人教版数学六年级下册 数学广角——鸽巢问题 (表格式)教学设计

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人教版数学六年级下册 数学广角——鸽巢问题 (表格式)教学设计

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一、基本信息
教师姓名 刘红 课名 鸽巢问题
课时 第 1 课时 课型 新授 年级 六年级
二、教学目标 1、经历 “鸽巢原理” 的探究过程,初步了解 “鸽巢原理”,会用 “鸽巢原理”解决简单的实际问题。 2、通过操作发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。 3、通过 “鸽巢原理” 的灵活应用感受数学的魅力。
三、学习者分析 为了更准确的了解学情,我做了课前问卷调查,设计的问题是:你知道什么是鸽巢原理吗?若知道,请举例说明。调查人数 41 人,41.4%学生能正确举例。 34.5 %学生理解模糊,24.1 %学生完全不知道。也就是说很多同学课前接触过鸽巢问题,基本都可以用平均分的方法解决问题,但知其然,不知其所以然。 基于以上调查,我认为六年级的学生对于总结规律的方法研究比较少,尤其对于“数学证明”。因此,教学过程中教师要耐心细致的引导,重在让学生经历知识的发生、发展过程,而不是生搬硬套,只求结论,要让学生知其然,更要知其所以然。
四、教学重难点分析及解决措施 重点:使学生经历“鸽巢原理”的探究过程,初步了解“鸽巢原理”。新课标提倡“做数学 ”。学生只有亲历知识形成的过程,才能真正理解知识,灵活运用知识。本节课主要采用了游戏激趣法、活动体验法、讲授法、实践操作法。通过猜测、验证、观察、分析等活动,建立数学模型,渗透数学思想。激发学生参与学习的积极性,让学生在求知的学习状态中展示个性。促进学生思考,引导学生自己进行探索,丰富数学活动经验。 难点: “对鸽巢原理的认识,尤其是对 “总有”“至少”的意义,和 “至少数=商数+ 1”的理解”。学生通过动手实践、 自主探索、合作交流等活动,体验知识的形成过程,掌握基本知识和技能,建立数学模型,发展数学思考和解决问题的能力,形成良好的情感、态度和价值观。
五、教学设计
教学环节 起止时间 ( ’” - ’”)(按照 完整视频的时 间点) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及分析
创境启思 0'00"—3'00" 初步感知鸽巢原理,揭示课题 师:同学们,上课之前我们先来玩 儿一个小游戏:老师这里准备了三 把凳子,咱请四个同学上来,游戏规则是:音乐响起, 四位同学围着凳 子转圈,音乐停 止,四个人每个人都必须坐在凳子 上。哪两位同学坐在了一个凳子,请起立。重复几次 后,但我敢肯定的 说:无论玩多少 次,总有一个凳子至少会坐两个同 学,这是为什么呢?其实这里面蕴含着一个非常有趣的数学问题——就是我们今天要学习的鸽巢问题。 4 个同学抢坐 3 把椅子的游戏,感知为什么总有一个凳子至少会做 2位同学。 兔子舞配乐,让孩子们欢快的进入本节课的学习,激发学生的学习兴趣。
