mind+优质教学设计-第 10 课 画笔初体验 —— 机器人彩虹路

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mind+优质教学设计-第 10 课 画笔初体验 —— 机器人彩虹路

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第 10 课 画笔初体验 —— 机器人彩虹路(详细教案)
一、基本信息
课时:1 课时(45 分钟)
适用学段:初中七年级
核心知识点:「画笔模块」(加载画笔扩展、落笔、抬笔、设置画笔颜色 / 粗细)、画笔与运动的结合
教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(画笔模块加载步骤 + 彩虹颜色表)
二、教学目标
(一)知识与技能
掌握 Mind + 画笔扩展的加载方法,认识画笔模块的核心积木(落笔、抬笔、颜色、粗细)。
会用画笔积木让机器人移动时留下轨迹,能修改画笔颜色和粗细。
能搭建脚本,实现 “机器人画彩色直线(彩虹路)” 的效果。
(二)过程与方法
通过 “观察画笔轨迹→拆解画笔积木→自主设计彩虹路”,理解 “画笔控制轨迹” 的逻辑。
培养 “视觉设计” 思维,提升画笔与运动、外观的综合运用能力。
(三)情感态度与价值观
感受画笔对 “视觉效果” 的提升,激发用编程创作美术作品的兴趣。
培养 “细节优化” 习惯(如调整颜色顺序、粗细,让彩虹路更美观)。
三、教学重难点
重点:画笔扩展的加载、落笔 / 抬笔的使用、画笔颜色与粗细的调整。
难点:理解 “落笔 = 开始画轨迹,抬笔 = 停止画轨迹” 的逻辑、多颜色切换的顺序设计(如彩虹色序:红→橙→黄→绿→蓝→紫)。
四、教学流程(45 分钟)
(一)导入环节:视觉吸引(5 分钟)
教师演示:打开预设 “彩虹路” 项目,点击绿旗→机器人移动时留下红、橙、黄、绿、蓝、紫的彩色轨迹,提问:“机器人怎么画出彩虹一样的路?今天我们加载‘画笔’扩展,让机器人变成‘小画家’!”
板书课题:画笔初体验 —— 机器人彩虹路
明确目标:学会加载画笔,画彩色轨迹。
(二)新知讲授:画笔模块操作(15 分钟)
环节 1:加载画笔扩展(5 分钟)
演示加载步骤:
步骤 1:点击 Mind + 界面左下角「扩展」按钮(拼图图标)。
步骤 2:在 “扩展中心” 找到 “画笔” 模块→点击「加载」(加载后积木区新增 “画笔” 分类)。
步骤 3:确认画笔工具条(舞台区上方新增 “清空”“隐藏画笔” 按钮,用于清除轨迹)。
排查问题:若加载失败,指导学生检查网络或重启软件,教师提供离线扩展包备用。
环节 2:核心画笔积木讲解(10 分钟)
积木 1:「画笔」-“落笔” 与 “抬笔”
功能:“落笔”= 机器人移动时留下轨迹;“抬笔”= 移动时不留下轨迹(用于切换画图位置)。
演示:绿旗触发→落笔→移动→抬笔→移到其他位置→再落笔→移动(观察 “抬笔时无轨迹”)。
积木代码:
当绿旗被点击 落笔(开始画图) 移动 100 步(留轨迹) 抬笔(停止画图) 移到 x: 0, y: 50(换位置,无轨迹) 落笔 移动 100 步(留轨迹)
积木 2:「画笔」-“将画笔颜色设为…”
功能:设置画笔轨迹的颜色(可选预设颜色或自定义 RGB 值)。
演示:选择 “红色”→落笔移动→再设为 “橙色”→移动(观察颜色变化)。
积木代码:
当绿旗被点击 将画笔颜色设为 红色 落笔 移动 100 步(红色轨迹) 抬笔 移到 x: 0, y: -20 将画笔颜色设为 橙色 落笔 移动 100 步(橙色轨迹)
积木 3:「画笔」-“将画笔粗细设为…”
功能:设置画笔轨迹的粗细(数字越大,线条越粗,默认 1)。
演示:设为 “3”→移动→轨迹变粗;设为 “1”→移动→轨迹变细。
积木代码:
