2.1.1 有理数的加法 教学设计(表格式)初中数学人教版(新教材)七年级上册

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2.1.1 有理数的加法 教学设计(表格式)初中数学人教版(新教材)七年级上册

资源简介

教学设计
学科:数学 授课年级:七年级
课题 2.1.1有理数的加法
课型 新授课 章/单元复习课□ 专题复习课□ 习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
1.教学内容分析
《有理数的加法》选自2024版人教版七年级上册第一章。本章节是初中阶段代数运算体系的奠基之石,标志着学生从小学具体的、非负的算术运算,正式迈入抽象的、包含符号的代数运算领域。 在“有理数及其运算”这一大单元中,有理数加法是逻辑起点。它不仅承接了负数、数轴、相反数、绝对值等概念,其运算法则(特别是符号的确定)更是后续学习有理数减法、乘除法、乘方以及整式加减运算的基础。本节课的核心在于引导学生理解“算理”(为什么这样算)并掌握“算法”(怎么算),其中渗透的“分类讨论”、“数形结合”与“转化”思想,将贯穿整个初中数学学习。
2.本课时文本分析
1.教材来源: 2024版人教版七年级上册第一章《有理数》第2.1.1节。 2.内容本质: 本节课是初中代数运算的“基石”。它标志着学生从“算术思维”(非负数运算)向“代数思维”(符号运算)的跨越。 3.核心难点: 引入负数后,加法不再仅仅是“累加”,而是涉及“方向”和“抵消”。教材通过“数轴”和“气温”两个模型,将抽象的符号规则具象化。 4. 数学思想: 渗透了分类讨论(同号、异号、与0相加)、数形结合(利用数轴理解算理)和转化思想(将有理数加法转化为算术数的加减)。
3.学习者分析
知识基础: 七年级学生已经熟练掌握了小学阶段的非负有理数(算术数)加法,且在本章前几节课中刚刚学习了负数、数轴和绝对值的概念,这为本节课提供了必要的知识储备。 认知障碍: 从“算术运算”到“代数运算”的飞跃存在显著认知障碍。学生极易混淆运算符号与性质符号,特别是对于绝对值不相等的“异号两数相加”中“取绝对值较大加数的符号”这一规则,往往知其然不知其所以然,容易出现符号判断错误。 心理特征: 该阶段学生思维活跃,具备一定的观察和归纳能力,但仍以形象思维为主。因此,教学中需借助数轴、气温变化等直观模型,帮助他们在“具象”与“抽象”之间搭建桥梁。
4.学习目标确定
①数学抽象素养目标:落实数学抽象核心素养,依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》中对数与运算的要求,通过“呼伦贝尔市气温边变化”和“数轴演示”等教学活动,学生经历从具体情境中抽象出有理数加法法则的过程,理解有理数加法的算理。 ②逻辑推理素养目标:落实逻辑推理核心素养,依据合情推理与演绎推理的培育要求,通过“观察—猜想—验证—归纳”的探究活动,引导学生对有理数加法进行分类讨论,培养严谨的逻辑思维能力和语言表达能力。 ③数学运算素养目标:落实数学运算核心素养,依据初中数学运算能力培育要求,通过典型例题剖析与分层闯关练习,使学生能准确运用法则进行有理数加法运算,养成“先定符号,后算绝对值”的规范运算习惯。 ④数学建模素养目标:落实数学建模核心素养,依据数学与生活实际结合的教学理念,通过解决气温变化、足球净胜球等实际问题,让学生体会数学来源于生活并服务于生活,增强应用意识。
5.学习重点难点
重点:有理数加法法则的探究过程及熟练运用。 难点:绝对值不相等的异号两数相加时,和的符号确定与绝对值计算的逻辑关系(即“抵消”思想的理解)。
