第10课 计算机中的动画 教案

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第10课 计算机中的动画 教案

资源简介

第10课
计算机中的动画
教学目标
1、了解计算机制作动画的原理
2、认识常用的动画编辑制作软件
学情分析
本课为小学信息技术第七册(第10课),授课对象为小学六年级学生,这个阶段学生有一定的计算机操作基础,甚至部分学生计算机操作熟练,因此本课对六年级的学生来说,比较感兴趣,授课起来较轻松。大多数学生思维敏捷,能够主动交流,课堂气氛活跃,动手能力比较强,在教师的引导下,教学活动一般能够顺利开展。部分学生对理论知识的学习兴趣不高,学习比较被动,但他们喜欢动手操作,喜欢交流探讨。只要教师的教学方法得当,教学效果一定会好,并能调动学生学习的积极性和主动性。
重点难点
重点:了解计算机中各种动画文件类型
难点:认识常用的动画编辑制作软件
教学过程
教学活动
活动1
【导入】
情景导入
播放动画片《火影忍者》、《别惹蚂蚁》片段
活动2
【讲授】
进行新课
一、动画的分类
1、二维动画
2、三维动画
二、动画的视觉原理
利用了人眼视觉暂留的原理
三、动画制作软件
1、二维动画制作软件
flash
2、三维动画制作软件
3D
max
四、动画文件的格式
gif
swf
avi
mpg
活动3
【练习】
练习
从网络上下载动画片段并保存下来

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