资源简介 《小海龟起步走》教学案例一、教材分析??本课是电子工业出版社出版的省编教材第六册第三单元“我让海龟做游戏”的第一课的内容,教学的对象是小学五年级学生。本课的主要教学内容包括:Logo语言的启动、Logo窗口界面的认识以及前进、后退、左转、右转命令的使用和退出Logo语言的方法。Logo语言的特点是:具有绘图、会话和过程调用功能,它结构化好、简单易学、形象直观。《中小学计算机课程指导纲要》中提到:Logo语言是一种适合于青少年学生程序设计语言,它采用儿童十分喜欢的搭积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能;通过编制程序控制海龟的运动,能够生成许多有趣的图形,培养学生学习计算机的兴趣,使他们初步了解计算机是如何工作的,并初步掌握最基本的海龟绘图命令。通过Logo语言,可以培养学生的信息素养和数学思维能力。二、教学目标1、知识目标(1)熟悉Logo环境,认识PC?Logo系统的窗口。(2)掌握PC?Logo系统的启动和退出。(3)掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。2、能力目标(1)能够运用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。(2)初步尝试使用程序设计命令。3、情感态度价值观(1)培养学生学习信息技术的兴趣。(2)体验用程序设计解决问题的过程。三、教学重、难点1、教学重点(1)认识Logo语言,掌握Logo启动和退出。(2)小海龟的前进、转向等基本命令的使用。2、教学难点(1)提高学生对程序设计语言的兴趣。(2)灵活运用各种基本命令绘图,初步感知程序设计方法。四、教学方法????信息技术课的本身特点,要求我们知识及技能的传授,应以完成“任务”为主。因此,本课中我采用建构主义理论指导下的“主体式”教学模式,让学生在已有知识的基础上,自己动手,把教学内容以任务驱动的方式渗透进整个课堂中,使教学内容合理流动,让知识内容的学习做到水到渠成,这样既发展学生的自主学习能力,也培养自主创新能力。所以本课给学生的学习方法是“激趣导入”→“整体认识”→“自主学习”→“合作学习”。21教育网五、课前准备1、资料准备????将本课的的最终作品以FLASH课件的形式在课堂上给学生展示。这样可以激发学生的学习兴趣,了解本课的学习内容。21cnjy.com2、教学环境????本课知识侧重于上机学习,教学地点安排在有多媒体演示功能的机房(电脑上安装有PC?Logo软件)中进行,便于教师演示和学生练习,以及教师的辅导。3、对教师的基本要求????本课既是一个教学单元的开始,又是对一个新软件的初次接触。教师要具有引导学生接受新知识、培养学生兴趣的能力,并能根据学生对以前学习软件的打开方法,尝试自己启动和退出PC?Logo软件。www.21-cn-jy.com4、对学生的基本要求?????有一定的键盘操作的技能,具备一定的图形知识。六、教学过程(一)?课前活动,激发兴趣师:同学们,请看投影仪,在投影仪上你看到了什么?生:我看到了一个机器人在向前、向后、向左、向右转。师:同学们,你们一定很喜欢做游戏吧!今天,我们就来做一个“听口令,转一转“的游戏。游戏:“听口令,转一转”。规则:听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。教师活动:发出指令(向左、向右、向前、向后)。学生活动:按指令活动(请同学根据教师的口令完成游戏)。师生活动:向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度(合作探究)。[分析]因为程序语言的抽象性,所以本节课前安排一个比较直观的游戏,帮助学生在头脑中形成初步的方向和位置感,同时,也是帮助学生初步分清向前向后以步数计,而向左转向右转则以角度计。最后,也通过游戏的方式提高学生学习的积极性。2·1·c·n·j·y(二)?谈话导入,引出内容师:同学们,刚刚我们做了一个小游戏,同学们的积极性都很高。那么今天我们来认识一位新朋友?你们知道它是谁吗?(教师出示图片)2-1-c-n-j-y生:小海龟。教师活动:我是海龟,骄傲的海龟,我的本领可大了,我会画画,做数学题,还会演奏音乐,想要让我听你的指挥,你得学会我们海龟语言,不然,我才不会理你呢![分析]卡通小海龟,营造气氛,充分调动学生的积极性,为进入PC?Logo语言学习环境做准备。(三)?自主探究,学习命令1、认识PC?Logo窗口。教师:真是一只骄傲的海龟,你们对海龟语言感兴趣吗?那咱们一起去它的家里看看吧!教师:同学们,以前我们学习《画图》软件的打开方法?那谁再来说说《画图》软件是怎样打开的呢?学生:可以在所有程序里找到《画图》软件打开它。