mind+优质教学设计-第 12 课 动态画笔 —— 机器人跟随鼠标画彩虹

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mind+优质教学设计-第 12 课 动态画笔 —— 机器人跟随鼠标画彩虹

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第 12 课 动态画笔 —— 机器人跟随鼠标画彩虹(详细教案)
一、基本信息
课时:1 课时(45 分钟)
适用学段:初中七年级
核心知识点:「侦测模块」(鼠标位置获取)、「画笔模块」(动态颜色 / 粗细控制)、循环实时响应
教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(鼠标跟随效果图)
二、教学目标
(一)知识与技能
掌握「侦测模块」“移到鼠标指针”“鼠标的 x 坐标 /y 坐标” 的使用,实现机器人跟随鼠标。
学会在 “重复执行” 循环中动态调整画笔颜色与粗细,实现跟随鼠标的彩虹效果。
能搭建脚本,让机器人跟随鼠标移动,留下 “颜色 + 粗细动态渐变” 的彩虹轨迹。
(二)过程与方法
通过 “模拟‘鼠标画笔’→搭建实时循环→调整动态参数”,理解 “侦测模块与画笔的实时联动” 逻辑。
培养 “实时响应” 的编程思维(循环持续获取鼠标位置,动态更新画笔参数)。
(三)情感态度与价值观
感受 “鼠标控制画笔” 的互动乐趣,激发创意绘画兴趣。
培养 “自主探索” 习惯(尝试不同渐变参数,设计独特彩虹效果)。
三、教学重难点
重点:鼠标位置侦测积木的使用、“重复执行” 循环实现实时跟随、动态渐变参数调整。
难点:理解 “无限循环” 的实时响应逻辑(循环不停,持续获取鼠标位置)、避免 “轨迹卡顿”(调整循环内等待时间)。
四、教学流程(45 分钟)
(一)导入环节:互动演示(5 分钟)
教师演示:打开预设项目,移动鼠标→机器人跟随鼠标移动,留下彩色渐变轨迹,提问:“机器人怎么‘跟着鼠标走’还能画出彩虹?今天我们用‘侦测模块’+‘画笔’,实现动态跟随画笔!”
板书课题:动态画笔 —— 机器人跟随鼠标画彩虹
明确目标:学会鼠标跟随,画动态渐变彩虹轨迹。
(二)新知讲授:侦测 + 画笔实时联动(15 分钟)
环节 1:鼠标跟随积木(7 分钟)
核心侦测积木:
积木 1:「侦测」-“移到鼠标指针”(让机器人直接移动到当前鼠标位置)。
积木 2:「侦测」-“等待 0.05 秒”(控制跟随速度,避免卡顿,数值越小越灵敏)。
基础跟随演示:绿旗触发→无限循环(重复执行,无次数)→移到鼠标指针 + 等待,观察机器人跟随鼠标。
积木代码:
当绿旗被点击 重复执行(无限循环,实时响应) 移到鼠标指针 等待 0.05 秒(避免卡顿) end
环节 2:动态画笔跟随(8 分钟)
动态渐变逻辑:无限循环中→移到鼠标指针→落笔(持续留轨迹)→颜色 + 10→粗细 + 0.5(到一定值后重置,避免过粗)。
完整脚本演示(跟随鼠标画彩虹):
积木代码:
当绿旗被点击 清空 将画笔粗细设为 2(初始细) 将画笔颜色设为 红色(初始色) 落笔(持续画图,除非抬笔) 重复执行(无限循环) 移到鼠标指针(跟随鼠标) 将画笔颜色增加 10(动态变色) 将画笔粗细增加 0.5(动态变粗) # 粗细超过10后重置为2,避免过粗 如果 画笔粗细 > 10 那么 将画笔粗细设为 2 end 等待 0.03 秒(平衡灵敏与流畅) end
停止与清空:提醒学生 “按红色停止按钮结束画图,按舞台‘清空’按钮清除轨迹”。
(三)实践操作:分层任务(20 分钟)
任务 1:基础任务 —— 机器人 “跟随鼠标画彩色轨迹”(10 分钟)
要求:1. 绿旗启动→清空轨迹,初始粗细 2、红色;2. 无限循环→移到鼠标指针 + 颜色 + 8 + 粗细 + 0.3;3. 粗细 > 8 时重置为 2;4. 移动鼠标画出彩色轨迹。
参考积木代码:
当绿旗被点击 清空 将画笔粗细设为 2 将画笔颜色设为 红色 落笔 重复执行 移到鼠标指针 将画笔颜色增加 8 将画笔粗细增加 0.3 如果 画笔粗细 > 8 那么 将画笔粗细设为 2 end 等待 0.03 秒 end
教师巡视:指导 “等待时间调整”(0.02-0.05 秒,太小易卡顿,太大跟随慢);帮学困生解决 “无轨迹” 问题(检查是否忘记 “落笔”)。
任务 2:进阶任务 —— 机器人 “跟随鼠标画‘彩虹圈’+ 按键控制”(10 分钟)
要求:1. 按下 “空格键”→抬笔(停止画图),再按→落笔(继续画);2. 按下 “C 键”→清空轨迹;3. 颜色改为 “将画笔色相增加 15”(更鲜艳的彩虹色)。
参考积木代码(按键控制部分):
# 空格键切换抬笔/落笔 当按下 空格键 键 如果 画笔状态为 落笔 那么(需用条件判断,侦测是否落笔) 抬笔 否则 落笔 end # C键清空 当按下 C 键 键 清空 # 主跟随脚本(修改颜色为色相) 当绿旗被点击 清空 将画笔粗细设为 2 将画笔色相设为 0(初始色相) 落笔 重复执行 移到鼠标指针 将画笔色相增加 15 将画笔粗细增加 0.3 如果 画笔粗细 > 8 那么 将画笔粗细设为 2 end 等待 0.03 秒 end
拓展:尝试添加 “当按下 Shift 键”,画笔粗细变为 10(粗线条模式)。
(四)课堂小结与拓展(5 分钟)
回顾:鼠标侦测(移到鼠标指针)、无限循环实时响应、动态渐变(颜色 / 粗细)、按键控制(抬笔 / 清空)。
拓展提问:“想让舞台上出现很多‘小机器人’或‘小星星’,不用手动添加角色,该用什么功能?下节课我们学习‘克隆术’,实现批量生成角色!”
作业:保存 “鼠标跟随彩虹” 项目;尝试设计 “按键切换颜色模式”(如按 R 键切换为红色系,按 B 键切换为蓝色系)。
五、板书设计
第 12 课 动态画笔 —— 机器人跟随鼠标画彩虹
核心侦测积木(跟随关键):
移到鼠标指针(机器人跟着鼠标走)
等待 0.03-0.05 秒(平衡灵敏与流畅)
动态渐变积木:
颜色:将画笔颜色 / 色相增加 xx
粗细:将画笔粗细增加 xx,超过阈值重置
脚本逻辑:
绿旗→初始化(清空 + 设参数 + 落笔)→无限循环(移鼠标 + 变参数)→按键控制(抬笔 / 清空)
六、教学反思
学生易出现 “循环无等待时间导致卡顿”,下次可强制要求添加 “等待 0.03 秒”;部分人对 “画笔色相” 与 “颜色” 的区别不理解,可简单解释 “色相更鲜艳,颜色偏柔和”。
下节课 “克隆术” 可衔接 “动态生成多个跟随鼠标的画笔角色”,拓展实时互动效果。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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