资源简介 第10课??科学课上吹泡泡教材分析:本课的主要教学内容是元件的创建与运动渐变动画的制作。元件是构成Flash动画的基本要素,因此在整个动画制作模块的学习中占有重要的位置。运动渐变动画也是Flash动画的一种重要表现形式,需要帮助学生在实践中获得对运动渐变动画原理的认识,并掌握其一般制作方法。21·cn·jy·com学情分析:通过前几课学习,学生已经能用Flash制作简单的逐帧动画和形状渐变动画,为本课学习运动渐变动画提供了认知基础和操作基础,本课由学生喜爱的“吹泡泡”游戏导入,引出本课新授内容——创建元件、制作运动渐变动画,从而激发学生学习Flash软件的兴趣。??教学目标:? 知识与技能www.21-cn-jy.com1、理解新建图形元件的意义。2、了解“Alpha”概念。过程与方法1、绘制圆形并设置颜色,调整对象大小。2、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。情感态度价值观通过制作Flash动画,激发并保持学生学习Flash软件的兴趣。教学重点:? 1、新建图形元件。2、设置颜色、调整对象大小。3、设置运动渐变动画。教学难点:? 1、新建图形元件。2、制作运动渐变动画。教学准备:上课课件,演示微课,多媒体教室教学过程:? 【分组】课前先分组,同组成员互相帮助,共同完成每个任务。一、任务驱动,引出新课同学们都喜欢吹出泡泡吗?今天老师也带来一瓶泡泡液,现在老师来示范一下,请学生利用自己的火眼金睛观察这些泡泡有什么特点?21世纪教育网版权所有学生回答:??那么Flash软件又是如何展现吹泡泡的动画过程呢?【屏幕展示】教师大屏幕展示制作好的动画,并带领学生分析动画。师生小结:(1)泡泡越来越大。(2)泡泡飞起来了??教师:泡泡飞起来或者变大的动画,其实就是运动渐变动画。今天我们就来学习运动渐变动画的制作,揭题并板书课题:第10课科学课上吹泡泡二、阅读理解????阅读P79知识库内容:运动渐变动画。????请学生带着问题阅读,理解运动渐变动画的定义。三、自主探究,完成任务前几节课我们用的元件都是从外部导入的,本节课我们利用工具面板上的绘制工具自己绘制“大泡泡”图形元件。介绍三种类型的元件相同之处以及区别。2·1·c·n·j·y任务一:画泡泡(可参照课本P74~P75以及微课视频《绘制泡泡》操作)打开桌面素材“快乐泡泡自由飞.fla”。创建一个“大泡泡”元件,可以选择你喜欢的颜色进行绘制。学生实践操作。教师巡视指导,提醒学生保存作品。【学生演示】请学生演示操作:绘制泡泡。任务二:吹泡泡(可参照课本P76~P77和微课视频《吹泡泡》操作)【提示】为泡泡元件“添加图层”,因为不同图层可以创建不同的动画,便于操作修改。师生共同分析第1帧和第50帧有什么不同:制作动画第1帧:将“泡泡”元件拖放到第一帧关键帧。制作动画第50帧:教师分析,学生演示如何制作第50帧动画(插入关键帧)。教师巡视并指导(提示学生保存作品)。【作品展示】选择2名学生作品进行展示。【作品评价】学生互相评价作品,不足之处教师加以指正。任务三:泡泡飞(可参照课本P78和微课视频《泡泡飞》操作)???修改动画“快乐泡泡自由飞.fla”,泡泡变大后再向上飘起来。??【思考】泡泡飘起来,在70帧处泡泡位置如何变动????【屏幕广播】教师屏幕广播:学生可以根据自己喜好设置泡泡飞起来的方位,最后一帧元件的位置就是泡泡最终动画所飞到的位置。【来源:21·世纪·教育·网】【任务延伸】如果让男孩女孩都做出吹出泡泡的动画,应该怎么做?需要添加新图层吗?男孩的泡泡应该在图层的第多少帧处插入关键帧?为什么?21·世纪*教育网???提醒学生保存作品并提交作业。四、作品展示,解决疑难????教师全屏广播2~3个学生作品。????引导学生对作品进行自评、互评,教师总结。五、拓展任务(做一做)????根据老师提供的素材“美羊卡丁车.fla”制作一个卡丁车动画,效果如P79示意图。(可参照课本P79和微课视频《美羊卡丁车》操作)21cnjy.com????【思考】物体有远到近或从近至远有何大小变化?????教师巡视并指导。????学生作品展示并点评。六、小结新知,提升巩固1、引导学生对所学知识点进行小结和自我评价。2、总结今天的学习收获。板书设计:第10课科学课上吹泡泡画泡泡吹泡泡泡泡飞七、教学反思本课内容看似简单,但在实际教学中却状况不断,比如不同的帧需要元件的大小不同,学生往往忘记缩放或则缩放大小不符合生活逻辑;一部分同学在做好泡泡元件后直接拖入,没有新建图层,导致渐变动画制作失败。在教学中,我们不一定非要按照教材循规蹈矩上课,也可以让学生在创建泡泡元件时做一个小泡泡,然后在50帧处直接将泡泡元件变大,而不是回到第1帧将泡泡元件缩小,以此降低学生操作难度。21教育网 展开更多...... 收起↑ 资源预览