资源简介 第4课鲨鱼捕小鱼教学设计教学目标1、能简单地对角色造型进行编辑,会用切换造型指令;2、会设定角色的旋转模式,赋予角色不同的动作和效果;3、会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本;4、能设计多角色动画。教学重点:1、能简单地对角色造型进行编辑,会用切换造型指令。2、会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。教学难点:会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。教学准备:多媒体控制系统,Scratch软件,鲨鱼捕海洋生物.,鲨鱼捕小鱼.一、讲故事,创设情境1、播放“鲨鱼捕海洋生物”动画。在这奇妙的海底世界,活泼欢快的小鱼来回流动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只鲨鱼正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。这个作品和前面我们学习的作品有什么不同? 2、引导学生发表观点,适时评价。3、小结:舞台背景、多角色、角色逐渐减少4、揭示课题:这个动画同学们是不是觉得很有趣呢!今天我们学习第4课鲨鱼捕小鱼二、明确动画情景,了解指令功能为了使大家看得明白些,我将动画情景简单化。播放“鲨鱼捕小鱼”1、引导学生谈谈对“鲨鱼捕小鱼”动画情景的认识,教师实施评价及总结。2、引导学生思考动画中技术问题,师生并共同解答,师讲解指令功能。想制作这个动画,你们需要解决哪些技术问题?(1)、不同神态的鲨鱼?(角色分多造型和单造型两种类型,造型可以编辑和修改)(2)、小鱼碰到舞台边缘后如何改变游动方向?(可用“碰到边缘就反弹”实现。)(3)、鲨鱼的运动轨迹(可用“向右旋转()度”实现。)(4)、怎样判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部(鲨鱼嘴部添加一个红色小圆)(5)、碰到小鱼后如何被捕获(小鱼隐藏起来) 讲解使用的指令功能“将旋转模式设定为”、“下一个造型”、“碰到边缘就反弹” “颜色()碰到()”、“等待1秒”等三、选取角色,并修改角色造型。1、选择动画背景2、选取角色学生自学教材第22页,新增鲨鱼角色和小鱼角色。(1)修改造型,教师讲解演示(2)教师巡视并解决学生在操作中碰到的问题。四、编写脚本,复制脚本,测试脚本1、学生独立分别编写鲨鱼的脚本和黄色小鱼的脚本,有困难可以参考教材23页的脚本。2、师示范在角色间复制脚本的操作。3、引导学生将黄色小鱼的脚本复制给紫色小鱼,并修改条件指令中侦测指令内容。4、引导学生测试脚本,并根据实际情况修改相应角色的脚本,让动画更为合理。5、展示几位学生的动画,并请其说一说对哪些指令内容进行了调整。五、课堂延伸扩展1、进一步完善鲨鱼捕小鱼动画:如增加一些海洋生物角色;改变角色游动的速度;改变角色碰到舞台边缘后的行进方向。2、完成马与仙人掌对话场景脚本。六、课堂总结1、填写活动评价表;2、总结这节课。 展开更多...... 收起↑ 资源预览