资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第 6 课 数字魔法 —— 机器人计数器(详细教案)一、基本信息课时:1 课时(45 分钟)适用学段:初中七年级核心知识点:「变量模块」(新建变量、设置变量、增减变量、显示变量)教学准备:Mind + 软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(变量操作步骤图)二、教学目标(一)知识与技能理解 “变量” 的基本概念(存储数据的 “容器”,如计数数字)。掌握「变量模块」核心操作:新建变量、设置变量初始值、增减变量值、显示变量。能搭建脚本,实现 “点击机器人,计数器实时显示点击次数” 的效果。(二)过程与方法通过 “生活计数场景(如统计次数)→编程变量对应→自主搭建”,理解变量的 “存储与变化” 逻辑。培养 “数据记录” 的编程思维,提升变量与事件的组合能力。(三)情感态度与价值观感受变量对 “数据管理” 的便捷性,激发用编程解决实际计数问题的兴趣。培养细致操作习惯(如变量命名规范、初始值设置)。三、教学重难点重点:变量的新建步骤、“增减变量”“显示变量” 积木的使用。难点:理解 “变量值随操作变化” 的逻辑(如点击 1 次,变量 + 1)、变量初始值的作用(避免数据混乱)。四、教学流程(45 分钟)(一)导入环节:情境引入(5 分钟)教师演示:打开预设项目,点击机器人 1 次→舞台显示 “计数:1”,再点击→“计数:2”,提问:“机器人怎么记住我们点击了几次?今天我们学习‘变量’这个‘数字魔法’,让机器人拥有‘记忆数字’的能力!”板书课题:数字魔法 —— 机器人计数器明确目标:学会新建变量,实现点击机器人计数并显示。(二)新知讲授:变量模块操作(15 分钟)环节 1:认识变量与新建变量(7 分钟)解释变量:“变量就像机器人的‘小本子’,可以记数字,比如点击次数、分数等,数字能随时变。”演示新建变量步骤:步骤 1:点击积木区「变量」分类→点击 “新建变量” 按钮。步骤 2:在弹出窗口输入变量名(如 “计数”)→选择 “适用于所有角色”→点击 “确定”。步骤 3:确认变量区新增 “计数” 变量,积木区出现 “计数” 相关积木(设置、增加、显示等)。环节 2:核心变量积木讲解(8 分钟)积木 1:「变量」-“将计数设为 0”功能:设置变量初始值(如程序开始时,计数从 0 开始)。搭配事件:“当绿旗被点击”(程序启动时初始化)。积木代码:当绿旗被点击 将 计数 设为 0(初始值)积木 2:「变量」-“将计数增加 1”功能:让变量值在当前基础上加 1(或修改数字为其他增量,如 + 2)。搭配事件:“当角色 1(机器人)被点击”(点击 1 次,计数 + 1)。积木代码:当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1积木 3:「变量」-“显示变量 计数”功能:在舞台上显示变量的当前值(默认显示在舞台左上角,可拖动调整位置)。演示:拖拽至 “当绿旗被点击” 脚本中,初始化时显示变量。积木代码:当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数(舞台显示数字)完整脚本演示(点击计数):积木代码:# 初始化计数 当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数 # 点击增加计数 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1 说 “已点击:” + 计数 + “次” 1 秒(可选,关联文字显示)(三)实践操作:分层任务(20 分钟)任务 1:基础任务 —— 机器人 “点击计数”(10 分钟)要求:1. 点击绿旗→计数重置为 0 并显示;2. 每点击 1 次机器人→计数 + 1,舞台实时更新数字。参考积木代码:# 初始化 当绿旗被点击 将 计数 设为 0 显示变量 计数 # 点击计数 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 1教师巡视:指导 “变量新建”(若命名错误,可右键变量删除重建)、“显示变量位置调整”(拖动舞台上的变量框);帮学困生解决 “点击不计数” 问题(检查事件是否为 “角色被点击”)。任务 2:进阶任务 —— 机器人 “计数重置 + 增量调整”(10 分钟)要求:1. 按下 “空格键”→计数重置为 0;2. 每点击机器人→计数增加 2(而非 1),并让机器人说 “当前计数:X”1 秒。参考积木代码:# 空格键重置 当按下 空格键 键 将 计数 设为 0 说 “计数已重置!” 1 秒 # 点击+2计数 当角色1(机器人)被点击 将 计数 增加 2 说 “当前计数:” + 计数 + “” 1 秒(文字拼接变量)拓展:尝试添加 “当计数达到 10 时”,机器人说 “恭喜!达到 10 次啦~”(暂用简单条件判断,为下节课铺垫)。(四)课堂小结与拓展(5 分钟)回顾:变量的概念、4 个核心积木(新建、设值、增减、显示)、计数逻辑。拓展提问:“想让机器人根据计数多少做不同动作(如计数> 5 时变大),该用什么模块?下节课我们学习‘条件判断’,让机器人会‘做选择’!”作业:保存 “计数器” 项目;尝试设计 “机器人统计按键次数”(如按右箭头键,计数 + 1)。五、板书设计第 6 课 数字魔法 —— 机器人计数器变量是什么:机器人的 “小本子”→存储、修改数字(如计数、分数)核心操作:新建变量:变量区→新建变量→命名(如 “计数”)初始值:将 计数 设为 0(绿旗触发)增减:将 计数 增加 X(点击 / 按键触发)显示:显示变量 计数(舞台看数字)脚本逻辑:绿旗→初始化(设 0 + 显示);点击→计数 + 1六、教学反思学生易混淆 “变量命名”(如用特殊符号导致错误),下次需强调命名规范(字母 / 数字 / 中文);部分人对 “初始值” 理解不足,可举例 “如不设 0,计数可能从上次的数字开始”。下节课 “条件判断” 可衔接 “计数达标触发动作”,自然过渡到逻辑判断。21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览