资源简介 第二课:小海龟画彩色正五边形教学目标:1、理解变量及其命名规则?2、掌握变量的赋值及变量的应用3、?认识GraphicsWindow对象及常用属性设置?教学重难点?重点:变量及其应用?难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。?教学方法?讲授法、演示法、任务驱动法教学过程一、引入教学1、小海龟画一个正三边形。? 2、小海龟画正五边形命令:? 命令:Turtle.move(length) Turtle.move(length)21教育网Turtle.turn(e) Turtle.turn(e)21·cn·jy·comTurtle.move(length) Turtle.move(length)www.21-cn-jy.comTurtle.turn(e) Turtle.turn(e)2·1·c·n·j·y2疑问?海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?21·世纪*教育网二、变量1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。2、变量是程序用来保存数据的。3、规则:A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。?B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small?Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。?【来源:21·世纪·教育·网】C、变量名应尽量简单易懂。例子:(正三边形)S=3?Length=100?E=360/S?Turtle.Move(Length)?Turtle.Turn(E)?Turtle.Move(Length)?Turtle.Turn(E)?Turtle.Move(Length)?Turtle.Turn(E)三、?赋值语句变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。?比如:(S=3?把数值3存放在变量S中。?Length=100?把数值100存放在变量Length?E=360/S?先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,?然后把数值120存放在变量E?注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“*?+”.?表达式中使用的算术运算符是:+?-?*?/。??21世纪教育网版权所有【格式】?变量名=表达式?【作用】:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。?www-2-1-cnjy-com设置属性值:对象名.属性名=表达式比如:Turtle.x=1003、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。?五、学生演示?六、任务驱动?任务一:完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。?任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。?任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)?21cnjy.com七、总结 展开更多...... 收起↑ 资源预览