mind+优质教学设计-第 1 课 初识 Mind+—— 机器人走一走

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mind+优质教学设计-第 1 课 初识 Mind+—— 机器人走一走

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第 1 课 初识 Mind+—— 机器人走一走(详细教案)
一、基本信息
课时:1 课时(45 分钟)
适用学段:初中七年级
核心知识点:Mind + 实时模式界面识别、「事件模块」(绿旗触发)、「运动模块」(移动、转弯)
教学准备:安装 Mind + 软件的学生电脑(每人 1 台)、教师演示用多媒体设备(含机器人角色素材)、课件(界面截图 + 操作步骤)
二、教学目标
(一)知识与技能
能准确识别 Mind + 实时模式的 4 大核心区域(舞台区、角色区、积木区、脚本区)。
掌握 “新建项目、拖拽积木、运行 / 停止程序” 的基础操作。
会用「事件模块」(当绿旗被点击)和「运动模块」(移动 10 步、右转 90 度)搭建脚本,实现机器人移动与转弯。
(二)过程与方法
通过 “观察演示→模仿操作→自主尝试”,体验图形化编程的直观性。
初步理解 “积木拼接 = 程序指令” 的逻辑,建立简单编程思维。
(三)情感态度与价值观
感受机器人编程的趣味性,激发信息技术课程学习兴趣。
培养动手操作能力与主动解决问题的习惯。
三、教学重难点
重点:Mind + 界面认识、核心积木拖拽拼接、程序运行操作。
难点:理解 “绿旗触发脚本执行” 的逻辑、积木顺序对程序效果的影响。
四、教学流程(45 分钟)
(一)导入环节:趣味引入(5 分钟)
教师演示:打开预设项目,点击绿旗展示 “机器人沿正方形轨迹移动” 的效果,提问:“大家看这个会自己‘走路’的机器人,是怎么听从指令移动的?今天我们就用 Mind + 让机器人跟着我们的代码‘行动’!”
板书课题:初识 Mind+—— 机器人走一走
明确目标:认识编程界面,让机器人实现移动、转弯。
(二)新知讲授:界面 + 核心操作(15 分钟)
环节 1:认识 Mind + 实时模式界面(5 分钟)
师生同步打开软件:双击 Mind + 图标→选择 “实时模式”→进入界面。
结合课件讲解 4 大区域:
区域名称 位置 功能
舞台区 中间大窗口 机器人活动的 “场地”,程序效果在这里显示
角色区 舞台区下方 显示当前项目角色(默认加载 “机器人” 角色),可添加 / 删除
积木区 左侧 按功能分类存放积木(事件、运动、外观等)
脚本区 右侧 拼接积木编写程序,需先选中机器人才能编辑其脚本
学生自主观察界面,教师巡视解答 “找不到区域”“角色区没有机器人” 等问题(提前在角色库预设机器人素材)。
环节 2:新建项目与核心积木讲解(10 分钟)
新建并保存项目:
教师操作:点击左上角 “文件”→“新建项目”→“空白项目”→保存至 “桌面→编程第 1 课”(示范命名规范)。
学生跟随操作,教师提醒:保存后若误关软件,可重新打开项目继续编辑。
核心积木讲解(结合投影演示):
积木 1:「事件模块」-“当绿旗被点击”
位置:积木区→“事件” 分类第 1 个积木。
功能:程序 “启动开关”,点击绿旗后执行下方所有指令。
操作:拖拽至脚本区,松手固定。
积木代码:
当绿旗被点击
积木 2:「运动模块」-“移动 10 步”
位置:积木区→“运动” 分类第 1 个积木。
功能:让选中的机器人向前移动指定步数(默认 10 步,可修改数字)。
操作:拖拽至脚本区,拼接在 “当绿旗被点击” 下方(自动吸附)。
积木代码:
当绿旗被点击 移动 10 步
积木 3:「运动模块」-“右转 90 度”
位置:积木区→“运动” 分类第 3 个积木。
功能:让机器人向右转指定角度(默认 90 度,可修改)。
操作:拖拽拼接在 “移动 10 步” 下方,形成完整脚本。
积木代码:
当绿旗被点击 移动 10 步 右转 90 度
程序运行与停止:
运行:点击舞台区右上角「绿旗按钮」,观察机器人 “移动→转弯” 效果。
停止:点击「红色停止按钮」,程序终止。
强调:修改脚本后需重新点击绿旗,新指令才生效。
(三)实践操作:分层任务(20 分钟)
任务 1:基础任务 —— 机器人 “直线 + 转弯走”(10 分钟)
要求:点击绿旗→机器人移动 200 步→右转 90 度→再移动 150 步。
分步指导与积木代码:
启动指令:
当绿旗被点击
第一次移动(修改步数为 200):
当绿旗被点击 移动 200 步
转弯(可尝试 60 度 / 120 度,观察差异):
当绿旗被点击 移动 200 步 右转 90 度
第二次移动(150 步):
当绿旗被点击 移动 200 步 右转 90 度 移动 150 步
教师巡视:重点帮学困生解决 “积木无法连接”“运行没反应”(检查角色是否选中机器人、积木是否吸附)。
任务 2:进阶任务 —— 机器人 “走正方形”(10 分钟)
要求:通过重复 “移动 + 转弯” 积木,让机器人走出正方形(提示:4 条边、每个角转 90 度)。
参考积木代码:
当绿旗被点击 移动 150 步 右转 90 度 移动 150 步 右转 90 度 移动 150 步 右转 90 度 移动 150 步 右转 90 度
拓展:修改 “移动步数”(100/200 步)观察正方形大小变化;修改 “转弯角度”(80 度)观察图形变形,感知 “参数影响效果”。
(四)课堂小结与拓展(5 分钟)
回顾:4 大界面区域、3 个核心积木(绿旗触发、移动、转弯)、运行 / 停止操作。
拓展提问:“想让机器人‘左转’,该找哪个积木?下节课我们让机器人‘变样子’,大家可以提前看看‘外观’分类里有什么积木。”
作业:保存 “直线走”“正方形走” 两个项目;修改步数 / 角度,记录 1 个有趣的运动轨迹发现。
五、板书设计
第 1 课 初识 Mind+—— 机器人走一走
界面认识(4 大区域):
舞台区(机器人活动)
角色区(选机器人)
积木区(找指令)
脚本区(拼积木)
核心积木:
启动:当绿旗被点击(开关)
移动:移动 x 步(x 可改)
转弯:右转 x 度(左转同理)
操作步骤:
新建项目→拖积木→拼脚本→点绿旗运行→点红键停止
六、教学反思
需关注学困生对 “积木拼接吸附” 的操作熟练度,可贴操作截图在教室;学生对 “参数修改” 兴趣高,下次可多留探索时间。
下节课可衔接 “正方形重复操作”,自然引入 “外观模块”,解决 “机器人走时不变形” 的问题。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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