资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台温州市初中数学课时教学备课(2025年版)课题: 1.4.3二次函数的应用课型: 新授课 设计时间: 2026 年 5 月 8 日学习核心内容 课本例 4(竖直上抛运动问题)和例 5(利用二次函数图象求一元二次方程的解)为载体,掌握二次函数与一元二次方程的联系 理解 “函数图象与 x 轴交点的横坐标是对应方程的解”, 3.能利用二次函数解决运动轨迹问题,并会用图象法求一元二次方程的近似解,渗透数形结合思想。学习目标 评价设计(指向学习目标)1. 理解二次函数 y=ax^2+bx+c(a≠0) 的图象与 x 轴交点的横坐标,就是一元二次方程 ax^2+bx+c=0 的根。 2. 能根据实际问题(如竖直上抛运动)建立二次函数模型,通过解一元二次方程解决运动轨迹问题(如求时间、高度)。 3. 会利用二次函数的图象求一元二次方程的近似解,体会数形结合的思想方法。 1.能说出二次函数与一元二次方程的联系,能根据函数图象写出对应方程的解,正确率≥85%。 2.能正确列出函数解析式,解出方程的根,并结合实际意义筛选有效解,步骤规范。 3.能通过观察函数图象与 x 轴的交点,估算方程的近似解,并验证估算结果的合理性。学习过程设计一、复习导入(3 分钟) 1.回顾:二次函数 y=ax^2+bx+c(a≠0) 的图象与性质,以及一元二次方程 ax^2+bx+c=0 的解法。 2. 提问:二次函数的图象与 x 轴的交点和一元二次方程的根有什么关系? 3. 揭示课题:本节课我们将学习二次函数与一元二次方程的联系,并利用这种联系解决实际问题和求方程的近似解。 二、新知探究(22 分钟) (一)课本例 4:竖直上抛运动问题题目:一个球从地面竖直向上弹起时的速度为 10 m/s,经过 t(s)时球的高度为 h(m)。已知物体竖直上抛运动中,h=v0t-g(v0表示物体运动上弹开始时的速度,g 表示重力系数,取 (g=10m/, )。 问:球从弹起至回到地面需多少时间?经多少时间球的高度达到 3.75 m? 解题过程: 1.建立函数模型:将 v0=10、g=10 代入公式,得: h = 10t - 5t2 2.求球从弹起至回到地面的时间: 当球回到地面时,高度 h=0,因此解方程: 10t - 5t^2 = 0因式分解得: 5t(2 - t) = 0 解得:t1=0,t2=2。 t=0表示球弹起的时刻,t=2表示球回到地面的时刻,因此所需时间为 2-0=2(s)。 求球的高度达到 3.75 m 时的时间:当h=3.75 时,解方程:10t - 5t^2 = 3.75整理得:5t^2 - 10t + 3.75 = 0两边同时除以 5得:t^2 - 2t + 0.75 = 0 因式分解得:(t - 0.5)(t - 1.5) = 0解得:t1=0.5,t2=1.5。 这两个时刻分别表示球上升和下落过程中经过 3.75 m 高度的时间,均符合实际意义。 作答:球从弹起至回到地面需 2 s,经过 0.5 s 或 1.5 s 球的高度达到 3.75 m。 课本例 5:利用二次函数的图象求一元二次方程的解题目:利用二次函数的图象求方程 x^2+x-1=0 的解(或近似解)。 解题过程:1. 建立函数模型:设 y=x^2+x-1,则方程 x^2+x-1=0 的解就是函数 y=x^2+x-1 的图象与 x 轴交点的横坐标。 绘制函数图象:在直角坐标系中画出 y=x^2+x-1 的图象。 观察图象求交点:函数图象与 x 轴交于两点 A、B,点 A、B 的横坐标就是方程的解。 估算近似解:观察图象可得,点 A 的横坐标约为 0.6,点 B 的横坐标约为 -1.6,因此方程的近似解为:x1 ≈0.6, , x2≈ -1.6 验证近似解:将 x1≈0.6 代入方程左边:0.6^2+0.6-1=0.36+0.6-1=-0.04;将 x2=-1.6 代入方程左边:(-1.6)^2+(-1.6)-1=2.56-1.6-1=-0.04,结果接近 0,说明估算合理。 方法归纳: 二次函数与一元二次方程的联系:二次函数 y=ax^2+bx+c(a≠0) 的图象与 x 轴交点的横坐标,就是一元二次方程 ax^2+bx+c=0 的根。 利用二次函数解决实际运动问题:建立函数模型→根据问题条件列方程→解方程→结合实际意义筛选解。 利用二次函数图象求一元二次方程近似解的步骤:设函数→画图象→找交点→估解→验证。 巩固练习(10 分钟) 1.基础练习:根据例 4 的函数 h=10t-5t^2,求球的高度达到 2 m 时的时间。 2.变式练习:利用函数 y=x^2-2x-3 的图象,求方程 x^2-2x-3=0 的解。 3.学生板演,教师点评,重点强调方程解的实际意义与图象估算的合理性。 课堂小结(3 分钟) 二次函数与一元二次方程的核心联系:函数图象与 x 轴交点的横坐标是方程的根。2. 实际运动问题的解题步骤:建模→列方程→解方程→筛选有效解。3. 利用图象求方程近似解的方法:画图象→找交点→估算→验证。 课堂检测(2 分钟) 1.二次函数 y=x^2-4x+3 的图象与x轴的交点坐标是____,对应方程 x^2-4x+3=0的根是______。 2. 竖直上抛运动中,h=20t-5t^2,求物体从抛出到回到地面的时间是______s。作业内容: 1.必做题:整理课本例 4、例 5 的解题过程,标注关键步骤。 2.必做题:根据例 4 的函数,求球的高度达到 4 m 时的时间。 3.选做题:利用函数 y=x^2-3x-2 的图象,估算方程 x^2-3x-2=0 的近似解,并验证结果。作业类别 选用 改编 自编 书面练习类 口头训练类 活动实践类板书设计: 1.4.3二次函数与一元二次方程的联系 函数图象与 x 轴交点的横坐标 = 方程的根 运动问题:建模→列方程→解方程→筛选解 3. 图象法求方程解:设函数→画图象→找交点→估解教学反思:21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览