活动2 让小猫喵喵动起来 教案

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活动2 让小猫喵喵动起来 教案

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活动2
让小猫喵喵动起来
【教学目标与要求】
一、
知识与技能
(1)
能够理解角色和舞台的概念。
(2)
了解软件中新增角色三种方式。
(3)
能够为舞台设置合适的背景。
二、过程与方法
(1)
根据实际情况新增一定的角色。
(2)
根据实际情况设置相应的背景。
三、
情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化。
四、行为与创新
培养学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下基础。
【教学重点与难点】
教学重点:导入新角色的方法。
教学难点:熟练掌握绘图编辑器。
【教学方法与手段】
情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。
【教学准备】
多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件
【教学过程】
一、
创设情境、复习导入
师:同学们,你们喜欢动画吗?上节课,我们一起设计了一个简单的动画,还记得吗?请同学们完成动画《说你好的小猫》。
学生搭建脚本“让小猫说你好”。
师:同学们掌握得真不错,老师今天也带来了一个不一样的动画,想看吗?
播放Scratch作品《小猫去郊游》。
师:同学们看得非常投入,那你更喜欢哪个动画?为什么?
生:《小猫去郊游》
这个动画更丰富,有很多演员,有背景
师:你说得好极了!第二个动画它有很多角色,还有丰富的舞台背景。这就是我们这节课要学习的新内容——角色和背景。
二、
任务驱动,分步创作
师:在Scratch中,参加活动的演员叫“角色”,请仔细观察这个动画,它有哪些角色?
生:
小猫、猫妈妈、太阳、汽车
师:你观察得真仔细!那背景又是什么呢?我们除了在舞台区能看到背景,在哪也能看到呢?
生:沙漠
角色区
师:回答得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种特殊的角色。
师:大家都喜欢这个动画,那想不想自己来制作它呢?
今天我们就一起来当一回小小动画家。请同学们打开一个新的Scratch文件。我们发现这里已经有了一个角色,小猫是Scratch默认的角色。
(一)任务1:复制角色“猫妈妈”
师:你会先邀请哪个角色呢?为什么?
生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简单,我们可以复制
师:你们自己来试一试,好吗?
学生操作。
师:这是XX复制的“猫妈妈”,它和动画里的角色相比有什么区别?你能做出相应的调整吗?
生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。
学生自主探究改变角色大小和方向。
师:刚老师巡视的时候发现有同学在改变猫妈妈方向时遇到了困难。谁愿意给大家演示一下你是怎么操作的?
学生在学生机演示。
师:真棒!你的操作真熟练!现在你们学会了吗?
(二)任务2:新增角色“太阳”
师:接下来,你们打算邀请谁呢?
生:太阳
它看起来更简单
去年用画图软件画过
师:我们如何在Scratch中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢?
生:
角色区那有新增角色图标
(回答不出“让小博士来告诉大家吧”)
师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。
学生新增角色太阳。
教师巡视并个别指导。
师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗?
生:角色1、角色2以此类推
学生尝试重命名角色太阳。
(三)任务3:新增角色“汽车”
师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch为我们提供了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?
生:
新增角色那边的第二个图标
师:真聪明!让我们一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些宝贝吧!
教师演示新增角色“汽车”。
师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。
学生新增角色“汽车”。
师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么
不同吗?我们一起来找茬吧。
生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有
师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。
教师演示。
学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。
师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?
生:
出现意想不到的角色
给人惊喜
(随机加入一些特别的角色)
师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗?
学生删除角色。
(四)任务4:设置背景“沙漠”
师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本7页给动画加上合适的背景。能做到吗?
学生自主探究。
教师巡视并指导。
师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢?
学生在教师机演示。
展示并评价学生作品。
师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。
三、综合运用,知识巩固
师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊游》,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。
学生操作。
师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些?
学生展示作品。学生评价作品
师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。
四、学生讨论
师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获?
生:
五、教师总结
单元小结
学习目标及能力要求:
1、本单元重点知识回顾;
2、创新指令编辑
3、创新脚本编写
教学过程:
游戏导入
复习Scratch的界面;
复习Scratch的基本编程过程
做单元小结习题加深对Scratch的理解
总结

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