6.学习评价设计
1. 课堂表现性评价(针对探究环节) 评价维度: 参与度、合作能力、逻辑表达。 标准: 优秀 (★): 能主动在数轴上准确演示多种情况,并能用数学语言清晰解释“为什么和的符号由绝对值大的数决定”。 合格 (△): 能跟随老师画出数轴,能复述法则,但在解释原理时需要提示。 待改进 (○):无法理解数轴运动与加法算式的对应关系,只能死记硬背口诀。 2. 作业评价标准(针对分层作业) 作业中设计了A、B、C三层作业,评价标准应有所不同: 作业层级 评价重点 具体评价标准 A层 (基础) 规范性与准确性 1. 符号: 是否出现“同号取异号”或“异号乱取”的错误。 2.步骤: 是否跳步(如直接写结果,没有体现绝对值的加减过程)。 3. 订正: 判断题改错是否到位。 B层 (提升) 思维灵活性 1.转化: 是否能将文字题(如气温变化)准确转化为算式。 简算: 在多步运算中,是否能发现互为相反数先相加等简算技巧。 3. 逻辑: 分类讨论题(如第3题)是否考虑周全。 C层 (挑战) 创新与探究 1.模型构建: 蚂蚁爬行问题是否画图清晰,体现了“抵消”思想。 2. 规律发现: 探究题是否发现了“每两项结合”的规律,而不仅仅是硬算。 3. 终极技能评价(计算能力) 入门级: 能计算同号两数相加,正确率100%。 熟练级: 能计算异号两数相加,知道“大减小”且符号判断正确,错误率<10%。 高手级: 能处理多个有理数连加,并能利用运算律进行简便计算。
6.学习活动设计
教师活动学生活动效果评价环节一:创设情境,问题驱动(5分钟)教师活动1 情境引入: 播放一段呼伦贝尔冬季气温变化的短视频(结合学生所在地域特色)。 情境: 早晨气温是 -3℃,中午气温上升了 5℃,中午的气温是多少? 列式: (-3) + 5 = 核心问题抛出: 在小学我们学过正数和0的加法,引入负数后,加法运算会出现哪些新情况?结果又是如何确定的?学生活动1 观察情境,尝试列式 (-3)+5= ,产生认知冲突(负数怎么加?),感知层(具象) 效果评价1 评价层次: 感知层(具象) 观察提问评价标准: 学生能准确列出含负数的算式, 且表现出对结果的探究欲望。 利用本地资源拉近距离, 从生活实际引出数学问题, 激发好奇心。活动意图说明:从学生身边的真实情境切入,引发认知冲突,激发探究欲望, 自然过渡到新课。环节二:合作探究,建构法则(20分钟)教师活动2 探究一:同号两数相加 提出问题链:一个物体沿着一条直线做左右方向的运动,我们规定向右为正,向左为负。 ①一个物体沿着一条直线先向右运动5m,再向右运动3m,那么两次运动的最后结果是什么?可以用怎样的算式表示? ②一个物体沿着一条直线先向左运动5m,再向左运动3m,那么两次运动的最后结果是什么?可以用怎样的算式表示? 2. 归纳提问:观察这两个算式,和的符号与加数的符号有什么关系?和的绝对值与加数的绝对值有什么关系? 结论1(同号法则):同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。(板书) 探究二:异号两数相加 (方向相反,难点突破) 问题链驱动: 1.一个物体沿着一条直线先向左运动 3m,再向右运动 5m,那么两次运动的最后结果是什么?可以用怎样的算式表示? 2.一个物体沿着一条直线先向右 3m,再向左运动 5m,那么两次运动的最后结果是什么?可以用怎样的算式表示? 3. 深度追问(关键点): 在 3 + (-5) = -2 中,为什么结果是负数?(因为向左走的距离长,即负数的绝对值大)。 结果的数值 2 是怎么来的?(5 - 3,即用大的绝对值减去小的绝对值)。 4.特殊情况:如果物体向右走 3m,又向左走 3m,结果呢? 