资源简介 第4课鲨鱼捕小鱼教学设计【教学目标】:1、会根据动画的需要选择舞台背景及角色2、能简单地对角色造型进行编辑,会用切换造型指令。3、会结合运动角色的旋转模式指令和碰到边缘反弹指令使角色调头。4、会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。5、会用等待指令暂停脚本的运行。6、能在角色间复制脚本。【教学重点】:能简单地对角色造型进行编辑,会用切换造型指令。会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。【教学难点】:会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。【课件准备】:教学课件3D打印鲨鱼和小鱼板贴【课时安排】:1课时【教学过程】:一、作品欣赏,激趣导入【2分钟】1、师:同学们,我们先来欣赏一个动画作品。(出示用scratch软件制作的“鲨鱼捕小鱼”动画)师:能说一说这个动画描述的是一个怎样的情景?生:在海洋里鲨鱼正在吃小鱼。2、师:今天这节课咱们就一起来学习第四课,用scratch软件制作 《鲨鱼捕小鱼》的动画出示课题:第4课《鲨鱼捕小鱼》【设计意图:课的伊始,通过出示“鲨鱼捕小鱼”的动画吸引学生的注意,激发学生的学习兴趣,让学生对这节课产生强烈的兴趣。】二、对比作品,分析角色【5分钟】1、师:现在老师先打开scratch软件,对比刚才的作品,舞台背景和角色符合要求吗?生:不符合要求师:不符合要求,该如何更改舞台背景和角色呢?出示板贴:问题1:如何更改舞台背景和角色?2、师:哪位同学能来教师机试一试?(请一名学生上台演示)师:有了漂亮的背景和合适的角色,咱们的动画制作已经成功地迈开了第一步。接下来,请同学们再仔细观看这个动画作品,思考这么一个问题:在这个动画作品中角色分别要实现哪些功能?出示板贴:问题2:角色分别要实现哪些功能?3、引导学生回答,并适时板贴【出示3D打印的小鱼和鲨鱼】板贴:【设计意图:在这个环节里,让学生通过再次观看动画作品,并分析角色在这个动画中要实现的功能,为学生接下去的操作做好铺垫。同时,3D打印是目前比较火热的技术,许多学生已经有所耳闻,但由于普及率较低一直未能亲眼见识,在这里特意结合3D打印技术为学生呈现出动画作品中的两个主要角色,不仅吸引学生的眼球,又能很好的让3D技术融入到信息技术教学中来。角色要实现的功能,又以流程图的形式展示出来,既直观又容易让学生接受和理解。】三、任务驱动,搭建脚本活动一:【5分钟】1、师:角色的这些功能该如何实现,现在我们就一个一个来解决。2、师:咱们先来看小鱼的第一个功能,回忆之前学习过的知识,哪个指令能让小鱼游动起来?生:移动指令师:只移动一次够吗?生:不够,要用重复执行指令。师:如果想让游动的速度慢一些,哪个指令能帮忙呢?生:等待指令师:等待1秒有点长,可以改成0.2秒或者0.3秒。师:还要把“当绿旗被点击”设置为脚本的开始点。师:看,小鱼游动起来了,这个问题我们已经解决了。(问题解决了,老师把小鱼的第一个功能“游动”盖起来)3、师:可是小鱼现在怎么了?(引导学生回答:卡在舞台边缘了)师:哪个指令才能让它碰到边缘调头呢?(学生提到“碰到边缘反弹”指令)师:这个指令真的可以解决这个问题吗?我们试一试吧!【教师演示操作】4、师:发生了什么事?生:小鱼倒过来了。5、师:该怎么解决呢?请同学们仔细观察“动作”指令模块中的指令,尝试操作,完成今天的第一个任务。课件出示“任务一”任务一:为小鱼角色搭建脚本,使小鱼在海洋里自由自在地游动。操作要求:1、更改舞台背景和角色。2、实现游动的小鱼碰到舞台边缘后会调头。3、寻找让小鱼调头后不颠倒的指令。温馨提示:遇到困难可以打开锦囊1。6、师:哪个的同学找到了解决的好办法?(请一位学生到教师机演示)师:在这位同学的帮助下,咱们顺利的实现了小鱼的第二个功能了,老师再把小鱼的第二功能盖起来。【设计意图:这个环节通过一个又一个的问题,层层递进,帮助学生发现问题,通过完成第一个任务来解决问题,既巩固了旧知识又引出了新知识。】活动二:【8分钟】1、师:除了小鱼要游动起来,鲨鱼也要游动起来,而且要比小鱼更灵活。师:用刚才小鱼的方法可以实现吗?来试一试吧。师:老师先把小鱼的脚本复制到鲨鱼的脚本中,鲨鱼碰到边缘不仅调头,还要改变行进方向,用哪个指令来改变行进方向呢?生:向右旋转或者向左旋转指令师:15o幅度有点小,改大一点,加个“0”吧,150o吧!来运行 展开更多...... 收起↑ 资源预览