5.1 问题规模与算法步骤的执行次数 教案(表格式) 2025-2026学年苏教版信息科技五年级下册

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5.1 问题规模与算法步骤的执行次数 教案(表格式) 2025-2026学年苏教版信息科技五年级下册

资源简介

五年级信息科技学科教案
教学 内容 第五单元第1课 问题规模与算法步骤的执行次数 上课时间 总第 课时
教学 目标 信息意识:认识到算法效率是评价算法优劣的重要指标,理解在解决问题时不仅要关注“能否解决”,还要关注“解决得怎么样”。培养关注算法效率的意识和习惯。 计算思维:理解问题规模的概念,能够建立问题规模与算法步骤执行次数之间的关联。通过实验观察,初步感知算法效率随问题规模变化的规律。 数字化学习与创新:能够运用编程工具实现累加算法,通过输入不同规模的数据观察算法执行次数的变化,培养实验探究能力。 信息社会责任:认识到算法效率对社会生产和生活的重要影响,理解高效算法对节约计算资源、降低能源消耗的积极意义。
教学重点、难点 教学重点: 1.理解问题规模的概念,建立问题规模与算法步骤执行次数的关联。 2.通过猜数游戏和累加实验,感知算法步骤执行次数随问题规模变化的规律。 教学难点: 1.理解“问题规模取决于数字的个数而非数字的大小”这一核心观点。 2.将直观的游戏体验上升为抽象的概念理解,建立问题规模与执行次数的关联。 3.分析为什么问题规模越大,计算机运算所需要的时间越长。
教学 准备
教学流程
(一)导入新课:猜数游戏中的秘密 教师活动:同学们,你们玩过猜数游戏吗?猜数游戏是一款益智类小游戏,一般由两人或多人参与,也可以进行人机互动。当猜数方猜出数字时,游戏即告结束。其实,猜数游戏中还蕴含着算法效率的问题。让我们看看,这究竟是怎么一回事吧! 学生活动:回忆自己玩猜数游戏的经验,思考猜数游戏与算法的关系。 教师活动:今天我们就来学习第五单元第1课——问题规模与算法步骤的执行次数。 设计意图:以学生熟悉的猜数游戏引入,激发学习兴趣,引出本课的核心问题——算法效率。 (二)游戏体验:卡片猜数 教师活动:现在我们来玩一个猜数游戏。请准备10张卡片,在每张卡片上依次标上数字1~10。将卡片打乱顺序,并反扣在桌面上。随后,让同桌拿起任意一张卡片,而自己则来猜测这张卡片上的数字。在不重复猜数的情况下,记录自己用多少次猜对了数字。 学生活动:两人一组进行猜数游戏,记录猜对所用的次数。 教师活动:请几位同学分享一下,你们用了多少次猜对? 预设1:学生回答用了1次、3次、5次、8次等不同次数。 教师回应:大家用的次数各不相同,有的运气好一次就猜中,有的可能需要多次。在猜数游戏中,“猜”这个步骤执行的次数,就是我们今天要关注的“算法步骤执行次数”。 设计意图:通过游戏体验,让学生初步感知猜数次数的不确定性,为后续讨论问题规模的影响做铺垫。 (三)拓展体验:与计算机猜数 教师活动:接下来,让我们与计算机玩一玩猜数游戏。请打开课程平台中的猜数游戏程序,看看你用多少次猜对了计算机出的数。 学生活动:运行猜数游戏程序,与计算机进行猜数游戏,记录猜对所用的次数。 教师活动:计算机出的数字是多少?你用了多少次猜对? 预设2:学生分享自己与计算机猜数的结果。 教师活动:两人玩猜数游戏时,如果用了3次猜对数字,那么该算法中“猜”的步骤便被执行了3次;与计算机玩猜数游戏时,如果用了3次猜对数字,那么计算机程序中“猜”的步骤同样也执行了3次。 设计意图:通过人机互动,将游戏体验与算法步骤执行次数建立直接关联,为后续概念理解做铺垫。 (四)议一议:问题规模的影响 教师活动:在猜数游戏中,将出数范围从1~10变成11~20,会影响算法中“猜”的次数吗?