合作辨思 3'00"—35'00" 自主操作,探究原理 这四支铅笔相当 于刚才的4 位同 学,三个笔筒相当于 3 把凳子,根据游戏,我们得出这 样一个结论:把 4支铅笔放进 3 个笔筒里,总有一个笔筒里至少有 2 支铅笔。 总有是什么意 思?至少又是什么意思?那这个结论又可以怎样表述? 这个结论正确 吗?下面咱们动 手来验证,请看验证要求: 倒计时 4 分钟,开始你们的探究吧。时间到。 总有 ;一定 有,必须有。 至少:最少。验正要求 1.摆一摆:把 4 支铅笔 放进 3 个笔筒,要求将笔全部放进去,允许某个笔筒空 着。 2.画一画: 借助“画图 ”或“数的分 解 ”的方法把各种情况都表示出 来。看看一共有几种摆法。 3.找一找: 通过在课件 上拖拽铅笔 的放法配合算式板书,使学生对枚举 法和假设法 有了更直观 更深刻的认识。 传统的 PPT 动画,只能固定顺序依次 出现各种放法,我利用层级和希沃里 的拖拽功能 即可实现随 意拖动铅笔 放入任意笔
通过巡视,老师发现了这几种表示 方法,你们喜欢哪个小组的,咱们就请这个小组来汇 报。 这个小组的方法既有顺序又条理,把掌声送给他们。像刚才这样把所有可能的情况都列举出来的方法,在数学上也叫作玫举法。 然而枚举法虽然 直观,但它太麻 烦,需要列举出所有情况,你能找出只摆一种情况,也能得到这个结论 的方法吗?下面 小组动手试一试。哪个小组愿意来 分享你们的摆 法?这个小组用 了平均分的方法 解决了问题,既简单,又明了,非常棒! 师:看来,把 4 支铅笔放进 3 个笔筒里,只有平均分我们才能使每个笔 筒内笔的数量尽 可能少一点,方便找到至少数。 既然是平均分,你能用算式来表示 这种方法吗? 生:4÷3=1 支 …… 1 支。 师:这里的4支指的是什么? 生:铅笔总数。3 指的是什么?笔筒 数量。商 1 指的 是?平均每个笔 筒先放 1 支铅笔。余数 1 表示?剩下的 1 支铅笔。剩下 的这支铅笔怎么 办?生:任意放进一个笔筒里。得出什么结论?总有 每种摆法中 最多的一个 笔筒放了几 支用笔圈出来。 汇报摆法:我们一共摆 出来四种情况:400, 310,220, 211。第一种摆法中圈出 4,第 2 种摆法中圈出 3,第三种摆法 中圈出两个 2,第四种摆法中圈出 2,我们发现总 有一个笔筒 的数量大于或者等于 2。通过验证, 我们认为把4 支铅笔放进 3 个笔筒 里,总有一 个笔筒里至 少有 2 支铅笔是正确 的。 生:我们小组用的平均 分的方每个 笔筒里先放 1 支,还余下 1 支,这 1 支不管放到哪 个笔筒里, 都能得出总 有一个笔筒 至少有 2 支铅笔的结 论。大家同 意吗?生质疑:你们为什么要平均 分呢?只有 平均分,才 能使每个笔 筒都有笔, 筒的效果,相对于用实物演示,这样更形象、直观,学生也看得更清楚,感受更深刻。 用枚举法探 究时利用希沃投屏功能,将多种表示方法投影在 大屏上比较 出最简洁直观的方法。而传统的投影仪一次只能 投出一份作品,而希沃投屏功能更强大,方便选出最优方法。 在小组活动二时,利用希沃投屏将学 生操作过程 呈现在大屏上,让学生活动过程更具体更真实。
一个笔筒里至少 有两支铅笔。这里的至少数是几?2支。 现在我们继续研 究,把 5 支铅笔放进 4 个笔筒,你能得出什么结论? 5÷4=1 支……1 支,那 27 支铅笔放进 26 个笔筒 呢? 100 支铅笔放进 99 个笔筒 呢?研究到这,你发现了什么?生:当铅笔数量比笔 筒多 1 时,总有一个笔筒至少有 2 支铅笔。 你真善于总结,一语道破天机。如果我们将铅笔的数 量看作鸽子的数 量,将笔筒的数量看作鸽巢的数量,这句话还可以怎 么描述。当鸽子的数量比鸽巢多 1 时,总有一个鸽巢至少有 2 支鸽子。这就是我们今天 学习的鸽巢原理。鸽巢原理怎么来 的呢?请看视频。德国数学家狄利 克雷在发现了鸽 巢原理这个规律 后,并没有停止对这个现象的研究,他有发现了新的 问题:当鸽子的数量比鸽巢多 2 多 3时,又会有什么发现呢?我们还是 借助铅笔和笔筒 来继续来研究。 活动二:深入探 究,完善原理 把 5 支铅笔放进 3个笔筒里,总有一 个笔筒至少有 ( )支铅笔?小组内动手摆一摆。 这个最多的笔筒内胡笔才能最少,方便找到至少数。 中间利用希沃倒计时、蒙层功能。利用班级优化大师及时进行小组评价。动画演示分铅笔、分鸽子、分书本的过程、让抽象的知识变得形象生动,突破余数也要平均分这一难点。