引出互为相反数的两数相加得 0。 结论2(异号法则):绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。互为相反数的两个数相加得 0。 探究三:与0相加 问题:如果物体第一秒运动了 3m,第二秒原地不动,结果如何? 结论3:一个数同 0 相加,仍得这个数。学生活动2 在导学案上的数轴画出运动轨迹。 列出算式:5+3=8,(-3)+(-2)=-5。 3.小组讨论,尝试归纳法则,特别是理解“抵消”思想。 1.数轴演示,发现物体最终在原点西侧 2m 处。 2.学生活动:得出:3 +(-5) = -2 3.小组讨论,尝试归纳异号两数相加法则 1.学生说出因为向左走的距离长,即负数的绝对值大,5 - 3,即用大的绝对值减去小的绝对值 2.学生自行说出互为相反数的两数相加得0 3.多找几名同学归纳总结异号法则效果评价2 评价层次:理解层 小组展示、提问评价标准: 能说出同号、异号的区别。 能解释“取绝对值较大者符 号”的原因(路程差/抵消)。 语言表达清晰 借助数轴这一“脚手架”, 将看不见的思维可视化。 突破“符号确定”这一难点, 落实逻辑推理素养。活动意图说明: 本环节设计为借助数轴这一工具,将抽象运算直观化。通过同向运动的直观演示,让学生 自主发现“同号相加”的规律,培养观察与归纳能力。借助数轴突破“异号相加”难点,理 解“抵消”思想,落实逻辑推理素养。通过探究与0相加而完善法则体系。 渗透数形结合思想:利用数轴将抽象的“数”转化为直观的“形”,帮助学生借助几何直 观理解算理。 培养归纳推理能力:从两个具体的特例出发,引导学生观察共性,自主归纳出同号两数相 加的通用法则,让学生体验知识生成的完整过程。 突破教学难点:异号相加是学生的易错点。通过“深度追问”,强制学生关注“符号”与 “绝对值”的内在逻辑,特别是将“大减小”的运算规则与“路程差”对应起来,帮助学生 真正理解而非死记硬背。 渗透分类讨论思想:将异号相加细分为“绝对值不等”和“绝对值相等(互为相反数)” 两种情况,培养学生思维的严密性和条理性。 完善有理数加法的知识体系,体现数学知识的完备性,同时为后续学习有理数运算律打下 基础。环节三:典例剖析,规范步骤(8分钟)教师活动3 例题展示:计算下列各题 (1) (-3) + (-9) (2) (-4.7) + 3.9 (3) (-1/2) + (+1/3) (4) (-8) + 0 (5) 12 + (-8) 师生互动: 教师引导学生口述思维过程: “一看”(看加数符号,判断类型),“二定”(确定和的符号), “三算”(计算绝对值)。 板书示范:严格按照格式书写,强调解题规范。(板书第2题)学生活动3 根据教师引导,同学们口述思维过程并认真观看板演。 同学们在练习本上完成老师在黑板上板书的第2题以外的4道题。 同学们在练习本上完成时,我会找4位同学上黑板进行板书,并且等所有同学完成之后,邀请这4位同学进行讲解。 效果评价3 评价层次:应用层 板演纠错评价标准: 1.步骤完整,体现看、定、算 2.符号判断正确,绝对值计算 无误。 3.书写格式符合要求。将隐性 的思维过程显性化、程序化。 通过示范,纠正学生“重结果 轻过程”的坏习惯,培养严谨 的运算素养。活动意图说明: 示范引领,规范答题:七年级学生正处于从小学算术向初中代数过渡的关键期,板书 示范能有效纠正学生书写不规范、跳步等坏习惯。 通过“一看二定三算”的口诀化总结,将隐性的思维过程显性化、程序化,帮助学生降 低运算出错率,提升运算的准确性。