如果出数范围变成1~100,会影响算法中“猜”的次数吗? 学生活动:小组讨论,发表自己的看法。 预设3:学生回答出数范围变成11~20不会影响猜的次数,因为数字个数还是10个;出数范围变成1~100会影响猜的次数,因为数字个数变成100个了。 教师回应:同学们分析得非常准确!在猜数游戏中,“猜”的次数与出数范围内数字的大小无关,而是取决于数字的个数。出数范围内数字的个数是这个算法的问题规模,当问题规模发生变化时,算法中“猜”这个步骤执行的次数也会发生变化。 设计意图:通过对比讨论,引导学生理解“问题规模取决于数字个数而非数字大小”这一核心概念。 (五)实验探究:累加算法与问题规模 教师活动:除了猜数游戏,其他算法中问题规模与执行次数也有这样的关系。下面我们通过“求从1累加到任意自然数的和”的算法来进一步探究。请大家打开课程平台中的“累加”程序,编写程序实现累加算法。 学生活动:编写累加程序,实现从1加到n的功能。 教师活动:程序写好后,请大家分别输入不同的自然数,比如10、100、1000,观察算法步骤执行的次数有什么变化。将你设置的问题规模和对应的算法步骤执行次数记录下来。 学生活动:运行程序,输入不同规模的数值,观察并记录执行次数。 教师活动:请几位同学分享一下你们的实验结果。 预设4:学生回答输入10时循环执行10次,输入100时循环执行100次,输入1000时循环执行1000次,问题规模越大,执行次数越多。 教师回应:非常好!在这个累加算法中,我们输入的自然数n就是问题规模。程序需要循环执行n次才能完成累加,所以算法步骤的执行次数正好等于问题规模n。 设计意图:通过编程实验,让学生亲身体验问题规模与执行次数的正比关系,将抽象概念具体化、可视化。 (六)思考交流:为什么运算时间会变长? 教师活动:组织“思考交流”:在输入自然数验证算法的过程中,输入的数值越大,计算机运算所需要的时间往往就越长,这是为什么? 学生活动:小组讨论,分析原因。 预设5:学生回答因为数值越大,循环的次数越多,计算机需要做的运算就越多,所以时间越长。 教师活动总结:在这个累加算法中,我们输入的自然数n代表了问题的规模。当n越大时,程序中“重复执行”的循环次数就越多,需要完成的运算步骤也会相应增加。计算机完成每一步运算都需要一定的时间,因此,随着问题规模的扩大,总的运算时间就会随之变长。这就好比我们要把一堆积木堆起来,积木的数量越多,我们需要花费的时间也就越长。 设计意图:通过讨论和类比,帮助学生理解问题规模与运算时间的关系,为后续学习算法效率优化做铺垫。 (七)课堂总结:梳理收获 教师活动:今天我们学习了什么?谁来总结一下? 预设6:学生回答我们学习了问题规模的概念,知道了问题规模与算法步骤执行次数有关;通过猜数游戏和累加实验,发现问题规模越大,执行次数越多,运算时间越长。 教师活动总结: 问题规模:算法处理的数据量的大小,在猜数游戏中是数字的个数,在累加算法中是要累加的最大数。 问题规模与执行次数:问题规模越大,算法步骤执行的次数通常越多。 问题规模与运算时间:问题规模越大,计算机需要的运算时间越长,因为需要执行的步骤更多。 核心观点:问题规模取决于数字的个数,而不是数字的大小。 教师活动:布置课后思考:今天我们用的猜数方法,是一种比较“朴素”的方法。有没有更聪明的猜法,可以减少猜的次数呢?下一节课我们将学习“不同算法的效率”,看看同样的问题,用不同的算法解决,效率会有怎样的差别。 设计意图:帮助学生梳理本课所学知识,形成系统认知,并为下一节课的学习做好铺垫。

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