教师:还有哪位同学补充的?学生:有时还可以通过桌面快捷方式打开《画图》软件。教师:刚刚这位同学补充的很好,现在同学们在自己的电脑上找一找,看能找到小海龟。学生活动:(学生尝试自己操作)在桌面上找到小海龟,海龟语言也就是Logo语言,双击快捷方式图标,打开Logo语言。【来源:21·世纪·教育·网】[分析]:通过前面知识的学习,学生知道了怎样去打开电脑中的软件,通过对比《画图》软件的打开方式,让学生尝试自己打开Logo语言,达到了自主学习的目的,教学效果较好。教师:这就是PC?Logo软件的窗口,也就是小海龟生活的地方。教师:请同学根据课本第70页图10.3有窗口组成的介绍,理解Logo语言的窗口组成。学生活动:看课本自学。教师:谁来说说Logo语言的窗口组成?学生:我看到了由绘图窗口和命令窗口组成。教师:谁再来补充你还看到了什么?学生:还有一只小海龟在窗口中。学生活动:认识PC?Logo窗口并交流和以前所学Windows画图软件窗口的异同。师生活动:指名演示后,请学生评价操作过程。[分析]比较PC?Logo窗口的组成和学生学过的其他软件窗口异同,主要让学生通过关注软件程序窗口组成个性及共性的地方,形成对PC?Logo软件的初步认识,也为自主学习其他软件找到方法。21*cnjy*com2、学习前进、后退、左转及右转命令。教师:PC?Logo语言有很多条命令都可以让小海龟行动起来,咱们今天先来学习让小海龟象我们刚才一样(在小海龟周围贴上前进、后退、左转、右转),好不好?(1)教学前进命令教师:让小海龟前进的命令格式在课本第71页,“小海龟起步走”部分的第1节,咱们来比比谁能先掌握小海龟语言,跟小海龟交上朋友好吗?21·cn·jy·com教师活动:提出自主探究要求,学习前进命令的格式,思考PC?Logo语言的格式。学生活动:自学课本,尝试操作。师生活动:学生演示并讲解,师生共同评价操作及讲解情况。学生活动:交流PC?Logo语言命令的大致格式。教师:那么你能推想出后退、左转及右转命令的格式吗?[分析]前进命令比较简单,让学生自主学习,符合学生的认知规律,由此作基础,可以展开和其他命令之间的联系和类比。【来源:21cnj*y.co*m】(2)教学右转命令教师:如果想让小海龟从原点开始前进40步,怎么办?如果想让小海龟向右走40步,怎么办?教师:引出右转命令。学生活动:根据课本学习命令。师生活动:生指挥教师操作,师生互评。教师:小海龟发生了什么变化?和前进命令有什么不同?学生活动:小组内交流,再全班交流。小结:前进命令中的数字是步数,右转命令中的数字是角度。小海龟的头朝哪儿,就会朝哪个方向走。[分析]前进和右转命令最令学生混淆的地方就是前者和步数有关,后者和角度有关,这也是本课的一个难点。在这里先让学生进行比较,产生认识,避免混淆。(3)教学左转命令教师:如果让小海龟再向上前进20步,该怎么完成?教师:引出左转命令。学生活动:对照课本学习左转命令,指挥小海龟到指定位置。师生活动:指名演示并讲解,全班点评。[分析]左转命令因为有右转命令做基础,在这时只是略讲,主要让学生自己体会,命令格式相同,只是命令名称不同。【出处:21教育名师】(4)教学后退及回家命令。教师:如果我们重复三次这样的命令,我们就能得到一个很简单的图案(出示台阶图),你们有信心能指挥小海龟完成任务吗?21世纪教育网版权所有提出任务:完成三层台阶。完成方式:参考课本自学,小组讨论疑难,询问老师。学生活动:完成台阶图。学生展示学习成果,点评。提问:我注意到有些同学是把几条命令用空格隔开,在同一行内输入的,你为什么这么做?在完成台阶图的同时,你又接触到什么命令,它们有什么作用?师生活动:利用卡通小海龟,在黑板上演示路线及操作步骤。[分析]充分放手让学生自己去探索后退命令和回家命令,既体现学生自主性,也让学生明白解决问题的途径可以多种多样,培养创新精神。21·世纪*教育网(5)教学清屏命令及关闭软件教师:大家顺利的完成了任务,我们也要跟小海龟说再见了,不过,小海龟有一个很好的习惯,每次休息之前它都会把自己的家打扫得干干净净。看课本第74页,咱们先帮小海龟打扫好环境区,再Say?bye?好吗?www-2-1-cnjy-com同时提示学生:画错了,也可以用CS命令来清屏。学生活动:自学课本,完成清屏及退出软件操作。??[分析]通过情境创设,帮助学习养成良好的操作习惯。(四)?拓展延伸:阅读课后“知识窗”。教师:老师也该和大家说再见了,在再见之前咱们再回头看看今天我们学习了什么新知识?课本第76页“知识窗”中介绍了PC?Logo语言的一些知识,有兴趣的同学可以在课后阅读。八、板书设计PC?Logo的启动和退出小海龟起步走????PC?Logo的窗口认识学习命令:fd、bk、lt、rt、cs、home?九、作业设计完成75页试一试的第1、2题。 展开更多...... 收起↑ 资源预览