1.2撰写辩论赛辩词 教学设计--2026--2027学年《信息科技》(安徽版2025)七年级上册

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1.2撰写辩论赛辩词 教学设计--2026--2027学年《信息科技》(安徽版2025)七年级上册

资源简介

项目2 撰写辩论赛辩词
——互联网影响与变化
教学设计
一、项目分析
通过组织学生参与“互联网利与弊 ”辩论赛,让学生在辩论的过程中认识到互联网产生的影响, 以及在互联网不断发展的过程中,同学们在享受互联网带来的便利的同时,也要正确面对互联网带来的弊端,如:沉迷网络游戏、网络诈骗等。通过研讨、辩论,了解互联网的优势,以及减少互联网对我们不利影响的方法,让同学们在今后的使用过程中,按要求合法、合理地使用互联网,发挥它的最大作用。
二、学情分析
经过小学学段的学习, 同学们已经掌握了利用互联网服务于学习与生活的基本技能,如在线学习、利用 APP 导航、网购等。同时从认知能力的角度来看,青少年时期是逻辑思维、抽象概念和问题解决技能快速发展的阶段,在真实的任务中,有利于发展学生核心素养,提升学生的能力。本项目中学生不仅要对互联网的影响与变化有所了解,还需要提升信息的整合能力,如快速筛选、加工信息以佐证自己的观点。
三、教学目标
1.素养目标
(1)通过探究,概括出互联网对生活、学习等方面的正、负面影响。
(2)掌握减少互联网产生负面影响的方法,合理使用互联网。
2.项目目标
(1)了解辩论赛的比赛流程,以及各位辩手的任务。
(2)根据要求梳理互联网的利与弊,能够根据要求准备辩论赛的正、反方辩词。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)了解互联网对生活、学习等方面的正、负面影响。
(2)知道减少互联网负面影响的方法,能合理使用互联网。
2.教学难点
(1)掌握减少互联网负面影响的方法。
(2)能合理使用互联网服务于学习与生活。
五、教学策略
(
撰写本方辩
论辩词
) (
进行
"
互联网
利与弊
"
辩论
)本项目分明线与暗线,如下图所示。明线是准备辩论赛的相关材料,这部分内容跨语文学科,要求学生在了解辩论赛流程的基础上,会收集辩论材料、撰写辩词,最后在辩论比赛中验证材料是否准备充分;而暗线是正、反方辩论的观点,学生要了解互联网所带来的正、负面影响,知道如何减少负面影响,合理使用互联网。本节课主要采用项目学习的方法,辅以自学法、讨论法与任务驱动法。学生在自主探究与讨论过程中,需要教师提供支架与示例,以保证讨论的方向与内容不会出现太大偏差。
(
明线
) (
收集本方辩论
材料
)
(
如何减少互联
网的负面影响
) (
青少年合法合
理使用互联网
)
(
暗线
) (
互联网带来的

、负面影响
)
六、教学准备
本项目为跨学科教学活动,学生要了解辩论赛的有关规则,收集互联网带来的正、负面影响材料等,教师需要准备如下表所示的器材、工具与资源。
器材/工具及资源 作用/功能
搜索引擎 提供搜索服务
台式电脑 需连接互联网
辩论赛材料 辩论流程与规则、团体与个人评分细则
学习平台 提交撰写的辩词,进行自评、互评等
七、评价建议
1.过程性评价
本项目的实施难度不大,很多内容学生均可自主探究或与同学合作探究完成,在学生自主、合作学习过程中,教师提供必要的学习支架,引导学生完成任务,同时要注意在学生学习过程中进行适时的评价。在学习过程中要注意导向:一是正方的开篇立论,让学生了解互联网已对我们的学习、生活等方方面面产生了积极的影响,同时也产生了消极的影响,明确这些消极的影响是可以减少的,要合法、合理地使用互联网才能更好地服务于学习与生活;二是在反方中,选择能条理清晰陈述事实,并且在论述中能层层递进,形成严谨逻辑闭环的选手进行展示,让学生了解辩论赛的目的与意义;三是辩手是否语言流畅、立意明确,能否从多角度、多层次分析、理解、认识辩题,表达是否有层次性、条理性,论证是否有说服力也是重要标准。
2 .结果性评价
在项目评价阶段,教师根据每组推荐,组织学生进行辩论,正反方的 4 位辩手分别发言 1分钟,进行辩论的同时也汇报自己的学习成果。辩论完毕,裁判亮分,评出优胜队,同时全班学生选出最佳辩手。
八、学习流程
让学生通过准备“互联网利与弊”辩论赛的辩词,并进行辩论,了解互联网的影响与发展,项目学习的过程与主要内容如下图所示。
九、教学过程
教学环节 学生活动 教师活动 设计意图
课前准备了解规则 (1)分组 10 人为一组,其中正、反方辩手共 8 人,裁判 2 人。明确自己是正方还是反方,知道座位依次为 1 辩、2 辩、3 辩、4 辩。 (2)了解辩论赛的流程与规则。 (3)裁判熟悉辩论赛的流程与规则,以及团体与个人评分细则。 (1)宣布即将组织简单辩论赛,对班级同学进行分组。 (2)分发材料,预习辩论赛的流程规则以及团体与个人评分细则。 (3)给学生提供优秀辩论赛的材料,让学生了解辩论赛的有关知识。 (1)让学生提前熟悉辩论赛的相关内容。 (2)在教学过程中,将学习的重点放在梳理互联网的正、负面影响,以及如何降低互联网对青少年的负面影响上。
项目情境明确分工 (1)认真听讲,了解本方观点的具体内容。 (2)按教师要求,分组后在自己的电脑桌上贴上相应的标识,明确自己的身份。 (3)知道自己的任务是什么,每组的裁判参与正反方的讨论,并兼顾组内评价的任务。 (1)教师宣布正方的观点是“互联网的利大于弊”,反方的观点是“互联网的弊大于利”。 (2)课件展示分组。 (3)课件展示本节课的主要任务及时间分布。 (1)创设真实的辩论比赛情境,引导学生发现问题。 (2)本节课以学生自主学习为主,学生收集的材料全部提交到学习平台上,方便后期的展示。
项目分析梳理思路 正方、反方选手阅读资料后讨论,确定本组需要准备的辩论材料,完成下图的填写。 (1)组织学生讨论正方与反方辩手分别要从什么方面收集材料。 (2)引发学生思考“什么样的材料才更有说服力”。 (1)给相应的学习支架,引导学生分析问题。 (2)引发学生思考寻找解决问题的方法,并尝试解决问题,以此来提高学生的核心素养。
(
收集
材料
) 佐证本方观点的材料
辩驳对方观点的材料
项目实施寻找论据 任务1.列举互联网在各行各业的具体应用,完成下列表格的填写。 行业具体应用教育医疗交通
任务2.讨论互联网带来的改变。 任务3.列举互联网应用带来的弊端。 任务4.寻找克服互联网弊端的方法。 (1)教师分组指导,查看正方辩手收集材料的情况。 (2)教师分组指导,查看反方辩手收集材料的情况。 网络诈骗 互联网__ 应用带来的弊 端 (1)引导学生搜索、筛选论据,以佐证自己的观点。学会从不同角度考虑问题。 (2)知道互联网对青少年产生的不利影响。通过讨论、交流,知道沉迷网络带来的危害,以及克服沉迷网络的方法。
教学环节 学生活动 教师活动 设计意图
项目实施寻找论据 (
寻找解
决问题
的方法
) (3)教师观察各组学生的表现情况,并记录出现的问题,以及表现好的学生情况,为后续评价做准备。 (4)前面寻找的论据,是在老师的指导下完成,如想本方在辩论赛中获胜,需要有秘密武器,给学生时间,小组内讨论其他论据的收集。 (5)组织学生更新论据。 (3)在提供学习支架,引导学生梳理思路的基础上,组织学生自主讨论,寻找解决的方法。 (4)学生在自主探究与讨论的过程中会有创新的部分,这个地方给学生提供展示的机会。
克服沉迷网络
甄别虚假信息
防范网络诈骗
任务 5. 收集本方的其他论据。
项目实施撰写辩词 (1)了解辩词的撰写方法。 (2)模仿撰写辩词,并提交。 (
各位评委、对
方辩友、同学们,

