资源简介 第7课角色对话教学设计1教学目标1.知识与技能(1)认识“说话”“等待”等指令。学会通过三种方式新增角色(2)通过插入新角色的任务,掌握添加新角色、调整角色大小以及方向的操作方法。2.过程与方法(1)掌握导入角色、调整角色大小以及方向的一般方法(2)通过编写两个角色对话的程序,感受顺序结构程序编写的方法,体验Scratch创作作品的一般过程。3.情感态度与价值观激发学生对Scratch的学习兴趣4.行为与创新能根据实际需要创造新的角色,编写两者之间的对话,从而培养学生的创新精神新设计本课是在上一节课基本感受顺序结构的基础上,来进一步学习顺序结构程序设计的方法。根据教材上安排的是猫和老鼠的对话设计来展开学习。从而完成教学目标。2学情分析本课是针对六年级的学生,上节课刚接触scratch时非常感兴趣。部分学生基础较好,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。3重点难点教学重点:设置对话脚本。教学难点:让两个角色对话同步。4教学过程活动1【导入】一、谈话导入出示图片:猫和老鼠师:同学们,你们听过这个猫和老鼠故事吗 (听过)如果你是导演,你会让猫和老鼠接下来发生什么故事呢 闭上眼睛想一想。哪位小导演愿意把你的创意用简短的几句话和大家分享一下 (学生回答)今天这节课我们就来做一名小导演,用上节课认识的Scratch软件来导猫和老鼠的故事。(板书:角色对话)(设计意图:课前通过大家都熟悉的动画角色编写剧本,激发兴趣,活跃气氛。)活动2【讲授】二、增加新角色师二、增加新角色师:下面该演员出场了,在Scratch中演员就叫“角色”(板书)。1.我们一打开Scratch就默认有一个角色--小猫在舞台上了,但是它今天并不是我们唯一的演员。2.怎样新增角色呢 (板书:新增)(1)师首先介绍Scratch中新增角色的三种方法。(2)接着重点介绍第二种:从文件夹中选择新的角色。(3)先简单介绍Scratch自带的6个角色文件夹,课件出示知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。活动3【活动】操作任务课件出示任务一:添加新角色(1)打开Scratch软件;(2)完成“老鼠”角色的添加。学生演示操作,教师巡视。(设计意图:对于新知识,采用教师先演示、学生再操作的方式,有利于学生对新知识的吸收与掌握)活动4【讲授】三、调整角色1.各位小导演,感觉这个老鼠怎么样 (太大了)谁会把它变小一点 (请会的学生操作)2.出现了什么问题 (老鼠应该对着猫)那我们应该怎么办呢 谁来操作。那接下来大家带着下面的任务,调整下角色吧。(板书:调整大小、位置)活动5【活动】操作任务2课件出示任务二:调整角色(1)调整两个角色的大小和位置。(2)设置角色的方向。3.学生操作,教师巡视(设计意图:给信息素养高的学生充分展示自我的机会,让学生体验到成功的快乐。)活动6【讲授】四、设计脚本1.刚才我们准备工作做好了,接下来我们要来自编猫和老鼠的故事了。在上节课中我们对“动作”类和“外观”类指令都有所了解了,接下来先来看看老师是如何创编一个故事开头的。(板书:设计脚本)(1)对猫进行脚本设计。(2)对老鼠进行脚本设计。(3)调试作品。2.各位小导演接下来就带着任务三,根据之前想好的创意,导演好这个故事吧。活动7【练习】作品创作出示任务三:作品创作(1)对猫进行脚本设计,编写好对话和时间。(2)对老鼠进行脚本设计,编写好对话和时间。(3)调试作品:观察运行结果,如果对话顺序和时间不匹配,可以适当调整脚本指令中的时间长度。(设计意图:让学生在任务的完成过程中不知不觉学会新知。)活动8【活动】五、作品展示评价师:谁来把你的作品跟大家分享下 展示作品,评价与鼓励。师:刚才同学们都讲得很好,结合刚才大家的意见,再把你的作品修改下吧。(课件出示:从“Animals”文件夹中再添加一个新角色,根据之前的故事对话,对该角色进行脚本设计,完成一个新故事。)(设计意图:增加一个四星级任务,对一些优等生来说起到巩固加深的作用,学有所用。)活动9【活动】六、保存作品师:下面我们先把这个故事保存下来。师演示保存操作。课件出示:执行“文件”--“另存为”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存到D盘班级文件夹中,输入新文件名为“猫和老鼠”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来了。学生操作,师巡视,倡导小组内相互帮助。活动10【活动】七、小结师:各位小导演,今天我们学习了角色对话,你学到了哪些知识 (设计意图:通过总结回顾本节课所学的知识,对照板书形成知识结构,同时也为下节课做好铺垫。) 展开更多...... 收起↑ 资源预览