概率是( )。2.掷一个均匀骰子,掷出点数是偶数的概率是( ),掷出点数大于4的概率是( )。3.判断:“从装有2个红球和3个白球的袋子里摸出红球的可能性比白球大”,这句话是( )的(填“正确”或“错误”)。错误课堂练习031.填空题:(1)确定事件包括( )事件和( )事件,其中( )事件的概率为1,( )事件的概率为0。(2)一个不透明袋子里有5个红球、3个黄球和2个白球,所有球除颜色外完全相同,从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小,摸到红球的概率是( )。必然不可能必然不可能红白1.填空题:(3)掷一枚均匀硬币,正面朝上的概率是( ),如果连续掷3次,每次正面朝上的概率( )(填“改变”或“不变”)。(4)一个转盘被平均分成8份,其中3份红色、2份黄色、3份蓝色,指针停在( )色区域的可能性最大,停在黄色区域的概率是( )。不变红、蓝2.判断题(对的打√,错的打×):(1)随机事件发生的可能性一定是50%。( )(2)游戏规则公平的前提是参与双方的获胜结果数相等。( )(3)“不放回”摸球时,每次摸球的概率都会发生变化。( )(4)概率为0的事件一定是不可能事件,概率为1的事件一定是必然事件。( )××√√3.选择题:(1)下列事件中,属于必然事件的是( )A. 掷一枚骰子,点数是6 B. 明天会下雨C. 三角形内角和是180° D. 抽奖中一等奖(2)一个不透明盒子里有2张数字卡片(1、2)和3张数字卡片(3、4、5),从中任意抽1张,抽到偶数卡片的概率是( )A. B. C. D.CA3.选择题:(3)小明和小刚玩抽牌游戏,从1~10的扑克牌中任意抽1张,抽到奇数小明获胜,抽到偶数小刚获胜,这个游戏规则( )A. 公平 B. 不公平,小明获胜概率大C. 不公平,小刚获胜概率大 D. 无法判断A4.计算题:(1)一个不透明袋子里有4个黑球和6个白球,从中任意摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到白球的概率是多少?(2)一个均匀骰子,掷出点数是3的倍数的概率是多少?掷出点数不是质数的概率是多少?P(第一次白球)=6÷(4+6)=,P(两次都白球)=×=;点数是3的倍数:3、6,共2种,P=2÷6=;点数不是质数:1、4、6,共3种,P=3÷6=。5.实践题:一个转盘被分成红、黄、蓝三个区域,红色区域占,黄色区域占,蓝色区域占。请设计一个公平的双人游戏规则,若规则不公平,请修改转盘区域占比(或获胜条件)使游戏公平。原规则设计(不公平):指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。P(甲)=,P(乙)=,概率不相等;修改方案:将转盘平均分成2份(红、黄各占),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,此时P(甲)=P(乙)=,规则公平(答案不唯一)。课堂小结04本节课你有哪些收获?1.确定事件(必然、不可能)与随机事件,分别用“一定”“不可能”“可能”描述。2.核心公式P=目标结果数÷总结果数,关键是判断等可能结果并准确计数。3.判断标准是各方获胜概率相等,不公平规则可通过调整结果数、区域占比等方式优化。4.概率是对可能性的量化描述,取值范围在0~1之间,随机事件的单次结果不确定,但大量试验后概率具有稳定性。课程结束,谢谢参与!第六单元 整理与复习人教版六年级下册第六单元整理与复习 统计与概率第2课时《概率》教学设计一、教材分析(核心素养视角)本节课是统计与概率板块总复习的第二课时,是对小学阶段概率知识的系统性整合与升华。核心内容涵盖确定事件与不确定事件的判断、可能性大小的分析与计算、游戏规则的公平性判断与优化,承接了各年级分散学习的“可能性”相关知识点,构建“事件定性—可能性定量—公平性应用”的完整认知链条。作为小学阶段概率知识的收官复习,本节课不仅是对已有知识的巩固,更是培养学生随机观念、为初中概率(如古典概型、频率估计概率)学习奠定基础的关键环节。从数学核心素养培育层面分析:一是深化随机观念,引导学生认识到现实世界中大量事件的随机性,理解随机事件发生的可能性有大小之分,能理性看待不确定现象,摆脱“确定性思维”的局限;二是强化数据分析观念,通过计算概率(目标事件结果数÷总结果数),学会用数据量化可能性大小,培养基于数据进行判断和决策的意识;三是发展推理意识,通过分析事件结果的等可能性、推导概率大小、判断游戏公平性,培养逻辑推理与归纳能力;四是落实应用意识,结合生活中的抽奖、游戏、决策等实例,感受概率知识的实用价值,学会用概率方法解释生活现象、设计公平规则,实现从知识记忆到灵活应用的转变。