资源简介 学科信息技术 六年级课 题11、形状补间动画共 1 课时第1课时教学内容形状补间动画教 学 目 标重点、难点或关键1.了解逐帧动画与补间动画在制作工作量及存储空间上的区别。2.知道补间动画的工作原理及分类。3.体验形状补间动画的作用及主要特征。4.学会使用任意变形工具对选定的图形对象进行形状上的变形。5.学会在选定第一帧后,通过属性面板进行形状补间动画的创建。6.学会使用快捷键(Ctrl+Enter)进行动画效果的测试。重点:(1)学会进行简单的形状补问动画的创建。(2)体验形状补间动画的主要特征。难点。学会在选定第一帧后,通过属性面板进行形状补间动画的创建。教学具准备PPT、教师机、学生机授课时间: 第11 周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改一、导课二、补间动画分类及形状补间动画特征三、创作《跳动的球》动画 1.引导学生欣赏两个内容几乎相同的动画“吃西瓜.swf”和“吃西瓜1.swf’',并从动画的内容和动画文件的大小进行比较。2.引导学生汇报观察结果。 3.用Flash打开“吃西瓜.na”和“吃西瓜l.fla”,引导学生观察两个动画关键帧的数量及时间轴所呈现内容的区别。 4.小结: (1)逐帧动画每一帧都是关键帧,都要进行手工编辑,工作量大,所占用的存储空间大。 (2)补间动画只需建立首尾两个关键帧,Flash软件会自动根据两个关键帧之间的图像差别和普通帧的数量,计算生成过渡的动画效果,制作方法简单,动画的渐变过程更连贯。 5.揭题:第11课 形状补问动画。1.讲授:补间动画可分为形状补问动画和动作补间动画两类。 2.课件出示:形状补间动画也称为“变形动画”,它的作用是生成一个形态到另一个形态的变化。这个形态可以包括形状、大小、位置、颜色等。3.分别演示刚才提及的几个形状补间动画实例,引导学生说出属于哪种形态变化。1.引导学生先阅读教材第62页~64页“l.创建关键帧”~“4.创建补间动画”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行《跳动的球》动画制作。 2.教师巡视,个别辅导。 3.引导学生通过快捷键(Ctrl+Enter)测试已完成的动画。教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改四、创作其他的形状补间动画五、总结 4.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。 (1)感觉不出小球在移动。 (2)感觉不出小球在形变。 (3)从圆形小球到椭圆小球的形变是很突然的,感觉不出连贯性。 5.分别请几位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。 6.小结: (1)要记住尾帧中,小球的位置尽量离其在首帧中的位置远些。 (2)要记住在最后一帧中,用任意变形工具对小球进行垂直方向的变形。 (3)创建补间动画时,一定记得要先单击除最后关键帧外的任意一帧(此时该帧呈黑色块状),再通过属性面板选择“形状”补间。 7.引导同学改正错误,并完成教材第64页“步骤5”和第65页“步骤6”的内容。 8.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。1.播放动画实例: “模拟打乒乓球”、“圆形变方形”、“红色变黑色”、“字母A变字母B”。 2.出示任务。 任务说明与提示:(1)制作“模拟打乒乓球”动画,可在发送的文件里直接制作,主要是在乒乓球图层中创作乒乓球的形变动画。(2)圆形变方形动画,记住在最后关键帧中先把圆形删除,然后再绘制一个方形。 (3)字母A变字母B动画,记住首尾关键帧通过文字工具输入指定的字母需要把字母通过两次CRTL+B打另外,需要在尾关键帧中把形状“A”删除。(4)操作熟练的同学能完成几个动画就完成几个,操作不熟练的同学尽量完成两个动画。(5)要求制作的动画都是形状补间动画。(6)要保存文件。 3.发送“模拟打乒乓球.fla”文件到学生机。 4.引导学生选择任务,完成任务。 对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。5.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。1.引导学生填写教材第66页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览