资源简介 学科信息技术 六年级课 题10、逐帧动画共 1 课时第1课时教学内容逐帧动画教 学 目 标重点、难点或关键1.了解Flash软件中帧的种类及应用。2.学会使用橡皮擦工具制作效果。3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。重点:帧的概念与逐帧动画的制作。难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。教学具准备PPT、教师机、学生机授课时间: 第10 周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改一、导课二、Flash软件中的“帧”三、创作逐帧动画 1.演示Flash动画范例 2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。3.揭题:第10课逐帧动画。1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。2.引导学生阅读学习教材第55~56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。 3.引导学生一起打开Flash软件。 4.转播教师机,演示中提问:(1)默认的第一帧是什么帧?(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧什么帧? (3)在第五帧,点右键,插入帧,灰色的帧是什么帧? 在问答中补充各种帧的作用与操作。 5.引导学生进行帧的操作练习。 操作要求: (1)第一帧创建关键帧。 (2)第二帧创建空白关键帧。 (3)第五帧插入帧。 (4)拷贝第一帧到第六帧的位置。 (5)删除第一帧。 对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。1.讲授逐帧动画的原理:是在“连续9关键帧”中分解动画的动作,也就是在时Ⅱ轴的每个帧上都有关键性变化的动画。教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改创作其他的逐帧动画五、总结在导放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放,就形成了动莳效果。 2.演示制作《吃西瓜》动画。 (1)新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留9--N_V_白关键帧,删除其三帧。 (2)在第一空白关键帧的舞台上绘制一个西瓜图形。 (3)第二帧上插入关键帧。 (4)使用橡皮擦工具擦除第二帧中部分互瓜红瓤,绘制西瓜被吃掉一口的效果。 (5)在第三帧、第四帧、第五帧……重复(3)(4)的操作。 (6)测试动画效果,修改并保存。 3.出示任务:创作逐帧动画《吃水果》。 任务说明及要求: (1)新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留第一帧空白关键帧,删除其它帧。(2)可自由绘制水果图形。 (3)制作5帧以上模拟吃水果的画面。 (4)测试动画,修改效果。 (5)保存文件。 对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。 提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。 4.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。1.播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。 2.出示任务。 任务说明与要求: (1)制作“闪闪的星光”动匦,可在发送的文件里直接制作。 (2)创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。 (3)操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。 (4)两个动画要求都是逐帧动画。 (5)保存文件。 3.发送“闪闪的星光.fla”文件到学生机。 4.引导学生选择任务,完成任务。 对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。5.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览