二、教学目标1.能区分确定事件(必然、不可能)与不确定事件,掌握可能性大小的判断与计算方法。2.能根据概率大小判断游戏规则的公平性,会优化不公平规则,设计公平游戏。3.在复习过程中,提升随机观念、数据分析与逻辑推理能力,感受概率与生活的紧密联系。三、教学重难点1.教学重点:确定事件与不确定事件的区分,可能性大小的计算,游戏公平性的判断。2.教学难点:等可能结果的准确判断与计数,复杂事件(如“放回”与“不放回”)的概率计算,公平规则的优化设计。四、教学准备教师准备:多媒体课件(含生活概率实例、典型例题、习题)、不透明袋子、不同颜色小球(红、白、黄)、均匀骰子、扑克牌、转盘教具;学生准备:练习本、文具,提前回忆小学阶段学过的可能性相关知识。五、课堂导入(含设计意图)导入环节师:同学们,生活中充满了各种各样的事件:太阳每天从东方升起、掷一枚硬币正面朝上、明天会下雨、公鸡下蛋……这些事件发生的情况一样吗?有的一定会发生,有的一定不会发生,有的可能发生也可能不发生。大家想一想,我们该如何描述这些事件发生的可能性?(学生自由发言,说出“一定” “不可能” “可能” “可能性大” “可能性小”等关键词)师:大家说得很全面!这些描述背后藏着概率的知识。概率就是用来定量刻画随机事件发生可能性大小的数学工具。今天这节课,我们就系统复习“概率”知识,吃透事件分类、可能性大小、游戏公平性三大核心要点,学会用概率的眼光分析生活中的不确定现象!【设计意图:通过生活中熟悉的各类事件导入,快速唤醒学生已有认知,明确本节课复习核心,激发学生的梳理与探究需求,自然过渡到系统复习,让学生感受概率知识与生活的紧密联系,体会概率的实用价值。】六、教学过程(一)梳理基础:事件的分类与定性描述师:概率研究的核心是“事件”,我们首先对事件进行分类。大家回忆:根据事件发生的确定性,我们可以把事件分成哪几类?每类事件有什么特点?生1:分成确定事件和不确定事件。确定事件是一定会发生或一定不会发生的,不确定事件是可能发生也可能不发生的。生2:确定事件包括必然事件和不可能事件,比如“太阳从东方升起”是必然事件,“公鸡下蛋”是不可能事件。师:总结得非常准确!课件出示事件分类表,带领学生梳理:事件类型 定义 描述词语 概率取值必然事件 一定发生的事件 一定 1不可能事件 一定不发生的事件 不可能 0随机事件(不确定事件) 可能发生也可能不发生的事件 可能、有可能 0<P<1师:即时小练:判断下列事件属于哪类事件?①掷一个标准骰子,点数是7;②明天会刮风;③三角形内角和是180°;④从装有红球的袋子里摸出白球。生:①不可能事件;②随机事件;③必然事件;④不可能事件。师:强调:判断事件类型时,要结合生活常识和数学规律,明确事件发生的确定性与不确定性。【设计意图:从事件分类入手,梳理核心概念与定性描述方法,结合实例让学生理解不同事件的本质区别,为后续可能性大小的定量计算奠定基础,落实随机观念的培育。】(二)核心突破:可能性大小的判断与计算师:对于随机事件,我们不仅要定性描述“可能发生”,还要定量计算“可能性有多大”。小学阶段我们接触的概率问题,大多是“古典概型”,即所有可能的结果是有限的,且每个结果发生的可能性相等。1. 可能性大小的判断师:出示三个不透明袋子:袋子1:5个红球袋子2:3个红球、2个白球袋子3:1个红球、4个白球师:从每个袋子中任意摸出一个球,摸到红球的可能性大小一样吗?哪个袋子摸到红球的可能性最大?哪个最小?生:不一样!袋子1摸到红球的可能性最大(一定能摸到),袋子3最小,袋子2居中。因为红球数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。师:总结:在等可能条件下,可能性大小与目标事件对应的结果数多少有关——结果数越多,可能性越大;结果数越少,可能性越小。对于摸球、抽卡片等问题,可能性大小与物体数量占比直接相关。2. 概率的计算方法师:概率是可能性大小的量化表示,计算公式为:P(目标事件)= 目标事件包含的等可能结果数 ÷ 所有可能的等可能结果总数师:结合袋子2(3红2白)举例:从袋子中任意摸出一个球,所有可能的等可能结果数是5(5个球),摸到红球的目标结果数是3,所以摸到红球的概率P(红球)=3÷5=;摸到白球的概率P(白球)=2÷5=。师:强调:计算概率的关键是准确判断“等可能结果”(每个结果发生的机会均等,如均匀的骰子、除颜色外完全相同的小球),并准确计数目标事件结果数和总结果数。3. 典型例题精讲例题1:基础概率计算(摸球问题)师:一个不透明袋子里装有4个黄球和1个蓝球,球的大小形状完全相同。