五上第1单元别开生面的运动会-第2节裁判算法的描述1课时教案(表格式)

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五上第1单元别开生面的运动会-第2节裁判算法的描述1课时教案(表格式)

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分课时学历案
第( 2 )课时 课题 第 2 节 裁判算法的描述 —— 自然语言与流程图
学习目标 1. 认知目标:知道描述算法有两种方式:自然语言、流程图;认识流程图标准符号(起止框、处理框、判断框、输入输出框、流程线);理解问题规模越大,算法执行耗时越长。 2. 技能目标:能用自然语言描述运动会裁判工作算法;能读懂简单流程图,初步尝试绘制简单流程图。 3. 素养目标:感受不同算法表达方式各自优缺点;体会规范表达步骤的重要意义;小组合作完成 “韩信点兵” 探究,提升严谨思考的习惯。
评价任务 1. 能说出两种算法描述方式,识别流程图各类符号(检测目标 1) 2. 可以用自然语言描述裁判执裁算法;读懂教材立定跳远流程图(检测目标 2) 3. 小组能对比自然语言和流程图的优缺点,体会问题规模对耗时的影响(检测目标 3)
学习过程
活动 名称 学生活动 教师活动 设计 意图
活 动 一 活动一:复习旧知,生发疑问
1. 复习回顾:什么是算法?学生展示课后写的泡茶算法。
2. 情境思考:运动会 800 米跑,裁判要算需要安排几轮比赛,怎么把裁判的算法讲清楚?
3. 自主提问:除了用文字说话,还有别的办法画出来描述算法吗? 教师活动:上节课我们认识了算法,很多同学写出泡茶的算法。可是有时候只用文字描述步骤容易说不清楚,还容易产生歧义。运动会裁判老师要计算 800 米跑需要几轮,我们怎么把裁判的算法清晰告诉所有人?今天学习两种描述算法的方法。
设计意图:旧知衔接,以裁判真实任务驱动探究,激活学生建模意识,实现认知融创、思维跃动。
活 动 二 活动二:自主探究,两种算法描述方式
1. 学习自然语言描述算法:阅读教材 800 米轮次计算算法,用自然语言复述裁判计算轮数的步骤。完成立定跳远成绩判定的自然语言描述。
2. 认识流程图:学习流程图五种标准符号,知道每个符号作用;阅读立定跳远完整流程图,看懂每一个框代表的含义。
3. 小组探究 “韩信点兵”,尝试分别用自然语言梳理步骤。 教师活动:第一种方法叫自然语言,就是我们平时说话写文字。我们一起来读 800 米跑轮次计算的算法。但是自然语言容易产生歧义,所以还有第二种图形化工具 —— 流程图。逐个讲解流程图符号:开始结束框、处理框、判断框、输入输出框、流程线,强调画图规范:从上到下从左往右,流程线不能交叉,一个开始一个结束。
带领学生读懂立定跳远流程图。组织小组探究韩信点兵案例。教师巡视,纠正学生对符号的误解。
设计意图:文本阅读 + 识图探究驱动技能融创,掌握两种表达方式,认识流程图规范。
活 动 三 活动三:思辨辨析,对比两种描述方式,体会问题规模
1. 小组讨论:自然语言描述算法有哪些优点缺点?流程图又有哪些优点缺点?完成教材对比表格。
2. 案例思辨:广播操打分计算班级成绩,算 1 个班很快,算 8 个班、48 个班时间会怎么变?体会问题规模越大,耗时越长。 教师活动:小组讨论,对比两种算法表达方式。抽学生汇报。小结:自然语言通俗易懂,但容易有歧义;流程图直观清晰,但是画图需要遵守规范。
再看广播操打分案例:算一个班快,班级数量越多,计算工作量变大,花费时间就更长,这就是问题规模对算法执行时间的影响。
设计意图:案例思辨驱动素养融创,让学生辩证看待不同表达方式,建立问题规模的思想。
活 动 四 1. 小组复盘梳理:自然语言、流程图各自特点,流程图画图注意事项。
2. 小组展示:尝试口头描述泡茶算法,说一说如果画流程图第一步画什么。
3. 师生答疑,统一流程图画图规范要点。 教师活动:我们一起来总结本节课要点。谁能说一说画流程图有哪些要注意的地方?(符号规范;顺序从上到下;流程线不交叉;只有一个开始一个结束)
设计意图:复盘整合本节课全部知识,落实知识内化,夯实流程图基础,为下一节课三大算法结构做铺垫。
活 动 五 课后完善:把泡茶的算法尝试画出简易流程图;预习第三节认识算法的结构。 教师活动:课后尝试把自己写的泡茶算法,画出简易流程图,注意流程图符号规范。下节课我们学习算法三种基本结构。
设计意图:课后实操巩固流程图,为第 3 课时学习算法结构做好铺垫。
作业设计 1. 把泡茶算法绘制简易流程图,严格使用流程图符号。
2. 默写流程图 5 种符号以及对应的功能。
3. 预习第三节认识算法的结构。
板书设计 裁判算法的描述 1.描述算法两种方式 ①自然语言:通俗易懂,容易产生歧义 ②流程图(图形):直观清晰,要遵守画图规范 2.流程图符号 起止框|处理框|判断框|输入输出框|流程线 画图要求:从上到下、从左往右;流程线不交叉;1 个开始、1 个结束 3.问题规模:任务数量越大,执行花费时间越长 素养:规范表达算法|读懂流程图 |
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