环节四:分层练习,巩固提升(10分钟)教师活动4 为了体现“双减”政策下的作业设计,练习设计为“闯关模式”教师巡视指导,收集: 第一关:基础达标(口答抢答) 题目:判断下列运算结果的符号: (+5) + (+7) ___(-10) + (-3) ___; (+6) + (-5) ___; (-8) + (+4) ___。 第二关:技能进阶(笔算演练) 题目:计算: ① (-11) + (-9); ② (-3.5) + (+7); ③ (-1.08) + 0; ④ (+2/3) + (-2/3)。 第三关:应用拓展(思维提升) 题目:某足球队在第一场比赛中赢了 2 个球(记作 +2),第二场比赛输了 3 个球(记作 -3),两场比赛该队净胜球数是多少?学生活动4 同学么抢答回答问题,只要会就可以站起来答题。 2.同学们先在练习本上独立完成,以小组为单位互批,并且归纳出本组出现的计算问题进行汇报。汇报形式是我们组出现了什么什么问题,那么出现问题的原因以及整改措施 3.本道题先独立思考,邀请一位同学分享自己的解题思路 效果评价4 评价层次:巩固层 练习检测、互评评价标准: 优秀: 能解决拓展题,步骤规 范。 合格: 基础题和技能题正确率 >80%。 待改进:符号法则混淆,需辅 导。 实施分层评价,让不同层次学 生都有获得感,从单纯计算回 归生活应用,体现数学建模思 想。活动意图说明: 针对性强化:有理数加法最容易出错的地方就是符号。此环节剥离了数值计算,专门训练 学生对“符号法则”的敏感度,通过高频次的口答,快速纠正学生的直觉性错误。 活跃课堂气氛:抢答形式能调动全班学生的注意力,让不同层次的学生都有机会参与,增 强自信心。 全面覆盖,查漏补缺:题目设计涵盖了同号整数、异号小数 、与0相加、互为相反数分数 四种典型情况,确保学生对法则的掌握没有死角。 落实运算素养:从口答过渡到笔算,要求学生写出完整过程,旨在训练学生将“法则”转 化为实际“运算能力”的执行力,培养严谨的科学态度。 回归生活,体现建模:将枯燥的数字运算还原到“足球净胜球”这一真实情境中,让学生 体会数学是解决实际问题的有力工具。 提升思维层次:此题不仅考查计算,还考查学生从文字语言转化为数学符号语言的能力, 实现了从“解题”到“解决问题”的跨越。环节五:课堂小结,反思升华(2分钟)教师活动5 1.知识梳理:引导学生画出思维导图(有理数加法法则的分类)。 2.方法总结:强调“转化思想”(将新知识转化为旧知识)和“数形结合思想”(利用数轴理解算理)。 学生活动5 回顾本节课知识点和数学思想(分类、数形结合),绘制知识结构图效果评价5 评价层次: 反思层 思维导图展示评价标准: 知识点覆盖全面(同号、异 号、0) 逻辑关系清晰。 能提炼出核心思想,帮助学 生将零散知识系统化,形成结 构化的知识网络。活动意图说明 1.构建知识网络:帮助学生将零散的知识点系统化、结构化,便于记忆和提取。 2.升华数学思想:不仅总结知识,更总结方法。让学生明白,学会一种数学思想(如转化、 数形结合)比学会一道题更有价值,体现了“授人以渔”的教学境界。
7.板书设计
2.1.1 有理数的加法 一、 法则归纳 3. 例题板演区 1.同号两数相加:取相同符号,绝对值相加。 (预留区域展示规范解题过程) 2.异号两数相加:取绝对值较大者的符号,大减小。 3.特例:互为相反数相加得 0。 4.与 0 相加:仍得这个数。 二、运算步骤 一看(类型) -> 二定(符号) -> 三算(绝对值)
8.作业与拓展学习设计
