资源简介 第三章 概率初步3.1 感受可能性(教案)素养目标:1.通过转转盘和掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,体会数据的随机性.2.理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小.3.通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学试验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点:理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件.教学难点:能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小.教学过程:一、导入新课知识链接用适宜的语言描述下面事件发生的可能性.1.太阳( )从东边升起.2.明天( )会考试答案:一定 可能二、合作探究探究一:必然事件、不可能事件和不确定事件1.转转盘活动(规则见教材P60)(1)她一定获得购物券吗?(2)她能获得面额10元的购物券吗?(3)她能获得的购物券一定不超过100元吗?要点归纳:必然事件:在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件.不可能事件:在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件.随机事件:在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件. 合作交流:举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件,并与同伴进行交流.探究二:不确定事件的可能性的大小掷骰子活动规则:(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子;(2) 当一人掷出的点数和不超过 10 时,如果决定停止掷,那么此人的得分就是他所掷出的点数和;当一人掷出的点数和超过 10 时,必须停止投掷,并且得分为0;(3) 比较两人的得分,谁的得分高谁就获胜.2.动手操作:多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:游戏次序 游戏者 第1次点数 第2次点数 第3次点数 … 得分第一次 甲乙第二次 甲乙第三次 甲乙… … … … … … …3.思考:在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷还是决定停止投掷?如果掷出的点数和已经是9呢?4.同伴交流:学生阅读小颖和小明的思考方法,回答“你认为小明和小颖的说法有道理吗?与同伴进行交流”.(见教材P61小明和教材P62小颖)要点归纳:一般地,随机事件发生的可能性是有大有小的. 例:掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.掷一次骰子,掷到1的可能性大,还是掷到6的可能性大?相同要点归纳:不同的随机事件发生的可能性的大小有可能相同. 三、当堂检测 1.下列成语所描述的事件是必然事件的是( A )A.旭日东升 B.守株待兔C.拔苗助长 D.水中捞月2.如图,转盘被平均分成8个区域,每个区域分别标注数字1,2,3,4,5,6,7,8,任意转动转盘一次,当转盘停止转动时,对于下列事件,发生可能性最大的事件是( C )指针落在标有5的区域B.指针落在标有10的区域C.指针落在标有奇数的区域D.指针落在能被3整除的区域3.“掷两枚质地均匀的骰子,点数的和为1”是 事件(填“不可能”或“必然”或“随机”).4. 一个不透明的袋子中有1个白球、1个红球和2个黄球,这些球除颜色不同外其他都相同.搅匀后从中任意摸出1个球,摸出白球的可能性 摸出黄球的可能性(填“等于”“小于”或“大于”)..5. 七年级(1)班有40位同学,他们的学号是1-40,随机抽取一名学生参加座谈会,下列事件:①抽到的学号为奇数;②抽到的学号是个位数;③抽到的学号不小于35.其中发生的可能性最小的事件为 (填序号).四、课堂小结【板书设计】事件随机事件的特点:1.随机事件发生的可能性是有大有小的.2.不同的随机事件发生的可能性的大小有可能相同. 作业布置基础练习:教材习题3.1第1,2,3,4题.拓展练习:教材习题3.1第5题.教学反思: 展开更多...... 收起↑ 资源预览