资源简介 单元学历案单元设计依据一、课标要求 【信息意识】:能够从校园运动会真实场景中发现解决问题的步骤,感知算法存在于生活各处;体会问题规模大小会影响任务执行时间,建立用步骤拆解现实问题的意识。 【计算思维】:理解算法的含义与特征,掌握自然语言、流程图两种算法描述方式;认识顺序、分支、循环三种算法基本结构;能够读懂流程图,尝试用流程图描述运动会相关任务;学会拆解问题,初步建立分析、推理、建模的思维习惯。 【数字化学习与创新】:借助运动会情境开展小组探究,能够合作梳理解决问题的步骤,绘制简单流程图;体验算法建模过程,把生活事件抽象成算法模型,提升数字化抽象表达与协作探究能力。 【信息社会责任】:在小组合作探究中学会分工交流;结合运动会裁判、志愿者工作,感受算法保障公平公正的价值;体会算法服务校园生活,养成严谨、有条理思考问题的习惯。二、教材解读 本单元是新川教版五年级上册信息科技第一单元,单元主题别开生面的运动会,共计4 课时:第 1 节《运动会中的算法》1 课时,第 2 节《裁判算法的描述》1 课时,第 3 节《认识算法的结构》2 课时,为本册 “身边的算法” 模块起始单元。 教材以熊猫欢欢参加校园运动会为完整情境,把算法概念、算法描述、三大算法结构全部嵌套在运动会检录、比赛执裁、志愿者服务、广播操打分等真实校园事件中。第一节从运动会参赛、短跑比赛、蒙眼击鼓游戏引出算法的概念:算法是确定的、可执行的操作步骤。第二节学习两种算法表达方式:自然语言描述、流程图描述,认识流程图标准符号,结合 800 米轮次计算、立定跳远、韩信点兵案例练习,同时渗透 “问题规模越大,耗时越长” 思想。第三节拆分 2 课时完成三大结构学习:第 1 课时学习顺序结构、分支结构(单分支、双分支);第 2 课时学习循环结构,综合辨析三种结构,完成综合练习。 教材设置集思广益、体验探索、动手实践、巩固拓展栏目,从生活实例出发,由具象活动过渡到抽象算法概念,降低算法入门难度。本单元是后面查找、排序、人工智能算法学习的基础,承担计算思维启蒙任务,为第二单元算法 “魔法” 大赛做好知识铺垫。三、学情分析 1.知识基础:五年级学生已经具备较强阅读理解能力,平时生活中接触过做事步骤,但是没有建立 “算法” 专业概念;见过流程图样式,但不了解流程图规范符号;没有系统区分顺序、分支、循环逻辑结构,没有把生活事件抽象成算法模型的经验。 2.生活经验:绝大部分学生亲身参加过学校运动会,熟悉开幕式、短跑、跳远、裁判打分、志愿者写证书等场景,对本单元情境有丰富生活体验,能够快速代入欢欢的探究活动。 3.认知特征:五年级学生处于具象思维向抽象逻辑思维快速发展阶段,对游戏化、校园真实情境学习兴趣很高。但是算法、流程图属于抽象内容,学生容易出现:①把普通做事步骤和算法概念混淆;②画流程图符号不规范、流程线交叉;③分不清分支与循环结构;④面对复杂任务不会拆解步骤。小组活动中部分同学表达逻辑混乱,步骤描述出现遗漏、顺序颠倒。 4.学习短板与提升空间:学生可以口头说出做事过程,但是很难转化为规范自然语言,更难转化为流程图;容易忽略算法 “确定、可执行” 的特点。通过 4 课时阶梯式项目探究,依托运动会真实案例,由口头描述→自然语言→流程图,层层递进落实算法概念与三大结构,落实计算思维启蒙。第__1___单元单元概览年级/ 学科 5年级信息科技 单元 名称 别开生面的运动会 对应课时 4课时你敢挑战吗 大任务挑战:化身运动会算法设计师!立足校园运动会真实场景,发现比赛、裁判、志愿者工作背后的算法;能用自然语言、流程图描述解决问题的步骤;分清顺序、分支、循环三种算法结构,完成运动会相关算法设计与流程图绘制,做懂步骤、会建模、善思考的算法小设计师。你需要学什么 本单元以运动会情境递进开展学习:1. 认识算法:知道算法是确定可执行的操作步骤,从运动会事例中识别算法;2. 算法的两种描述方式:自然语言描述、标准流程图描述,认识流程图各类符号;3. 认识顺序结构、分支结构(单分支、双分支);4. 认识循环结构,辨析三种基本结构,综合完成流程图实践练习。你将学会什么 1. 技能层面:能说出算法含义;会用自然语言描述简单问题求解步骤;认识流程图符号,读懂、绘制简单流程图;能区分顺序、分支、循环三种算法基本结构。 2. 思维层面:学会把生活事件抽象成算法模型,拆解任务步骤;区分条件判断、重复执行的逻辑,初步建立计算思维。 3. 素养层面:感受算法在校园生活中的价值;小组合作探究,有条理表达想法;严谨规范绘制流程图,提升信息意识。四、给你支招 1. 步骤拆着写:解决复杂问题,把整件事拆成一步一步; 2. 描述要准确:算法每一步要确定、可以执行,不能模糊; 3. 