哪个小组来分享你们的发现? 你们同意谁的摆法?请说出你的理由? 师:看来我们把 5支铅笔放进三个 笔筒里,要想找到至少数,要进行 2次平均分,第一 次,每个笔筒平均放 1 支,第二次把余下的2 支铅笔平均分到其中2 个笔筒里,经历 2 次平均分,才能保证找到至少数。 师:谁能用算式表示刚才分的过 程?生:5÷3=1 支……2 支。具体说说你的想法? 师:得出什么结 论?生:总有一个笔筒至少有 2 支铅笔。师:这个至少数怎么算?我们 继续增加铅笔数 量。同桌交流:把8 支铅笔放进 3 个笔筒? 15 支笔放进 4 个笔筒? 同学们,观察黑板上的这些算式,至少数与什么有 关?有什么关系? 小组内交流一下。谁来说一说:至少数与谁有关?有 什么关系?生 1 :至少数和商有关,商+1=至少数。为什么至少数=商+ 1? 是的,同学们,当鸽子的数量比鸽 巢多 2 多 3,甚至比鸽巢的几倍还 多时,至少数=商+1 就是狄利克雷新的发现。 大家真了不起,再 组 1:我们组认为至少有 3 支,我们是这样操作 的:每个笔 筒里先放 1支,余下了 2 支,再把这 两支放到第一个笔筒 里。所以我们得出把 5支铅笔放进 3 个笔筒里,总有一个笔筒至少有 3支铅笔。 组 2:我们认为至少有 2支,我们是这样操作 的:每个笔 筒先放 1 支,余下的 2 支 再分开放到 2 个笔筒里。你们组为什 么要把剩下 的 2 支铅笔分开放呢?生 1:假设把余下的 2 支 都放进 1 个 笔筒里,至少数是 3 支,如果分开 放,至少数 是 2 支更符 合至少的要求。 生 1:铅笔÷笔筒得出 商,余下的 支数不能比 笔筒多,而 余数要尽量 平均分到每个笔筒里 1支,所以至 少数=商+ 1。 生 2:得出商之后,还有
这么短的时间内 就探究出了这么 重大的发现。恭喜你们,用掌声为了不起的自己喝彩 吧! 余数,余数 要尽量平均 分到每个笔 筒里 1 支, 所以是商+ 1。谁再来说一说? 生 3:铅笔÷笔筒得到的 商是平均每 个笔筒先放 几支,再处 理余数,不 管余几,都 要尽量平均 分到每个笔筒里 1 支。所以至少数 = 商+1。
训练反思 35'00"—40'20" 运用原理,解决问题,说明“把谁当做鸽子,把谁当做鸽巢 ” 1、11 个小朋友要进 4 间屋子,总有一个房间至少有 几个小朋友? 2、35 位老师中,同一个属相的至少多少人 3、我是小判官4道题。 通过多样化的 习题 的设计 , 让学生寻找什么相当于鸽巢?什么相 当于鸽子? 进一步深化 、巩固鸽巢原理的模型 ,培养学生灵活的 应 用 新知 ,解 决问题的能力。 利用希沃的 超级分类的 课堂活动设 计两道选择题,接着以学生最爱的希 沃的判断对 错的课堂活 动呈现一组判断题,抽选两组学生在大屏上 PK ,每题时间设置为 15 秒,这种受时间 限 制的 动 画形式,配上活动音效,更能让学生开动脑筋,真正去思考。
回归拓思 40'20"—42'26" 全课总结,总结提升 谈收获和总结评价 学生谈收获,班级优 化大师出示 整节课的得 分情况,颁 发最佳小组奖状。 利用班级优 化大师总结 本节课小组 得分情况,出示光荣 榜,形成闭 环评价,让 学生学有所 得,学有所
思。

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