家好
!
我是“
方”
辩,我方的
观点是“

。理由有以

几点:
首先……
其次……
综上所述,我方观点为“
”,

谢大家
!
) (1)课件展示某方某辩的辩词模板,介绍辩词的撰写方法。 (2)组织学生讨论四位辩手辩词书写的注意事项。 (3)组织学生撰写辩词,并提交到学习平台上。 (1)通过撰写辩词,让学生知道梳理思路对辩论赛的重要作用。 (2)通过撰写辩词,对前期寻找的论据进行评价。再次思考自 己寻找的论据是否能佐证自己的观点。
项目展示开展辩论 (1)按照辩论流程安排 4 位辩手的发言顺序,依次进行开篇陈词、盘问以及互辩等。 (2)两位裁判根据评分标准给出小组内辩论的结果。 (3)选中的学生打开学习平台,展示自己撰写的辩词。 (1)组织小组内评比,10 人为一组,每方辩手 4 人,在裁判的组织下,开展简单的辩论活动。 (2)记录每组的评论结果,选出优秀的正方辩手与反方辩手。 (3)组织优秀的正方辩手与反方辩手展示。 (1)通过辩论,验证自己准备的辩词,查看学习效果。 (2)引导学生辩证看待互联网利弊问题。 (3)引导学生合理、合法地使用互联网。
项目总结拓展迁移 (
青少年
如何正
确使用
互联网
) (
培养健康的上网习惯
) (
发展多元化的兴趣
)(1)青少年如何正确使用互联网。 (2)青少年如何避免网络成瘾。 (
青少年
如何避
免网络
成瘾
) (3)思考并回答提问。 (1)提问:互联网同样也会给青少年带来负面影响,同学们应该如何正确使用互联网? (2)根据中国青少年网络协会第三次发布的网瘾调查报告,目前我国城市青少年网民中,网络成瘾青少年的比例约为 14.1%,人数约为2404.2 万。谈一谈,青少年如何避免网络成瘾? (3)技术在不断地发展,如人工智能(AI)写作与 AI 绘画等生成性 AI 工具不断出现,这些工具有没有产生有利与不利的影响?如何面对新技术产生的正负面影响? (1)引导学生树立正确、合法、合理使用互联网的观念。 (2)数据表明网络成瘾已成为一个不可忽视的问题。如果你有因为上网影响学习与生活的朋友或同学,请给他提几条建议。 (3)了解信息技术是不断发展的,而技术发展过程中,也会产生相应的影响,影响可能是正面的,也可能是负面的。
十、板书设计
十一、教学反思
本项目在实施的过程中没有什么难度,主要目的是通过跨学科项目的学习,提升学生的核心素养。其中通过“互联网利与弊 ”辩论赛,收集相关的论据佐证材料,让学生知道互联网对生产、生活、学习产生了广泛的影响,这些影响中有正面的,也有负面的。对于学生来说,互联网的负面影响主要有沉迷于网络游戏、遭遇网络诈骗等,要知道如何减少互联网的负面影响,合理合法使用互联网,促进自己的学习,提高自己的生活质量。同时, 通过学生参与辩论活动,有效培养学生的表述能力,以及归纳总结能力。

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