A层:基础巩固型作业(必做) 作业内容: 课本练习题:计算下列各题 判断题(对的打√,错的打×,并改正) ( ) ( ) 设计意图: 夯实双基:主要针对班级中游及下游学生,目的是巩固课堂上学习的有理数加法法则,特别是符号的确定和绝对值的计算。 纠错机制:通过判断题的形式,专门针对学生容易犯的“符号搞反”或“绝对值乱加”的典型错误进行强化训练,帮助学生建立正确的运算表象。 B层:能力提升型作业(选做) 作业内容: 应用题:某地早晨气温为 ,中午上升了 ,晚上又下降了 。求晚上的气温。 2.计算: (要求:运用运算律简化计算) 3.填空:若 , ,且 , ,则 ______。 设计意图: 思维进阶:引入多个有理数的连加,引导学生思考运算律(交换律、结合律)在有理数范围内的适用性,培养简算意识。 模型构建:将实际问题转化为数学算式,考查学生从“生活语言”到“数学符号”的转化能力,提升数学建模素养。 分类讨论:第3题涉及绝对值的性质,需要学生结合数轴进行分类讨论,锻炼逻辑思维的严密性。 C层:挑战创新型作业(选做) 作业内容: 数学游戏:在数轴上,一只蚂蚁从原点出发,先向右爬3个单位,再向左爬5个单位,再向右爬2个单位……(自行设定一组正负数运动序列),请画出路径并计算最终位置。 探究题:观察下列算式: 你发现了什么规律?计算 的结果。 设计意图: 数形结合的深化:通过蚂蚁爬行的游戏,让学生在动手画图中再次体会“抵消”和“方向”的数学本质,增加学习的趣味性。 探究与发现:最后一题旨在挖掘优等生的潜能,引导学生通过观察、归纳、猜想来发现“每两项结合结果为-1”的规律,培养学生的合情推理能力和探究精神。
9.特色学习资源分析、技术手段应用说明
地域化情境资源(呼伦贝尔气温): 分析:摒弃了教材中可能存在的通用化案例,直接调用呼伦贝尔当地真实的冬季气温 数据(如早晨-25℃,中午-15℃)。 价值:这种“身边的数学”能迅速消除学生对负数的距离感,让学生感受到数学不是书本上的死知识,而是鲜活的生活记录,极大地增强了学习的代入感。 动态画板: 分析:利用动态几何软件制作“有理数加法数轴演示器”。 价值:传统黑板画图是静态的,而软件可以动态演示物体在数轴上“先走一步,再走一步”的过程,特别是异号相加时的“回退”和“抵消”过程,视觉冲击力强,能有效突破教学难点。 3.技术手段应用说明 交互式电子白板(希沃白板等): 应用:在“探究任务”环节,利用白板的拖拽、蒙层和思维导图功能。例如,将算式与对应的数轴图进行配对游戏,或者利用蒙层逐步揭示探究结论。 作用:增加课堂的互动性和趣味性,让抽象的数学概念变得直观、可操作。
10.教学反思与改进
成功之处: 1.直观化突破难点:利用数轴和动态演示,学生对“异号相加,取绝对值较大者的符号”这一难点理解得比较透彻,课堂练习的正确率较以往有明显提升。 2.学生主体性体现:通过“问题驱动”和小组合作探究,大部分学生能主动参与到法则的归纳中,而不是被动接受结论,课堂氛围活跃。 不足之处: 1.时间把控:在“探究任务二”(异号相加)中,由于学生讨论较为热烈,导致前面探究环节耗时略长,后面“应用拓展”部分的练习时间显得有些仓促。 2.个别差异关注:虽然设计了分层作业,但在课堂提问环节,对学困生的关注度还不够,部分基础薄弱的学生在面对复杂算式时仍显迷茫。 改进措施 1.优化环节时长:在下次教学中,将“同号相加”的探究时间适当压缩(因为相对简单),把更多的时间留给“异号相加”的深度剖析和当堂训练。 2.加强“兵教兵”策略:在小组合作环节,明确“小组长”的责任,要求优等生不仅要自己会做,还要教会组内的1-2名同学。利用同伴的力量弥补教师在巡视时无法顾及所有学生的短板。 3.微课辅助预习:针对法则记忆枯燥的问题,可以制作一个3分钟的“有理数加法口诀rap”微课视频,让学生在课前预习时观看,通过节奏感强化记忆,提高课堂效率。
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