当绿旗被点击 将画笔粗细设为 3(粗线条) 落笔 移动 100 步 将画笔粗细设为 1(细线条) 移动 100 步
彩虹路基础脚本:
逻辑:切换 6 种彩虹色→每种颜色画 1 条直线→抬笔换位置。
积木代码:
当绿旗被点击 清空(清除之前的轨迹) 移到 x: -200, y: 100(起始位置) 将画笔粗细设为 5 # 红色 将画笔颜色设为 红色 落笔 移动 400 步 抬笔 移到 x: -200, y: 70(向下移30,画下一条) # 橙色 将画笔颜色设为 橙色 落笔 移动 400 步 抬笔 (后续依次添加黄、绿、蓝、紫,每次y坐标减30)
(三)实践操作:分层任务(20 分钟)
任务 1:基础任务 —— 机器人 “画 3 色直线”(10 分钟)
要求:1. 绿旗启动→清空轨迹,移到舞台左侧;2. 画红色直线(粗细 5,长度 300 步);3. 抬笔下移 20,画蓝色直线;4. 抬笔下移 20,画紫色直线。
参考积木代码:
当绿旗被点击 清空 移到 x: -150, y: 50 将画笔粗细设为 5 # 红色 将画笔颜色设为 红色 落笔 移动 300 步 抬笔 # 蓝色 移到 x: -150, y: 30 将画笔颜色设为 蓝色 落笔 移动 300 步 抬笔 # 紫色 移到 x: -150, y: 10 将画笔颜色设为 紫色 落笔 移动 300 步 抬笔
教师巡视:指导 “清空画笔”(避免旧轨迹干扰)、“坐标调整”(用 “移到 x,y” 精准换位置);帮学困生解决 “无轨迹” 问题(检查是否忘记 “落笔”,或画笔颜色与背景色一致)。
任务 2:进阶任务 —— 机器人 “画完整彩虹路 + 转弯轨迹”(10 分钟)
要求:1. 完成 6 色彩虹路(红→橙→黄→绿→蓝→紫),每色直线间距 20;2. 新增 “画转弯彩虹”:用 “移动 + 右转 + 改变颜色”,让机器人画 1 条彩色转弯轨迹(如移动 50 步→右转 30 度→换颜色→重复)。
参考积木代码(转弯彩虹部分):
当按下 空格键 键(触发转弯彩虹) 清空 移到 x: 0, y: -100 将画笔粗细设为 4 落笔 重复执行 12 次(转12次,共360度) 将画笔颜色设为 随机颜色(或依次换色) 移动 50 步 右转 30 度 end 抬笔
拓展:尝试用 “将画笔颜色增加 20”(画笔积木),让颜色渐变;添加 “当按下 C 键”,执行 “清空” 积木,方便重新画图。
(四)课堂小结与拓展(5 分钟)
回顾:画笔扩展加载、4 个核心画笔积木(落笔、抬笔、颜色、粗细)、彩虹路设计逻辑。
拓展提问:“想让画笔跟着鼠标移动,画出随手画的彩虹,该用什么模块?下节课我们学习‘画笔进阶’,实现动态跟随鼠标画图!”
作业:保存 “完整彩虹路” 项目;尝试画 “彩虹螺旋”(每次循环移动步数增加,同时转弯 + 换色)。
五、板书设计
第 10 课 画笔初体验 —— 机器人彩虹路
画笔加载:
扩展(拼图)→找到 “画笔”→点击 “加载”
核心画笔积木:
开始画:落笔(移动留轨迹)
停止画:抬笔(移动无轨迹)
颜色:将画笔颜色设为 xx(红 / 橙 / 黄 / 绿 / 蓝 / 紫)
粗细:将画笔粗细设为 xx(数字越大越粗)
彩虹路步骤:
清空→移到起始位置→设颜色 / 粗细→落笔→移动→抬笔→换位置→重复
六、教学反思
学生易出现 “忘记清空画笔” 导致轨迹重叠,下次可在初始化脚本中强制添加 “清空”;部分人对 “坐标调整” 不熟练,可提供坐标参考表(如每色 y 坐标减 20)。
下节课 “画笔进阶” 可衔接 “鼠标跟随”,用侦测模块获取鼠标位置,实现更灵活的画图效果。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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