流程图守规范:符号要正确,从上到下从左到右画,流程线不能交叉,只有一个开始、一个结束; 4. 分清结构:一步接一步是顺序;做选择判断是分支;重复做事情是循环; 5. 多联系生活:多想一想生活中哪些事情用到算法。分课时学历案第( 1 )课时 课题 第 1 节 运动会中的算法 —— 认识算法学习目标 1. 认知目标:理解算法的含义:算法是通过确定的、可执行的操作步骤解决问题;能从运动会各类活动中识别算法。 2. 技能目标:能够把运动会事件拆解成清晰有序的操作步骤,用口头、文字写出简单算法。 3. 素养目标:发现生活处处有算法,感受步骤对解决问题的意义;小组合作完成蒙眼击鼓游戏探究,培养严谨有条理的思考习惯。评价任务 1. 能说出什么是算法,能从运动会案例中找出算法(检测目标 1) 2. 可以把参加项目、游戏等任务拆解成清晰、可执行的步骤(检测目标 2) 3. 小组参与蒙眼击鼓探究,能够准确说出指令步骤(检测目标 3)学习过程活动 名称 学生活动 教师活动 设计 意图活 动 一 活动一:情境导入,生发疑问1. 情境思考:欢欢要参加学校运动会,要参加开幕式、50 米短跑、趣味接力、蒙眼击鼓,我们要怎么安排他的活动顺序?2. 小组交流:50 米短跑比赛,我们要完成哪些事情才能跑完比赛?3. 自主提问:什么是算法?是不是所有做事的步骤都可以叫算法? 教师活动:同学们,一年一度的校园运动会开幕啦!熊猫欢欢要参加好几个运动项目。想要顺利完成比赛,要按先后顺序做很多事情。想一想,完成 50 米短跑,我们要依次做哪些事?(学生发言)像这样,按照确定的步骤去解决一个问题,这就是我们今天要认识的新朋友 —— 算法。带着疑问开启今天探究。设计意图:运动会真实情境激趣,激活学生生活经验,驱动认知融创,生发探究问题,实现思维跃动。活 动 二 活动二:自主探究,读懂什么是算法1. 阅读教材案例,梳理欢欢参加运动会项目的先后步骤;梳理 50 米短跑完整流程。2. 小组体验蒙眼击鼓游戏:一人蒙眼,一人指挥,把指挥行走的指令完整写出来。3. 归纳概念:算法:通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题。 教师活动:请同学们看书本,梳理欢欢参加各个项目的步骤。接下来小组玩蒙眼击鼓游戏,指挥的同学每一步指令要清晰准确,如果指令模糊,蒙眼的同学就会走错。请小组把完整指挥步骤写下来。小结:像蒙眼击鼓指挥、短跑比赛流程,这些确定、可以执行的步骤,就是算法。步骤模糊、不能操作的,不能叫算法。教师巡视各组游戏开展情况,提醒指令要写清楚,帮扶表达混乱的小组。设计意图:游戏体验 + 文本阅读驱动技能融创,把抽象概念变成真实活动,落实思维跃动、合作互动。活 动 三 活动三:思辨辨析,辨别算法1. 小组讨论:下面这些是不是算法?①随便玩玩游戏;②泡茶的一步步操作;③一笔画图形的判断步骤。2. 案例辨析:对比两组步骤,哪一组属于合格算法,说出理由。3. 归纳:算法每一步必须确定、能够执行,用来解决明确问题。 教师活动:我们已经知道算法是确定可执行的步骤。那 “随便玩游戏” 算不算算法?请小组辨析案例。引导学生抓住关键点:算法要有明确目的,每一步必须清晰可执行,不能模棱两可。请小组发言辨析,教师点拨纠正误区。设计意图:案例思辨驱动素养融创,辨析概念,加深对算法本质的理解,初步发展计算思维。活 动 四 1. 小组内部复盘:回顾今天学到的算法概念,互相举例说一说生活里的算法。2. 小组代表分享:举一个生活中的算法例子,说出完整步骤。3. 师生答疑,梳理本节课要点。 教师活动:现在请同学们想一想,生活中除了运动会,还有哪些地方存在算法?哪个小组愿意分享例子。师生共同小结:算法就是解决问题的一套确定、可执行的步骤;运动会检录、比赛、游戏处处都有算法。设计意图:复盘推动知识内化,联系生活迁移,巩固算法概念。活 动 五 课后任务:回家写出泡茶或者整理书包的算法步骤,下节课带来交流。预习下一节课裁判算法描述的内容。 教师活动:课后请大家选一件家里常做的事,把它的算法步骤写出来,注意每一步要清晰可执行。下节课我们要学习怎样把算法更好地表达出来。设计意图:把课堂知识延伸到课后,为第 2 课时算法描述做好铺垫。作业设计 1. 写出生活一件小事的算法(如泡茶),把每一步写清楚。2. 复习:算法的定义。3. 预习教材第二节裁判算法的描述。板书设计 运动会中的算法(第 1 课时) 1.算法:确定、可执行的操作步骤,用来解决问题 2.运动会中的算法 50 米短跑:检录→到起跑线→听枪响起跑→跑步→冲过终点 蒙眼击鼓:每一步指令要准确清晰 判断关键点:步骤明确|可以执行|有明确要解决教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览