从中任意摸出一个球,摸到黄球和蓝球的概率各是多少?生板演:总结果数=4+1=5(个)P(黄球)=4÷5=P(蓝球)=1÷5=师:追问:摸到黄球和蓝球的概率之和是多少?(+=1)这是为什么?生:因为摸出一个球,不是黄球就是蓝球,这两个事件涵盖了所有可能的结果,所以概率之和为1。例题2:复杂事件概率(“放回”与“不放回”)师:延续上一题的袋子(4黄1蓝),分两种情况计算概率:(1)摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?(2)摸出一个球后不放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?师:引导分析:(1)有放回摸球:第一次摸球后放回,每次摸球的总结果数不变,各次试验相互独立。P(第一次黄球)=,P(第二次黄球)=P(两次都黄球)=×=(2)无放回摸球:第一次摸球后不放回,总结果数减少,前一次结果影响后一次。P(第一次黄球)=,第一次摸走黄球后,剩余3黄1蓝共4个球,P(第二次黄球)=P(两次都黄球)=×=师:强调:“放回”与“不放回”是概率计算的重要区别,需根据实际情况判断总结果数是否变化。【设计意图:按“判断—计算—复杂拓展”的流程,聚焦可能性大小的核心知识点,结合摸球实例让学生直观理解概率计算方法,通过“放回”与“不放回”的对比,突破复杂事件概率计算的难点,落实数据分析观念与推理意识的培育。】(三)深化应用:游戏公平性的判断与优化师:概率的重要应用之一是判断游戏规则的公平性。大家思考:什么样的游戏规则是公平的?生:参与双方获胜的概率相等,游戏规则才公平。师:总结公平性判断标准:参与各方获胜的概率相等,规则公平;概率不相等,规则不公平。例题3:游戏公平性判断师:小明和小红设计了一个掷骰子游戏:掷出的点数大于3,小明获胜;掷出的点数小于3,小红获胜;掷出点数3,重新掷。这个游戏规则公平吗?为什么?生板演:均匀骰子的点数为1~6,共6种等可能结果,排除点数3(重新掷),有效结果为1、2、4、5、6,共5种。小明获胜结果(大于3):4、5、6,共3种,P(小明获胜)=3÷5=小红获胜结果(小于3):1、2,共2种,P(小红获胜)=2÷5=因为≠,双方概率不相等,所以规则不公平。师:追问:如何修改规则使游戏公平?生:可以修改为“掷出点数大于3,小明获胜;掷出点数小于或等于3,小红获胜”。此时小明获胜结果3种,小红获胜结果3种,P(小明)=P(小红)==,规则公平。例题4:公平规则设计师:请大家以“转盘游戏”为主题,设计一个公平的双人游戏规则。要求:转盘分为红、黄、蓝三个区域,明确双方获胜条件。生:设计方案:转盘红、黄、蓝三个区域面积相等(各占),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。因为P(甲获胜)=P(乙获胜)=,规则公平。师:点评:设计公平规则的关键是让参与各方的获胜概率相等,可通过等分区域、等数量卡片、等概率事件等方式实现。【设计意图:通过游戏公平性判断与设计例题,强化概率知识的应用,让学生掌握公平性的核心判断标准,提升规则设计与优化能力,突破教学难点,落实应用意识与推理意识的培育。】(四)即时小练:快速巩固师:请大家独立完成3道基础小练,检验本节课知识掌握情况:1.一个不透明袋子里有3个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率是( ),摸到白球的概率是( )。2.掷一个均匀骰子,掷出点数是偶数的概率是( ),掷出点数大于4的概率是( )。3.判断:“从装有2个红球和3个白球的袋子里摸出红球的可能性比白球大”,这句话是( )的(填“正确”或“错误”)。学生完成后同桌互查,教师公布答案,针对共性问题简要点拨,快速查漏补缺。【设计意图:通过简短即时练习,巩固事件分类、概率计算、可能性大小判断等核心知识点,帮助学生及时消化课堂知识,强化记忆关键点。】七、课堂练习(一)课堂练习题1.填空题:(1)确定事件包括( )事件和( )事件,其中( )事件的概率为1,( )事件的概率为0。(2)一个不透明袋子里有5个红球、3个黄球和2个白球,所有球除颜色外完全相同,从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小,摸到红球的概率是( )。(3)掷一枚均匀硬币,正面朝上的概率是( ),如果连续掷3次,每次正面朝上的概率( )(填“改变”或“不变”)。(4)一个转盘被平均分成8份,其中3份红色、2份黄色、3份蓝色,指针停在( )色区域的可能性最大,停在黄色区域的概率是( )。2.判断题(对的打√,错的打×):(1)随机事件发生的可能性一定是50%。( )(2)游戏规则公平的前提是参与双方的获胜结果数相等。( )(3)“不放回”摸球时,每次摸球的概率都会发生变化。( )(4)概率为0的事件一定是不可能事件,概率为1的事件一定是必然事件。( )3.选择题:(1)下列事件中,属于必然事件的是( )A. 掷一枚骰子,点数是6 B. 明天会下雨 C. 三角形内角和是180° D. 抽奖中一等奖(2)一个不透明盒子里有2张数字卡片(1、2)和3张数字卡片(3、4、5),从中任意抽1张,抽到偶数卡片的概率是( )A. B. C. D.(3)小明和小刚玩抽牌游戏,从1~10的扑克牌中任意抽1张,抽到奇数小明获胜,抽到偶数小刚获胜,这个游戏规则( )A. 公平 B. 不公平,小明获胜概率大C. 不公平,小刚获胜概率大 D. 无法判断4.计算题:(1)一个不透明袋子里有4个黑球和6个白球,从中任意摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到白球的概率是多少?(2)一个均匀骰子,掷出点数是3的倍数的概率是多少?掷出点数不是质数的概率是多少?5.实践题:一个转盘被分成红、黄、蓝三个区域,红色区域占1/4,黄色区域占1/2,蓝色区域占1/4。请设计一个公平的双人游戏规则,若规则不公平,请修改转盘区域占比(或获胜条件)使游戏公平。(二)参考答案1.(1)必然,不可能,必然,不可能;(2)红,白,1/2;(3)1/2,不变;(4)红、蓝,1/42.(1)×;(2)×;(3)√;(4)√3.(1)C;(2)A;(3)A4.(1)P(第一次白球)=6÷(4+6)=3/5,P(两次都白球)=3/5×3/5=9/25;(2)点数是3的倍数:3、6,共2种,P=2÷6=1/3;点数不是质数:1、4、6,共3种,P=3÷6=1/2。5.原规则设计(不公平):指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。P(甲)=1/4,P(乙)=1/2,概率不相等;修改方案:将转盘平均分成2份(红、黄各占1/2),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,此时P(甲)=P(乙)=1/2,规则公平(答案不唯一)。(三)设计意图习题围绕本节课核心考点设计,题型丰富、梯度合理,涵盖填空、判断、选择、计算、实践五类,兼顾基础巩固、易错辨析与综合应用。全面覆盖事件分类、概率计算、游戏公平性判断与设计等高频考点,直击“等可能结果计数错误” “放回与不放回混淆” “公平性判断误区”等易错点,既能检测学生知识掌握情况,又能提升数据分析、逻辑推理与实践设计能力,落实随机观念、应用意识等核心素养,贴合毕业总复习备考需求。八、课堂小结师:今天这节课,我们系统复习了概率的核心知识,大家一起回顾核心要点:1.事件分类:确定事件(必然、不可能)与随机事件,分别用“一定” “不可能” “可能”描述;2.概率计算:核心公式P=目标结果数÷总结果数,关键是判断等可能结果并准确计数;3.游戏公平性:判断标准是各方获胜概率相等,不公平规则可通过调整结果数、区域占比等方式优化;4.核心原则:概率是对可能性的量化描述,取值范围在0~1之间,随机事件的单次结果不确定,但大量试验后概率具有稳定性。概率知识在生活中应用广泛,从游戏设计、抽奖活动到天气预报、保险决策,都离不开概率的支撑。希望大家课后多观察、多应用,用概率的眼光理性分析生活中的不确定现象,做出合理决策。九、课后作业布置必做题完成对应《同步练习》中《统计与概率第2课时——概率》课时习题,认真审题,准确计算概率,规范完成实践设计题,标注错题并分析错误原因,扎实巩固本节课所学知识。十、板书设计概率一、事件分类类型 描述词语 概率取值 示例必然事件 一定 1 太阳从东方升起不可能事件 不可能 0 公鸡下蛋随机事件 可能 0<P<1 掷硬币正面朝上二、概率计算(古典概型)核心公式:P(目标事件)= 目标事件结果数 ÷ 所有等可能结果总数关键:等可能结果(机会均等)、准确计数三、游戏公平性1.判断标准:参与各方获胜概率相等2.优化方法:调整结果数、区域占比、获胜条件四、易错提醒1.“放回”与“不放回”的概率区别2.等可能结果的准确判断3.概率取值范围(0~1) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第六单元整理与复习统计与概率第2课时《概率》(教学设计)数学人教版六年级下册.docx 第六单元整理与复习统计与概率第2课时《概率》(教学课件)数学人教版六年级下册.pptx